Approximately Up Steam-Erfolge Guide
Jeder gelistete Erfolg mit Tipps für frühe Unlocks, harte Challenges und Endgame-Routen.
Approximately Up liefert 22 Steam-Erfolge auf der vollen Retail-App. Sie reichen vom ersten Tutorial-Klick bis zu seltenen Deep-Space-Challenges: No-Rewind-Läufe, lebende Tiertransporte, Trench-Tauchgänge, Black-Hole-Tunnel und „überlebe den Stern“-Annäherungen. Dieser Guide listet jeden Erfolgsnamen und die Beschreibung von Steams öffentlicher Statistikseite und gruppiert sie in praktische Jagdrouten, damit ihr nicht blind grinden müsst.
Erfolge sitzen auf der bezahlten Steam-App, nicht auf der zurückgezogenen Demo. Bestätigt Unlocks nach dem Kauf auf eurem Steam-Profil. Kombiniert diese Seite mit Time Rewind, dem Missions-Walkthrough, der Planetenkarte und dem Objectives-Completion-% aus Patch 1.0.006.
Vollständige Erfolgsliste
| Erfolg | Steam-Beschreibung |
|---|---|
| Tutorial Completed | Successfully complete the tutorial. |
| First Milestone | Complete your first objective. |
| No Rewinds! | Complete the objective without using Time Rewind. |
| One Step Further | Discover a new planet. |
| Houston, We Have A Submarine | Reach a depth of 1000m below sea level. |
| Solar Storm | Encounter a solar storm. |
| Baaa-ck To Headquarters | Bring tutorial sheep to Headquarters. |
| Wool Age | Transport a sheep from Earth to the Moon alive, then release her into the wild. |
| Ice Age | Transport a mastodon from the Moon to Earth alive, then release him into the wild. |
| The Long Way Home | Complete the journey. |
| When The Thrusters Go Quiet | Complete every available objective. |
| Event Horizon | Travel through a Black Hole Tunnel to a new universe. |
| Jurassic Surprise | Encounter a dinosaur. |
| Edge Of The Known | Find Tenebra, the farthest known planet. |
| Way Forward | Activate a Black Hole Tunnel. |
| Saving The Twins | Prevent a planetary catastrophe. |
| Need For Thrust | Reach a speed of 1 000 000 m/s. |
| Green Trench | Reach bottom of Green Trench. |
| Golden Thruster | Complete every objective without using Time Rewind. |
| See You Next Week | Travel safely from Aundara to Outcast, or from Outcast to Aundara. |
| Almost Crispy | Get within 1 000 000 meters of the Sun and survive. |
| Small But Spicy | Get within 100 000 meters of the Red Dwarf and survive. |
Steam-Perzentile schwanken nach dem Launch schnell — Tutorial und First Milestone liegen hoch, Golden Thruster und Sternen-Skimming nahe null. Behandelt seltene % als Schwierigkeitssignal, nicht als Spoiler-Blacklist.
Frühe Unlocks (erste Stunden)
- Tutorial Completed — beendet die Earth-Tutorial-Schleife aus Erste Schritte. Haltet R, wenn gefordert, recycelt den unsicheren Starter-Rumpf und öffnet das Manual mit M.
- First Milestone — schließt irgendein erstes Ziel im Objectives Log (O) ab. Paketbergung und frühe Lieferjobs zählen.
- One Step Further — verlasst die unmittelbare Erdumgebung und entdeckt einen anderen Planeten. Moonstep-Unlocks sind der übliche Weg; siehe Mondlandung.
- No Rewinds! — beendet ein einzelnes Ziel ohne Time Rewind (P). Übt an grünen Jobs, bevor orange Cargo-Runs kommen. Lest Time Rewind, damit ihr wisst, was ihr nicht drückt.
Midgame-Flavor und Comedy-Runs
Baaa-ck To Headquarters verlangt, das Tutorial-Schaf zum HQ zu eskortieren — plant Cargo-Platz und sanfte Landungen, damit das Tier lebt.
Wool Age und Ice Age sind Live-Transfer-Challenges: Erdschaf → Mond-Freilassung und Mond-Mastodon → Erd-Freilassung. Baut einen druckfesten/sicheren Frachtraum, haltet Power an life-support-nahen Systemen, falls euer Build sie braucht, und vermeidet brutale RCS-Pulse. Koop hilft: ein Pilot, ein Wrangler (Koop-Guide).
Houston, We Have A Submarine und Green Trench belohnen echtes Unterwasser-Engineering. Hybride Raum–U-Boot-Rümpfe, Flutlichter und Tiefendisziplin zählen — die Community-Event-Historie um Freds Ozeanplaneten bleibt nützliche Praxis, auch nachdem Demo-Events endeten. Schaut den eingebetteten Fred’s-Quest-Trailer für den Ton, dann designt für Ballast und Crush-Depth-Vertrauen statt Vacuum-only-Thruster.
Solar Storm, Jurassic Surprise und Tier-/Dino-Begegnungen sind Explorations-Flags — haltet Sensoren und Kameras unter Strom, damit ihr den Moment bemerkt statt vorbeizufliegen. Patch 1.0.008 macht den Hop Moon → Basalt etwa 99 % sicher vor tödlichen Stürmen — für diesen Erfolg braucht ihr daher oft eine bewusste Route statt einer garantierten Bratpfanne auf diesem Transfer.
Endgame und Meisterschaft
- When The Thrusters Go Quiet — räumt jedes verfügbare Ziel. Nutzt das Objectives-Completion-% aus Patch 1.0.006 für Lücken.
- Golden Thruster — jedes Ziel ohne Time Rewind. Das ist der lange Kampagnen-Disziplin-Lauf; blueprintet stabile Rümpfe und verweigert Panik-Rewinds.
- Way Forward / Event Horizon — aktiviert und durchquert einen Black Hole Tunnel in ein neues Universum.
- Saving The Twins — verhindert eine planetare Katastrophe (Story-Beat der späten Progression).
- The Long Way Home — schließt den Journey-Endzustand ab.
- Edge Of The Known — erreicht Tenebra, als fernster bekannter Planet ausgewiesen.
- See You Next Week — überlebt den Transfer Aundara ↔ Outcast in beide Richtungen. Patch 1.0.005 rückte Aundara näher an den Mond (95M); für die Outcast-Etappe trotzdem Fuel, RCS und Radar einpacken.
- Need For Thrust — erreicht 1.000.000 m/s. Stapelt High-Thrust-Vacuum-Engines, senkt Masse, wählt einen langen Burn-Korridor — und plant das Abbremsen.
- Almost Crispy / Small But Spicy — überlebt extreme Nähe zur Sonne (1.000.000 m) oder zum Red Dwarf (100.000 m). Hitzefeste Frames, redundante Kühlung/Power und Abort-Burns zählen mehr als Rohgeschwindigkeit.
Empfohlene Jagdreihenfolge
- Tutorial → First Milestone → One Step Further
- Ein sauberes No Rewinds!-Ziel
- Schaf-/Mastodon-Comedy-Transfers, wenn Cargo-Skills sitzen
- U-Boot-Tiefe und Green Trench, sobald Hybridrümpfe funktionieren
- Planetenentdeckung + Story-Beats (Twins, Journey, Tunnel)
- Meisterschaft: Full-Objective-Clear, Golden Thruster, Sternennähe, Need For Thrust
Koop-Tipps für Erfolge
Steam-Unlocks sind pro Spieler, Schiffdesign ist geteilt. Klärt vor einem Golden-Thruster-Versuch, ob Rewind erlaubt ist — ein panisches P ruinieren den Lauf für alle, die No-Rewind jagen. Haltet Clients auf demselben Patch (Patch Notes), damit Versions-Mismatch-Toasts keinen Tiefentauchgang unterbrechen.
Verwandte Guides
- Time Rewind — was Golden Thruster verbietet
- Missions-Walkthrough — Zielketten
- Blueprints — Erfolgsrümpfe mit B speichern
- Patch Notes — Post-Launch-QoL für die Jagd
- Launch Guide — Sprachen und Kaufkontext
Erfolge in Approximately Up belohnen dieselbe Schleife wie der Rest des Spiels: bauen, crashen, neu bauen — nur mit Steam-Badge, wenn der Rebuild endlich hält.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Steam-Erfolge hat Approximately Up?
Zweiundzwanzig auf der vollen Steam-App, von Tutorial Completed bis Golden Thruster und Sternennähe-Challenges.
Übertragen sich Demo-Unlocks auf das Vollspiel?
Nein. Erfolge hängen an der Retail-Steam-App. Die Demo wurde vor dem Launch am 6. August 2026 entfernt.
Was verlangt Golden Thruster?
Jedes verfügbare Ziel ohne Time Rewind abschließen — der härteste Kampagnen-Disziplin-Erfolg.
Wie schalte ich Houston, We Have A Submarine frei?
Erreicht 1000 m unter dem Meeresspiegel. Baut einen hybriden U-Boot-fähigen Rumpf mit Lichtern und Tiefenkontrolle, dann taucht auf einer Ozeanwelt.
Wo prüfe ich die offizielle Liste?
Steam-Community Global Achievements für App 3904850 oder euer persönliches Steam-Profil nach dem Unlock.