Approximately Up Erste Schritte auf der Erde
Tutorial-Ablauf, Garagen-Bearbeitung und dein erster erfolgreicher Start.
Approximately Up setzt dich auf der Erde ab mit Garage, modularer Teilepalette und Missionen, die Bauen durch Tun lehren. Die Steam-Demo ist jetzt voll spielbar; die Vollversion startet August 2026 mit mehr Planeten und Koop-Content. Dieser Guide führt durch die erste Stunde, damit du die zwei Modi verstehst — Garagen-Edit und Fly Mode — bevor du den Mond oder Paketlieferungen jagst.
Demo starten und die Schleife lernen
Nach Session-Start spawnst du nahe Headquarters auf der Erde. Öffne Steuerung oder drücke M ingame für das Handbuch. Dein unmittelbares Ziel ist kein perfektes Schiff, sondern zu verstehen, wie Teile zusammenrasten, Strom Triebwerke erreicht und Datenkabel Joysticks mit Motoren verbinden.
Die Kernschleife:
- G für Garagen-Edit-Modus — Frames, Triebwerke, Batterien, Router und Sitze platzieren.
- Strom und Daten zwischen Komponenten verkabeln (siehe Strom- und Datenverkabelung).
- R halten für Fly Mode — Physik aktiv, Gravitation greift, dein Design fliegt oder lehrt Demut.
- R erneut halten zum Beenden; Szene resettet auf Vorflug-Zustand, damit du Verkabelung ohne dauerhaften Schaden fixen kannst.
Dieser Reset ist Absicht. Approximately Up erwartet Crashes. Jeden Flug als Test behandeln, nicht als Abschlussprüfung.
Garagen-Modus Grundlagen
In Garagen-Modus (G) platzierst und verbindest du Blöcke frei. Nützliche Shortcuts ab Tag eins:
- G — Garagen-Edit ein/aus
- Strg+G dann ziehen — mehrere Teile box-selektieren
- C — selektierte Komponente klonen (Garagen-Kontext)
- X — selektierte Teile löschen
- H — Garagen-Debug-Info bei seltsamem Verhalten
Zuerst auf flachem Frame bauen. Dein erstes Schiff bauen erweitert das zur Checkliste: Frame, Batterie, Stromrouter, Hebtriebwerke, Joystick oder Gashebel und Sitz. Fancy Logik überspringen, bis du abheben und landen kannst ohne Explosion.
Fly Mode Grundlagen
R halten zum Start. Beim Fliegen Cockpit-Controls anklicken — Hebel, Joysticks, Buttons — dann WASD oder Maus je nach Auswahl. Maustaste 3 (Mittelklick) setzt festhängenden Hebel oder Joystick auf neutral — kritisch bei Spinning.
Linksshift doppelt tippen schaltet Schweb-Dämpfung zu Fuß; in Schiffen ersetzen Schwebelogik-Schaltungen (siehe Schwebelogik) Gyro-Dämpfer à la Space Engineers. Für Rotation im Weltraum brauchst du RCS-Triebwerke — Tutorial-Missionen führen sie nach ersten Abflugversuchen ein.
Erste Ziele auf der Erde
Missionsterminals und Zielbildschirm (O) listen Aufgaben nach Schwierigkeit. Grüne Missionen lehren Einzelkonzepte: verlorenes Paket holen, Basis-Triebwerk-Stack verkabeln oder kurzen Hop. Orange Missionen kombinieren Systeme — z. B. Fracht über längere Strecke unter Strom halten.
Frühe Belohnungen schalten Inventarteile frei: größere Frames, Datenrouter, RCS-Blöcke, Batterien. Tutorials vor freiem Bauen sparen Zeit, weil du lernst, welche Ports Strom vs. Datensignale annehmen.
Was du vor dem Mond bauen solltest
Vor Mondlandungs-Guide sollte dein Erd-Schiff zuverlässig:
- Mit Haupttriebwerken über Stromrouter abheben
- Mit sechs RCS-Triebwerken und RCS-Controller rotieren
- Kontrolliert schweben oder sinken (manuelle Hebel oder Basis-Schwebelogik)
- Kleine Frachtkiste durch 1,2×1,2×1,2-Gate tragen — Standardpaketgröße für verlorene-Sendung-Missionen
Nutze den Schub-Rechner, wenn unsicher, ob Triebwerksanzahl zur Schiffsmasse passt.
Multiplayer von Anfang an
Online-Koop unterstützt bis zu vier Spieler. Einer kann in Garagen-Modus Verkabelung verfeinern, während ein anderer testfliegt. Koop-Guide für Lobby-Tipps (Tab für Lobby-Info) und Rollenaufteilung, damit niemand die einzige Batterie löscht.
Wohin als Nächstes
Sobald du starten, schweben und von schlechter Landung recovern kannst auf der Erde: Dein erstes Schiff bauen, dann RCS-Triebwerke einrichten. Bei Moonstep-Lieferungen: Missions-Walkthrough. Für Teil-Prioritäten: Tier List und Planeten & Karte für Routenplanung.
Approximately Up belohnt Iteration. Dein erstes Schiff wird hässlich, übermotorisiert und irgendwo fehlt ein Daten-Branch — normal. Ein System pro Rebuild fixen und du erreichst den Mond schneller als jedes Mal von null.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie betrete ich Fly Mode?
R halten, um dein Schiff zu starten und Physik-Simulation zu beginnen. R erneut halten, um den Flug zu beenden und die Szene auf Vorflug-Zustand zurückzusetzen.
Wie bearbeite ich mein Schiff nach dem Bau?
G für Garagen-Edit-Modus. Teile platzieren, klonen (C), löschen (X) und neu verkabeln, bis du R zum Testen hältst.
Speichert das Spiel mein Schiff zwischen Sessions?
Die Demo behält Blueprints und Inventar-Fortschritt. B für Blueprints nach Freischaltung. Immer verkabeln und testen, bevor du annimmst, ein gespeichertes Design fliegt nach Updates noch.
Warum passiert nichts, wenn ich einen Hebel klicke?
Komponenten brauchen Strom und oft Datenverbindung von Joystick oder Button. Stromrouter-Links prüfen und Control fokussieren, bevor WASD genutzt wird.
Wann soll ich den Mond versuchen?
Nach stabilem Erdflug mit RCS-Rotation und Basis-Frachtkapazität. Mondlandungs-Guide folgen — der Mond hat Atmosphäre, Triebwerkswahl zählt.