Tier List

Approximately Up Meilleurs builds et picks méta

Starter, remorqueur lunaire, sous-marin océan, croiseur espace profond et méta coop après patch 1.0.008.

Dernière mise à jour:

Meilleurs builds et picks méta

Une fois que vous maîtrisez les bases de Construire votre premier vaisseau et Routage électrique et données, la question suivante est : quelle coque garder sous la main pour chaque route ? La version complète Steam d’Approximately Up (6 août 2026) vous demande de grimper du tutoriel Terre vers le croiseur espace profond, les plongées planète océan et le coop à quatre — chaque segment exige un vaisseau différent. Cette page est l’index méta-build qui relie les tier lists Propulseurs, Capteurs et Pièces aux archétypes de vaisseau que vous voulez réellement dans votre bibliothèque blueprint. Le patch 1.0.008 modifie quelques picks clés (panneaux solaires Autohemisphere, labels RCS Yaw/Roll avant, Manuel-assis) — ils se reflètent ici.\n\n## Comment utiliser cette page méta\n\nPour chaque archétype ci-dessous vous obtenez :\n\n- Objectif — pour quelle mission ou route la coque est construite\n- Pièces requises — cadres, propulseurs, instruments, charge\n- Points-clés énergie et données — quoi câbler d’abord, ce qu’on ignore\n- Modes d’échec — les erreurs qui cassent cet archétype\n- Notes patch 1.0.008 — tout ce qui a récemment changé le build\n- Guides liés — la walkthrough approfondie pour chaque archétype\n\nSauvegardez chaque coque finie comme blueprint avec B pour pouvoir switcher de design à n’importe quelle Planet Station. Lisez Blueprints pour les astuces de nommage.\n\n## 1. Lifter Terre starter\n\nObjectif : compléter la boucle tutoriel Terre, lancer vos 3 premières missions de récupération, débloquer les pièces.\n\nPièces requises :\n\n- 1 cadre petit/moyen\n- 1 batterie + 1 routeur électrique\n- 4 propulseurs atmosphériques (cluster vertical)\n- 1 3D joystick + 1 siège\n- 6 propulseurs RCS + 1 contrôleur RCS (pairage sans fil)\n- 1 velocity meter (mode directionnel, vers le bas)\n- 1 petite baie cargo avec porte 1,2 × 1,2 × 1,2\n\nPoints-clés câblage : Alimentez les propulseurs via le routeur ; tirez une branche séparée pour les freezers cargo ; câblez joystick → contrôleur RCS. Ajoutez un circuit Logique hover une fois le décollage fiable.\n\nModes d’échec : sur-propulsé (TWR > 2,5 = masse gaspillée), RCS manquants (vous tournez à l’infini), alimentation mono-branche (le cargo se coupe quand vous flippez un switch).\n\nNotes patch 1.0.008 : aucune directe — mais si vous avez sauvegardé un blueprint avant 1.0.006, retestez car le fix Fuse Box recovery et les valeurs signées Axis Rotometer peuvent avoir changé votre comportement.\n\nGuides liés : Premiers pas, Construire votre premier vaisseau, Propulseurs RCS, Logique hover.\n\n## 2. Remorqueur crème glacée lunaire\n\nObjectif : livrer un freezer à crème glacée à Moonstep en le gardant alimenté et congelé.\n\nPièces requises :\n\n- Base lifter starter\n- 2 propulseurs électriques (verticaux, sur centre de masse)\n- 4 propulseurs atmosphériques supplémentaires (descente basse altitude)\n- 1 panneau solaire Autohemisphere (post-1.0.008)\n- 1 baie batterie dédiée (pas de switch partagé)\n- 1 slot cargo pour le freezer\n\nPoints-clés câblage : Tirez une ligne d’alimentation dédiée pour le freezer qu’aucun switch cockpit ne peut couper. Le panneau solaire alimente un routeur qui trickle-charge la batterie ; la batterie alimente propulseurs et freezer. Voir Panneaux solaires pour le fix de réorientation 1.0.008.\n\nModes d’échec : switch cargo partagé (la glace fond), pas d’atmosphériques (impossible de descendre à travers l’atmosphère lunaire en électrique seul), batterie insuffisante (pas de marge de récupération si un propulseur court-circuite).\n\nNotes patch 1.0.008 : les Panneaux Solaires Autohemisphere se réinitialisent maintenant à l’orientation à la ré-entrée en Fly Mode. Vérifiez le rendement solaire en vol.\n\nGuides liés : Atterrissage lunaire, Walkthrough missions, Panneaux solaires.\n\n## 3. Round-trip Aundara ↔ Outcast\n\nObjectif : débloquer le succès See You Next Week en volant entre Aundara et Outcast en sécurité (dans les deux sens).\n\nPièces requises :\n\n- Base remorqueur lunaire\n- Propulseurs RCS de rechange (les longs segments mangent les jets pitch)\n- 1 panneau solaire Autohemisphere supplémentaire pour le segment croisière\n- Baie batterie de rechange\n- Upgrade Radar\n\nPoints-clés câblage : Les lumières batterie du contrôleur RCS sont votre lifeline — surveillez-les sur les croisières longues. Le panneau solaire compense le drain, mais la distance Aundara est passée de 115M → 95M au patch 1.0.005, donc les marges carburant sont plus serrées (bien).\n\nModes d’échec : sous-estimer la consommation RCS, oublier les batteries de rechange, pas de radar (vous ratez Outcast complètement — c’est un petit corps).\n\nNotes patch 1.0.005 : Aundara s’est rapproché. Planifiez les budgets carburant pour la nouvelle distance.\n\nGuides liés : Carte des planètes, Panneaux solaires, Propulseurs RCS.\n\n## 4. Hybride sous-marin (Drop The Depth Diver / Green Trench)\n\nObjectif : atteindre 1000 m sous le niveau de la mer pour Houston, We Have A Submarine, puis pousser jusqu’au sol du Green Trench.\n\nPièces requises :\n\n- Coque étanche scellée (pas de trous)\n- 4 Floodlights (2 nez, 2 quille)\n- Propulseurs électriques sous la ligne de flottaison (descente)\n- Propulseurs atmosphériques au-dessus de la ligne de flottaison (skim surface)\n- Gros pack batterie (solaire échoue sous l’eau)\n- 6 propulseurs RCS (orientation faible visibilité)\n- Radar (détection œufs/marqueurs)\n- Baie cargo pour œufs/mastodonte\n\nPoints-clés câblage : Branches d’alimentation pour lumières, propulseurs et radar — gardez-les isolés. Voir Build sous-marin pour le template complet.\n\nModes d’échec : un trou de cadre inonde la coque, panneau solaire monté n’importe où (rendement zéro), pas de RCS de rechange (les coins de tranchée vous font tourner à l’infini).\n\nNotes patch 1.0.007 : indices en jeu plus clairs pour Drop The Depth Diver et Trial By Thrust — plus facile de trouver les marqueurs d’objectif maintenant.\n\nGuides liés : Build sous-marin, Succès, Routage électrique et données.\n\n## 5. Rôles coop (4 joueurs)\n\nObjectif : répartir un crew coop à quatre pour que builder, pilot, engineer et navigator aient chacun une voie claire.\n\nRôles et picks méta :\n\n- Builder — Lead Garage mode (G) ; gère les blueprints, switch les propulseurs, tire l’énergie pendant les reconstructions. Meilleur hardware : desktop avec souris.\n- Pilot — Lead Fly mode (R) ; gère joystick RCS, throttle principal, et switch logique hover. Meilleur hardware : manette ou HOTAS.\n- Engineer — Instruments et moniteur énergie ; surveille les mètres batterie, toggle l’énergie cargo, restaure la Fuse Box sur coupures. Meilleur hardware : second écran.\n- Navigator — Radar + log objectifs (O) ; plot les transferts, crie les warnings Solar Storm, lit les briefings mission à voix haute. Meilleur hardware : tablette/téléphone pour radar second écran.\n\nLe patch 1.0.005 a ajouté le message de version mismatch coop — l’Engineer doit crier le toast pour que le Builder puisse se synchroniser sur l’host.\n\nGuides liés : Guide coop, Notes de patch, Radar et navigation.\n\n## 6. Croiseur proximité stellaire (Almost Crispy / Small But Spicy)\n\nObjectif : survivre à 1 000 000 m du Soleil (Almost Crispy) ou 100 000 m de la Naine Rouge (Small But Spicy).\n\nPièces requises :\n\n- Cadre heat-resistant (la compatibilité Metal post-1.0.005 aide)\n- Moteurs vacuum haute poussée\n- Design masse minimale (drop cargo, drop cadres décoratifs)\n- Panneau solaire Autohemisphere pour la croisière\n- RCS abort burn capable\n\nPoints-clés câblage : Minimisez les nœuds data qui ralentissent la physique — moins de blocs logiques, frame time plus rapide. Le rendement panneau solaire peak près du Soleil ; sur-priorisez le contrôle de poussée.\n\nModes d’échec : trop de masse cadre (TWR meurt en vacuum), mauvais type propulseur (atmosphérique rendement zéro), pas de plan abort (vous cuisez avant de décider de faire demi-tour).\n\nGuides liés : Tier List propulseurs, Carte des planètes, Construire votre premier vaisseau.\n\n## 7. Coureur Black Hole Tunnel (Event Horizon / Way Forward)\n\nObjectif : activer un Black Hole Tunnel et voyager dans un nouvel univers.\n\nPièces requises :\n\n- Coque classe croiseur\n- Énergie longue portée (grosse batterie + solaire)\n- Framing heat-resistant pour la proximité\n- Radar pour marqueurs d’entrée tunnel\n\nPoints-clés câblage : Maintenez une énergie stable pendant tout le transit tunnel. Évitez les boucles logiques qui spikent le draw.\n\nModes d’échec : panne d’énergie mid-transit (vous dérivez dans le tunnel), perte contact radar (vous ne trouvez pas l’entrée tunnel).\n\nGuides liés : Succès, Panneaux solaires, Carte des planètes.\n\n## 8. Clear endgame full-objective (When The Thrusters Go Quiet / Golden Thruster)\n\nObjectif : clear chaque objectif disponible (When The Thrusters Go Quiet) et les clear sans utiliser Time Rewind (Golden Thruster).\n\nDiscipline de build requise :\n\n- Maîtrise RCS, logique hover, et routage énergie-données\n- Blueprints stables pour chaque archétype\n- Crew coop qui se met d’accord sur la politique Time Rewind (un panic press P ruine le run pour tout le monde)\n- Patience — l’Objectives Completion % du patch 1.0.006 track les gaps restants\n\nModes d’échec : s’appuyer sur Time Rewind (P) pour les moments difficiles (compte contre Golden Thruster), drift blueprint (un hull sauvegardé ne marche plus après un patch logique).\n\nNotes patch 1.0.006 : Objectives Completion % vous dit à quel point vous êtes proche de When The Thrusters Go Quiet.\n\nGuides liés : Succès, Time Rewind, Blueprints.\n\n## Cheat sheet picks méta\n\n| Build | Idéal pour | Note patch clé |\n| --- | --- | --- |\n| Lifter Terre | 3 premières missions, boucle tutoriel | — |\n| Remorqueur glace lunaire | Livraisons Moonstep | 1.0.008 fix Autohemisphere |\n| Aundara ↔ Outcast | Succès See You Next Week | 1.0.005 ajustement distance |\n| Hybride sous-marin | Succès profondeur, mondes océan | 1.0.007 indices profondeur |\n| Croiseur proximité stellaire | Almost Crispy / Small But Spicy | 1.0.007 compatibilité Metal |\n| Coureur Black Hole | Event Horizon / Way Forward | — |\n| Endgame all-objective | Discipline Golden Thruster | 1.0.006 tracking % |\n| Rôles coop | Crews 4 joueurs | 1.0.005 toast version mismatch |\n\n## Ordre de build recommandé\n\n1. Lifter Terre starter → 3 premières missions, débloquer pièces\n2. Remorqueur glace lunaire → première chaîne cross-world\n3. Aundara ↔ Outcast → See You Next Week\n4. Hybride sous-marin → Houston We Have A Submarine → Green Trench\n5. Croiseur proximité stellaire → Almost Crispy / Small But Spicy\n6. Coureur Black Hole → Event Horizon / Way Forward\n7. Endgame all-objective → When The Thrusters Go Quiet → Golden Thruster\n\n## Pages liées\n\n- Tier List propulseurs — classement propulsion\n- Tier List capteurs et logique — meters et contrôleurs PD\n- Blueprints — sauvegarde et chargement des hulls méta\n- Guide coop — répartition des rôles\n- Notes de patch — changements de balance\n- Succès — l’échelle 22-step\n\nLa méta d’Approximately Up est build, crash, rebuild — mais si vous gardez ces huit archétypes dans votre bibliothèque blueprint, les reconstructions prennent dix minutes au lieu d’une soirée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le meilleur vaisseau starter dans Approximately Up ?

Un petit cadre plat, une batterie + routeur électrique, quatre propulseurs atmosphériques verticaux, un 3D joystick, un siège, six propulseurs RCS avec un contrôleur RCS sans fil, un velocity meter vers le bas, et une petite baie cargo. Sauvegardez comme premier blueprint avec B.

Comment construire un vaisseau qui atteint la Lune ?

Ajoutez deux propulseurs électriques verticaux sur le centre de masse, atmosphériques pour la descente basse altitude, un panneau solaire Autohemisphere après patch 1.0.008, et une ligne batterie dédiée pour le freezer si si vous transportez du cargo. Voir l'archétype remorqueur crème glacée lunaire.

Quelles pièces ont changé après le patch 1.0.008 ?

Les panneaux solaires Autohemisphere se réinitialisent maintenant à l'orientation à la ré-entrée Fly Mode, les labels RCS Yaw/Roll avant ont été swappés pour matcher les ports arrière, et vous pouvez ouvrir le Manuel en étant assis. Mettez à jour les blueprints qui dépendaient de l'ancien comportement.

Quel est le build sous-marin le plus facile ?

Prenez votre lifter Terre starter, scellez le cadre étanche, ajoutez quatre Floodlights (2 nez, 2 quille), un cluster propulseur électrique sous la ligne de flottaison, atmosphériques au-dessus, et un gros pack batterie. Testez en eau peu profonde avant de plonger à 1000 m.

Faut-il un vaisseau séparé pour chaque planète ?

Recommandé. Approximately Up récompense les coques spécialistes (lifter Terre, remorqueur lunaire, sous-marin, croiseur espace profond) plutôt qu'un vaisseau pour tout. Stockez chacun comme blueprint et switch aux Planet Stations avec B.