Approximately Up Radar et navigation
Repérez stations, colis et zones d'atterrissage plates avant de lancer une burn.
Dans Approximately Up, le radar de votre vaisseau fait la différence entre un atterrissage rampe propre et une longue marche retour au quartier général. Le radar affiche les Planet Stations (découvertes et non découvertes), les colis cargo perdus et l’élévation du terrain pour repérer des trajectoires d’approche plates. Il bascule aussi entre les mondes — quand vous quittez la Terre et approchez la Lune, la vue radar passe des cibles centrées Terre aux stations lunaires. Ce guide explique le câblage, la lecture de l’affichage et les habitudes de navigation qui tiennent des premières missions colis jusqu’à la finale Fred’s Star.
Associez cette page à Construire votre premier vaisseau, Atterrissage lunaire et Walkthrough missions.
Ce que montre le radar
D’après le manuel in-game et les tutoriels communauté, le radar superpose :
| Type de cible | Pourquoi c’est important |
|---|---|
| Planet Stations | Garages et tableaux de missions ; déblocage permanent au premier atterrissage |
| Stations non découvertes | Indique les nœuds carte pas encore débloqués |
| Colis perdus | Blips mission pour objectifs récupération (appuyez O pour lire les dimensions) |
| Élévation terrain | Aide à identifier surfaces plates pour touchdowns plus sûrs |
Le radar est rang S sur la Tier list capteurs car presque chaque mission suppose que vous voyez les blips depuis le moniteur cockpit.
Montage et câblage radar
Configuration démo typique :
- Placez un bloc radar sur la coque avec ligne de vue dégagée (évitez de l’enfouir dans des cadres solides).
- Connectez l’électricité depuis batterie ou routeur — le radar tombe offline si votre branche partage un interrupteur avec des propulseurs que vous coupez.
- Routez les données vers un moniteur CRT ou écran cockpit pour que le pilote voie la superposition en Fly Mode (R).
- Testez au garage (G) avant le lancement : alimentation on, entrez brièvement en Fly Mode, confirmez que les blips s’affichent.
Échec courant : radar alimenté mais pas de lien moniteur — vous entendez la logique cliquer sans retour visuel. Corrigez les câbles données dans Routage électrique et données.
Lire l’affichage en vol
Missions colis — Ouvrez les objectifs (O), notez la taille colis (souvent 1,2×1,2×1,2 m), puis suivez le ping radar. Atterrissez à proximité, interagissez (E) avec la caisse, traversez votre porte cargo, retournez au quartier général.
Approches station — Utilisez le dégradé d’élévation pour choisir des rampes plates. Sur missions récupération montagneuses, combinez radar avec propulseurs RCS pour corrections serrées et Logique hover pour descente finale lente.
Transferts longs — Gardez le radar alimenté pendant les phases coast pour remarquer quand la Lune entre en portée. Les guides Atterrissage lunaire recommandent de vérifier Moonstep sur le radar avant de perdre la vitesse horizontale.
Bascule radar Terre-Lune
Détail démo critique : le radar re-cible quand vous passez de l’espace Terre à l’espace Lune. Les joueurs rapportent l’UI basculer des icônes quartier général Terre / colis vers les marqueurs stations lunaires quand la Lune domine le ciel.
Conseils pratiques :
- Ne supposez pas que les blips Terre restent valides après injection trans-lunaire — re-acquérez Moonstep sur la nouvelle vue.
- Gardez les indicateurs batterie RCS visibles (voyants verts sur le contrôleur RCS) pendant la bascule ; les longues approches drainent les propulseurs pitch/yaw.
- La Lune a une atmosphère ténue en démo — planifiez des propulseurs atmosphériques pour manœuvres lunaires basse altitude même si la poussée électrique vide gère la majeure partie du transfert.
Radar pour Fred’s Star et puzzles scanner
La finale Fred’s Star ajoute des objectifs style scanner sur Oldara — charger des tours et naviguer sous visibilité de crise. Traitez radar et blocs scanner comme critiques mission, pas cosmétiques optionnels :
- Branche électrique dédiée que les interrupteurs cockpit ne peuvent pas couper
- Spotter coop sur le moniteur pendant que le pilote tient l’approche (Guide coop)
- Plan backup Time Rewind si autorisé — certains événements communauté bannissent le rewind
Radar vs autres capteurs
Le radar répond à où ; les autres capteurs répondent à à quelle vitesse et à quel niveau :
| Capteur | Rôle |
|---|---|
| Compteur vitesse | Vitesse verticale pour boucles hover PD |
| Altimètre | Hauteur au-dessus surface |
| Inclinomètre | Conscience pitch/roll |
| Compteur courbure trajectoire | Angle entre orientation et vélocité (routes avancées Soleil/trou noir) |
Empilez radar avec au minimum vitesse + altimètre avant missions tier orange. Voir Tier list capteurs pour le classement.
Exploration hors missions : Soleil et trou noir
Les explorateurs communauté utilisent radar et outils trajectoire pour viser 21° hors du Soleil sur routes extrêmes vers le trou noir derrière — la chaleur détruit les vaisseaux autour de 330 000 000 m sur lignes directes Soleil. Contenu sandbox optionnel, pas requis pour Fred’s Star, mais la discipline radar se transfère.
Documentez votre carte perso sur les notes Carte des planètes : quelles stations sont débloquées, quel coque est garé où.
Dépannage
| Symptôme | Correction |
|---|---|
| Pas de blips sur moniteur | Vérifiez câble données radar → moniteur ; confirmez LED alimentation |
| Blips disparaissent mid-vol | Surcharge routeur ou interrupteur coupe l’électricité — isolez branche radar |
| Colis montagne introuvable | Prenez de l’altitude ; l’élévation radar aide à repérer couloirs d’approche plats |
| Base Lune invisible | Attendez la bascule lunaire ; assurez Lune en portée et radar alimenté |
| Rampe semble plate mais crash | Croisez avec vitesse ; utilisez atterrissage pulse RCS |
Ordre de build recommandé
- Câblez radar + moniteur sur premier coque volable (Construire votre premier vaisseau)
- Complétez mission colis quartier général en suivant les pings radar
- Ajoutez RCS avant récupération montagne
- Vérifiez bascule lunaire sur un test hop Lune avant cargo glace
- Améliorez layout scanner avant finale Fred’s Star
Le radar n’est pas flashy, mais Approximately Up cache ses missions dans les blips et couleurs d’élévation. Câblez l’écran là où vous regardez en Fly Mode (R) — votre futur vous sur Oldara vous remerciera.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que montre le radar dans Approximately Up ?
Planet Stations (connues et inconnues), colis mission perdus et élévation terrain pour choisir zones d'atterrissage.
Le radar bascule-t-il quand je vole vers la Lune ?
Oui. L'affichage passe des cibles Terre aux stations lunaires à l'approche de la Lune.
Pourquoi mon radar est-il vide dans le cockpit ?
Généralement lien données manquant vers un moniteur ou coupure électrique sur la branche radar. Vérifiez câbles et routeurs.
Ai-je besoin du radar pour Fred's Star ?
Oui. Les missions finale reposent sur scanner et navigation style radar sur Oldara ; préparez-vous avec ce guide et le Walkthrough missions.
Où le radar est-il classé dans la tier list ?
Rang S sur la tier list Capteurs et logique — emportez-le sur presque chaque vaisseau mission.