Approximately Up Alle Planeten & Standorte
Von der Erde bis Tenebra — Schwerkraft, Atmosphäre und Routen, die jede Welt verbinden.
Approximately Up liefert 17 einzigartige Planeten in der kommerziellen Version vom 6. August 2026. Jede Welt hat eine eigene Schwerkraft, Atmosphäre, Optik und eigene Planetenstationen, die du durch Landen dauerhaft freischaltest. Viele Piloten bleiben stecken, wenn sie nach einem winzigen rötlichen Punkt suchen, den sie am Himmel nicht sehen, oder fragen sich, warum ein Mond → Outcast-Transfer einen ganzen Abend dauert. Dieser Leitfaden ist der Schnellreferenz-Index für jeden bestätigten Planeten, den empfohlenen Triebwerk-Mix und die Routen-Hinweise, die Community-Tester nach dem Launch geteilt haben. Kombiniere ihn mit Planetenkarte für Schwerkraftstabellen und Missionen-Walkthrough für die Freischaltungen.\n\n## Wie die Planetenkarte funktioniert\n\nDu warpst nicht zwischen den Welten. Du fliegst zwischen ihnen mit Schiffen, die du an Stationen gebaut hast. Jeder Planet bietet typischerweise eine oder mehrere Planetenstationen — Landeplätze mit Bauzonen und Missionstafeln. Die erste Landung schaltet die Station dauerhaft frei und macht sie zu einem neuen Startpunkt für künftige Routen. Das Missionslog (O) zeigt auf Missionen, die dich ermutigen, neue Knoten zu besuchen. Mit der Zeit wird dein Netz ein Spinnennetz aus Garagen statt einer linearen Levelauswahl.\n\nManche Planeten sind weit genug entfernt, dass die Reise allein eine ganze Session verschlingt, wenn du das falsche Schiff bringst. Plane Treibstoffbudgets, RCS-Reserven und Bremssysteme, bevor du dich festlegst.\n\n## Erde — deine Tutorial-Welt\n\nDie Erde ist der Ort, an dem jeder Approximately Up-Pilot die Schleife lernt. Vertraute Schwerkraft, dichte Atmosphäre und nachsichtiges Terrain für die ersten Crashs. Atmosphärische Triebwerke arbeiten hier mit voller Effizienz — sie sind das S-Tier-Arbeitstier für den Start. Elektrische Triebwerke sind auf der Erde nicht die Startwahl, außer du experimentierst.\n\nErdstationen lehren Rahmenbau, Kabelrouting, atmosphärischen Aufstieg und grundlegende RCS-Orientierung. Die ersten Liefermissionen schalten elektrische Triebwerke und fortgeschrittene Logikteile frei. Die Erde ist auch der Ort, wo die meisten Spieler ihre Haupt-Blueprint-Bibliothek mit B parken, um Designs im System zu tauschen.\n\nEmpfohlene Instrumente: Geschwindigkeitsmesser, Höhenmesser und Radar vor jeder langen Reise. Nutze den Schub-Rechner mit Erd-Schwerkraft, bevor du Missionsfracht transportierst.\n\n## Mond — niedrige Schwerkraft, dünne Atmosphäre\n\nDer Mond der Erde ist das erste Headline-Ziel. Anders als Space Engineers-Lore hat Approximately UPs Mond eine dünne Atmosphäre in niedriger Höhe — atmosphärische Triebwerke zählen beim finalen Sinkflug. Vakuum-elektrische Triebwerke übernehmen den Coast und den hohen Anflug. Der Mond pusht Vakuum-Antrieb und RCS-intensive Landungen.\n\nDie Community-Strategie montiert zwei elektrische Triebwerke vertikal im Schwerpunkt, nutzt RCS-Neigung zum Zielen und pulst vertikale Schubkraft, um zu translatieren. Packe Ersatz-RCS-Blöcke oder verkabelte Manövrier-Triebwerke für minutenlange Anflüge. Lies den vollständigen Mondlandungs-Leitfaden für das kanonische Muster.\n\n## Aundara — der rote Nachbar des Mondes\n\nAundara sitzt relativ nah am Mond (Community-Berichte platzieren ihn ungefähr 95 Millionen Meter vom Mond entfernt, nachdem Patch 1.0.005 ihn näher gerückt hat). Die Schwerkraft ist leicht — Community-Tests deuten auf etwa 0,3 g an der Oberfläche hin und nahe Null im Weltraum um ihn herum. Der Planet hat seine eigene Atmosphäre, dünn genug, dass atmosphärische Triebwerke bei der Landung noch beißen.\n\nSo erreichst du Aundara vom Mond aus:\n\n1. Baue eine vakuumtaugliche Hülle mit elektrischen Triebwerken, RCS und einem Bremssystem. Ein langsames Schiff kann bis zu 2 Stunden brauchen; das Bremssystem kürzt das auf ungefähr 30 Minuten.\n2. Beschleunige auf den kleinen rötlichen Punkt, der von Moonstep aus sichtbar ist; das Radar markiert ihn, sobald du dich festlegst.\n3. Achte auf die blinkende Missionsbasis nahe am Planeten beim Anflug — das ist die Landesignal-Leuchte.\n4. Schneide den Hauptschub bei etwa 2 000 m Höhe ab, bevor atmosphärische Effekte einsetzen.\n5. Wechsle für den Tiefflug auf atmosphärische Triebwerke.\n\nWenn der Planet nie größer zu werden scheint, zielst du möglicherweise auf den falschen rötlichen Körper — bestätige die Peilung am Radar und rotiere langsam, bis beide Winkel aufhören, sich in dieselbe Richtung zu ändern.\n\n## Basalt — Solar-Storm-Abwägung\n\nBasalt ist ein Post-Mond-Ziel auf vielen Crew-Routen. Patch 1.0.008 reduzierte die Solar Storm-Stärke auf dem Mond → Basalt-Transfer, sodass die Reise etwa 99 % sicher ist (eine winzige Brandwahrscheinlichkeit bleibt). Das zählt für den Solar Storm-Erfolg und Routennotizen. Halte kritisches Radar, RCS und Lebenserhaltung auf unabhängigen Stromzweigen, wenn du Stürme jagst.\n\n## Baobara — der Wasserplanet\n\nBaobara ist der Ozeanplanet, der den U-Boot-Bogen der Demo abschließt. Er hat einen vollständigen Flüssig-Ozean, tiefe Gräben (inklusive des Green Trench-Runs für den zugehörigen Erfolg) und mindestens eine Großstation für die Drop The Depth Diver- und Trial By Thrust-Ziele, die Patch 1.0.007 verdeutlicht hat.\n\nUm über Baobara hinaus fortzuschreiten, brauchst du einen Space-Scanner-Block — sobald alle Baobara-spezifischen Missionen abgeschlossen sind, wird die nächste Welt durch Scannen des nächsten Planeten im System freigeschaltet. Baue den Scanner, statte ihn mit Radar und dedizierter Stromversorgung aus und fliege nach außen.\n\nWenn der Scanner-Ping nicht sofort einen neuen Planeten zeigt, steige auf hohe Höhe und suche den kleinsten Körper entlang der Route — Community-Tester bestätigen, dass der Nächstes-Ziel-Indikator subtil, aber beständig ist.\n\n## Outcast — Roter-Zwerg-Etappe\n\nOutcast ist der Roter-Zwerg-Systemkörper, der mit dem See You Next Week-Erfolg verknüpft ist (überlebe einen Transfer zwischen Aundara und Outcast in jede Richtung). Er ist weit vom inneren System entfernt; Patch 1.0.005 verkürzte das Aundara-Bein, aber das Outcast-Bein bestraft weiterhin schwaches RCS und knappe Batterien.\n\nBringe mit:\n\n- Ersatz-RCS-Triebwerke (lange Beine fressen Pitch-Düsen)\n- Ein zusätzliches Autohemisphere-Solarpanel\n- Eine Ersatz-Batteriebank\n- Radar-Upgrade für den Kleinobjekt-Anflug\n\nDie Schwerkraft bei Outcast ist bescheiden; die atmosphärische Dichte ist leicht. Behandle es wie einen Kleinobjekt-Vakuum-Lander mit dünner atmosphärischer Hilfe für den letzten Kilometer.\n\n## Tenebra — der bekannteste entfernteste Planet\n\nTenebra ist die Welt, die mit dem Edge Of The Known-Erfolg verknüpft ist. Der Community-Konsens platziert ihn weit jenseits des Outcast-Systems, tief genug, dass selbst Hochschub-Vakuum-Cruises den Großteil einer Session fressen. Die Anflugplanung ähnelt Almost Crispy — bringe einen hitzebeständigen Rahmen, redundante Kühlung/Stromversorgung und eine Abort-Brenn-Fähigkeit.\n\nDu wirst Tenebra wahrscheinlich nach den meisten anderen Planeten und dem Saving The Twins-Story-Beat freischalten. Der Erfolg ist ein Meilenstein-Marker, keine Routen-Anforderung.\n\n## Oldara — Fred’s Star Abschlusswelt\n\nOldara ist die gestörte Wasserwelt aus dem Fred’s Star-Abschluss — der Demo am 6. Juni 2026 hinzugefügt und nun Teil der kommerziellen Kampagne. Der Missionsfluss nutzt Scanner/Turm-Ziele statt einfacher Pad-Lieferungen. Lies Fred’s Star Abschluss, bevor du dorthin fliegst; bringe Radar und Coop-Rollen mit, wenn möglich.\n\n## Black-Hole-Tunnel-Netzwerk\n\nJenseits von Tenebra sitzt ein Schwarzes Loch mit zugehörigen Black Hole Tunnels, die Story-Beats und die Event Horizon- / Way Forward-Erfolge aktivieren. Hitze zerstört Schiffe auf direkten Sonnenlinien bei un 330 000 000 m, also versetze deine Flugbahn um ungefähr 21°, wenn du Richtung Sternsystem fliegst. Behandle dies als fortgeschrittene Sandbox-Ziele — sie sind für die Hauptkampagne nicht erforderlich.\n\n## Sternnähe-Erfolge\n\nDie Almost Crispy- und Small But Spicy-Erfolge erfordern das Überleben enger Anflüge an die Sonne (1 000 000 m) und den Roten Zwerg (100 000 m). Dies sind Post-Kampagne-Herausforderungen für erfahrene Piloten — hitzebeständige Rahmen, redundante Kühlung/Stromversorgung und Abort-Brenn-Fähigkeit zählen mehr als rohe Höchstgeschwindigkeit.\n\n## Empfohlene Besuchsreihenfolge\n\n1. Erde — Tutorial, erste Missionen, Blueprint-Bibliothek\n2. Mond — Eis-Lieferung, RCS-Disziplin\n3. Aundara — erste interplanetare Kreuzfahrt\n4. Basalt — Solar-Storm-Übung\n5. Baobara — U-Boot-Build, Graben-Runs\n6. Oldara — Fred’s Star Abschluss\n7. Outcast — Langstrecken-Vakuum-Arbeit\n8. Tenebra — bekanntester entferntester Planet\n9. Schwarzes Loch / Sonne / Roter Zwerg — Endgame-Erkundung\n\n## Coop-Planeten-Runs\n\nVier-Spieler-Crews schalten Planeten schneller frei, weil ein Spieler im Garage-Modus bleiben kann, während andere das nächste System ausspähen. Lies den Coop-Leitfaden für die Builder / Pilot / Engineer / Navigator-Splits und welche Rolle das Bremssystem, den Radar-Monitor und das Strombudget besitzt.\n\n## Verwandte Seiten\n\n- Planetenkarte — Schwerkraft- und Atmosphäre-Tabellen\n- Missionen-Walkthrough — was wo freischaltet\n- Mondlandungs-Leitfaden — erster interplanetarer Transfer\n- Solarpanels — kostenlose Cruise-Leistung für lange Routen\n- U-Boot-Build — Baobara und Green Trench\n- Fred’s Star Abschluss — Oldara-Abschluss-Kontext\n- Radar und Navigation — kleine Körper im Weltraum finden\n- Schub-Rechner — TWR pro Welt
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Planeten gibt es in Approximately Up?
Die kommerzielle Version liefert 17 einzigartige Planeten, einschließlich Erde, Mond, Aundara, Basalt, Baobara, Oldara, Outcast und Tenebra, plus Sonne, Roten Zwerg und das Black-Hole-Tunnel-Netzwerk.
Wie finde ich Aundara vom Mond aus?
Ziele auf den kleinen rötlichen Punkt nahe dem Mond, baue ein Bremssystem ein, um die Reise auf etwa 30 Minuten zu kürzen, achte auf die blinkende Missionssignal-Leuchte nahe dem Planeten, und schneide den Hauptschub bei etwa 2 000 m Höhe ab, bevor du atmosphärische Triebwerke verwendest.
Wie heißt der Wasserplanet?
Baobara — die Ozeanwelt, die den U-Boot-Bogen abschließt, den Green Trench-Run beherbergt und den nächsten Planeten über einen Space-Scanner freischaltet, sobald alle Baobara-Missionen abgeschlossen sind.
Welcher Planet ist am weitesten entfernt?
Tenebra ist der bekannteste entfernteste Planet und verknüpft mit dem Edge Of The Known-Erfolg. Die meisten Piloten schalten ihn weit in der Handlung frei, nach Saving The Twins.
Hat der Mond eine Atmosphäre?
Ja. Der Mond hat eine dünne Atmosphäre in niedriger Höhe, daher zählen atmosphärische Triebwerke für den finalen Sinkflug, auch wenn elektrische Triebwerke den Großteil des Coasts übernehmen.
Kann ich Aundara mit bloßem Auge vom Mond sehen?
Ja, suche nach dem kleinen rötlichen Punkt. Wenn er nie größer zu werden scheint, wenn du auf ihn zufliegst, zielst du möglicherweise auf den falschen Körper — rotiere langsam, bis beide Peilungswinkel aufhören, sich in dieselbe Richtung zu bewegen.