Approximately Up Time Rewind (P-Taste)
Flugfehler in Fly Mode rückgängig machen — und wissen, wann Events es deaktivieren.
Time Rewind ist Approximately Ups Sicherheitsnetz für First-Person-Flug. Während Fly Mode (R), P drücken, um die Time-Rewind-Oberfläche zu öffnen und durch recente Schiffszustände zurückzuschritteln — nützlich, wenn du ein Pad clipst, ein Landebein brichst oder einen RCS-lastigen Anflug kippst. Es steht im Standard-Steuerung-Menü neben Inventar (I), Zielen (O) und Blueprints (B).
Rewind ist kein unbegrenzter God Mode. Community-Events und manche Challenge-Regeln deaktivieren Rewind, und es ersetzt nicht Garage-Editing (G), wenn dein Design — nicht Pilotfehler — den Fail verursacht hat. Dieser Guide erklärt, wann rewinden, wann Flug stattdessen beenden und wie Challenge-Missionen P behandeln.
Time Rewind nutzen
- Fly Mode betreten, R halten bis Physik greift.
- Fliegen bis etwas schiefgeht (Kollision, unkontrollierter Spin, Fracht-Rutsch).
- P drücken für Time Rewind.
- Zurückscrubben oder schrittweise zu stabilem Punkt vor dem Fehler.
- Kontrolle wiederaufnehmen und Anflug fortsetzen.
Rewind erfasst recente Flug-Historie, nicht Garage-Änderungen von vor Stunden. Wenn du Triebwerke vor Start neu verdrahtet hast, Verkabelung in G fixen — Rewind stellt alte Kabel-Layouts aus vorheriger Session nicht wieder her.
Time Rewind vs. Flug beenden (R)
| Aktion | Taste | Effekt |
|---|---|---|
| Time Rewind | P (in Fly Mode) | Spult Schiffszustand innerhalb der aktuellen Flug-Timeline zurück |
| Fly Mode beenden | R erneut halten | Beendet Flug und setzt Szene auf Pre-Flight-Anordnung zurück |
P nutzen, wenn Schiffdesign ok ist, aber Landetrajektorie falsch — du willst einen weiteren Versuch ohne Rebuild.
Flug beenden (R) nutzen, wenn lose Teile abfielen, Frame sich bog oder du Blöcke in Garage-Mode patchen musst vor Relaunch.
Viele Mondlandung-Übungssessions wechseln: Rewind für Anflug-Timing, Flug beenden für Rumpf-Schaden.
Event-Regeln: wann Rewind verboten ist
Steam-Community-Posts beschreiben die No Frame Challenge — Moonstep-Schiff ohne Frame- oder Window-Blöcke bauen, zeitgesteuertes Ziel erreichen, Screenshots posten. Offizielle Regeln:
- Du darfst Time Rewind während der Reise nicht nutzen
- Alle Crew-Mitglieder müssen Landung überleben
- 10 Sekunden auf dem Pad bleiben, bis Timer grün wird
Ähnliche Einschränkungen können für Finale-Content wie Fred’s Star gelten. Missionstext und Event-Posts lesen, bevor du annimmst P ist erlaubt. Wenn Rewind verboten, auf Radar, Schwebelogik und Koop-Spotter (Koop-Guide) setzen.
Koop und Rewind-Etikette
In vier Spieler Online-Koop kann ein Spieler-Rewind die Wahrnehmung der anderen des Runs desyncen. Crew-Regeln vereinbaren:
- Pilot ruft Rewind an, bevor P bei ranked Versuchen gedrückt wird
- Builder bleibt in Garage während timed Events — keine Mid-Run-Edits
- Spotter liest Radar/Höhenmesser, während Pilot Joysticks fokussiert
Für lockere Demo-Abende hält Rewind Sessions spaßig. Für Challenge-Einreichungen Rewind aus annehmen, außer Regeln erlauben es explizit.
Limits und Erwartungen
Time Rewind tut nicht:
- Fracht-Strom wiederherstellen, wenn du Gefriertruhe mid-Mission vergessen hast anzuschließen — Routing in Strom- und Datenverkabelung fixen
- Fehlende RCS-Triebwerke fixen — Flug beenden und in G editieren
- Schub-Rechner-Mathe ersetzen, wenn TWR zu niedrig
- In Vollversion anders als Demo übertragen — Mechanik laut Patch-Notes auf Updates behandeln
Es hilft Lernenden, Steuerung ohne Angst zu üben: Hebel mit Maustaste 3 resetten, mit P rewinden, mit G rebuilden.
Empfohlene Übungsschleife
- Minimalen Hopper in Dein erstes Schiff bauen bauen
- Start (R), Pad absichtlich überfliegen
- P drücken, rewinden, Landung retry
- Flug beenden (R), Schwebelogik aus Schwebelogik hinzufügen, relaunch
- Paketmission ohne Rewind versuchen, um Event-Regeln zu simulieren — Missions-Walkthrough
Verwandte Guides
- Steuerung — volle Keybind-Tabelle inkl. P
- Mondlandung — wann Rewind Mond-Anflüge rettet
- Fred’s Star Finale — Demo-Ende, das Rewind einschränken kann
- Demo vs Vollversion — Demo bleibt bis August 2026 spielbar
Time Rewind lässt Approximately Up chaotisch bleiben, ohne einen Abend zu verschwenden. P lernen, aber G nicht vergessen — die Garage fixt Schiffe, die Rewind nicht retten kann.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Taste ist Time Rewind in Approximately Up?
P drücken während Fly Mode (R), um die Time-Rewind-Oberfläche zu öffnen.
Fixt Time Rewind kaputte Schiff-Verkabelung?
Nein. Rewind schrittet nur innerhalb des aktuellen Flugs zurück. Fly Mode mit R beenden und Garage-Edit-Mode (G) zum Neuverdrahten nutzen.
Kann ich Time Rewind in der No Frame Challenge nutzen?
Offizielle Event-Regeln sagten, Time Rewind während der Reise ist nicht erlaubt. Gleiches für ähnliche timed Challenges annehmen.
Ist Time Rewind in Koop verfügbar?
Ja im lockeren Spiel, aber mit Crew koordinieren — Rewinds beeinflussen geteilten Flugzustand. Event-Regeln können es verbieten.
Was ist der Unterschied zwischen P und R erneut halten?
P spult innerhalb des aktiven Flugs zurück. R erneut halten beendet Fly Mode und setzt Szene auf Pre-Flight-Layout zurück.