Approximately Up Time Rewind (touche P)
Annulez les erreurs de vol en Fly Mode — et sachez quand les événements le désactivent.
Le Time Rewind est le filet de sécurité d’Approximately Up pour le vol première personne. En Fly Mode (R), appuyez sur P pour ouvrir l’interface Time Rewind et reculer dans les états récents du vaisseau — utile quand vous accrochez une rampe, cassez une patte d’atterrissage ou retournez une approche chargée RCS. Il figure dans le menu Contrôles par défaut aux côtés de l’inventaire (I), des objectifs (O) et des blueprints (B).
Le rewind n’est pas un mode dieu illimité. Les événements communauté et certaines règles de défi désactivent le rewind, et il ne remplace pas l’édition garage (G) quand c’est votre design — pas une erreur pilote — qui a causé l’échec. Ce guide explique quand rewind, quand terminer le vol à la place, et comment les missions défi traitent P.
Comment utiliser Time Rewind
- Entrez en Fly Mode en maintenant R jusqu’à ce que la physique s’engage.
- Volez jusqu’à ce que quelque chose tourne mal (collision, spin incontrôlé, glissement cargo).
- Appuyez sur P pour ouvrir Time Rewind.
- Scrub ou reculez jusqu’à un point stable avant l’erreur.
- Reprenez le contrôle et continuez l’approche.
Le rewind capture l’historique de vol récent, pas les changements garage faits il y a des heures. Si vous avez recâblé les propulseurs avant le lancement, corrigez le câblage en G — le rewind ne restaurera pas d’anciens layouts câbles d’une session précédente.
Time Rewind vs fin de vol (R)
| Action | Touche | Effet |
|---|---|---|
| Time Rewind | P (en Fly Mode) | Remonte l’état vaisseau dans la timeline du vol en cours |
| Fin Fly Mode | Maintenir R à nouveau | Termine le vol et reset la scène à l’arrangement pré-vol |
Utilisez P quand le design vaisseau est bon mais la trajectoire d’atterrissage est mauvaise — vous voulez retenter sans reconstruire.
Utilisez fin de vol (R) quand des pièces se sont détachées, le cadre s’est plié, ou vous devez patcher des blocs en mode garage avant relancer.
Beaucoup de sessions pratique Atterrissage lunaire alternent : rewind pour le timing d’approche, fin de vol pour les dégâts coque.
Règles événements : quand le rewind est banni
Les posts communauté Steam décrivent le No Frame Challenge — construire un vaisseau Moonstep sans blocs Frame ou Window, atteindre une destination chronométrée, et poster des captures. Les règles officielles indiquaient :
- Vous ne pouvez pas utiliser le time-rewind pendant le trajet
- Tout l’équipage doit survivre à l’atterrissage
- Restez sur la rampe 10 secondes jusqu’à ce que le timer passe au vert
Des restrictions similaires peuvent s’appliquer au contenu finale comme Fred’s Star. Lisez le texte mission et les posts événement avant de supposer que P est autorisé. Quand le rewind est banni, comptez sur Radar, Logique hover et spotters coop (Guide coop).
Coop et étiquette rewind
En coop en ligne quatre joueurs, le rewind d’un joueur peut désynchroniser la perception du run des autres. Convenez de règles équipage :
- Le pilote annonce le rewind avant d’appuyer sur P sur les tentatives classées
- Le builder reste au garage pendant les événements chronométrés — pas d’édits mid-run
- Le spotter lit radar/altimètre pendant que le pilote se concentre sur les joysticks
Pour les soirées démo casual, le rewind garde les sessions fun. Pour les soumissions défi, supposez rewind off sauf si les règles l’autorisent explicitement.
Limites et attentes
Time Rewind ne fait pas :
- Restaurer l’alimentation cargo si vous avez oublié de brancher un congélateur mid-mission — corrigez le routage dans Routage électrique et données
- Corriger des propulseurs RCS manquants — terminez le vol et éditez en G
- Remplacer le calcul Calculateur de poussée quand le TWR est trop bas
- Fonctionner différemment en sortie complète qu’en démo — traitez les mécaniques comme sujettes aux notes de patch sur Mises à jour
Il aide les débutants à pratiquer Contrôles sans peur : reset leviers avec Mouse 3, rewind avec P, reconstruire avec G.
Boucle de pratique suggérée
- Construisez un hopper minimal dans Construire votre premier vaisseau
- Lancez (R), dépassez volontairement une rampe
- Appuyez P, rewind, retentez l’atterrissage
- Terminez le vol (R), ajoutez logique hover depuis Logique hover, relancez
- Tentez une mission colis sans rewind pour simuler les règles événement — Walkthrough missions
Guides associés
- Contrôles — table complète des raccourcis incluant P
- Atterrissage lunaire — quand le rewind sauve les approches lunaires
- Finale Fred’s Star — fin démo qui peut restreindre le rewind
- Démo vs sortie complète — démo jouable jusqu’en août 2026
Time Rewind permet à Approximately Up de rester chaotique sans gâcher une soirée. Apprenez P, mais n’oubliez pas G — le garage corrige encore les vaisseaux que le rewind ne peut pas sauver.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle touche pour Time Rewind dans Approximately Up ?
Appuyez sur P en Fly Mode (R) pour ouvrir l'interface Time Rewind.
Time Rewind corrige-t-il le câblage vaisseau cassé ?
Non. Le rewind ne recule que dans le vol en cours. Terminez le Fly Mode avec R et utilisez le mode édition garage (G) pour recâbler.
Puis-je utiliser Time Rewind dans le No Frame Challenge ?
Les règles officielles événement disaient qu'on ne peut pas utiliser le time-rewind pendant le trajet. Supposez la même chose pour défis chronométrés similaires.
Time Rewind est-il disponible en coop ?
Oui en jeu casual, mais coordonnez avec l'équipage — les rewinds affectent l'état de vol partagé. Les règles événement peuvent l'interdire.
Quelle différence entre P et maintenir R à nouveau ?
P remonte dans le vol actif. Maintenir R à nouveau termine le Fly Mode et reset la scène à sa disposition pré-vol.