Approximately Up Fichiers de sauvegarde et sync Cloud
Où vivent les saves, comment Steam Cloud synchronise, et comment récupérer un blueprint manquant.
Approximately Up sauvegarde votre progression en fichiers plats dans %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/. Steam Cloud mirror ces fichiers entre appareils — desktop vers laptop, desktop vers Steam Deck, et retour. Cette page explique le layout des fichiers de sauvegarde, ce que chaque fichier fait, quand Cloud resync, et comment back up ou restaurer quand quelque chose va mal. À coupler avec Blueprints pour la discipline de save en jeu et Guide Steam Deck Playable pour les quirks handheld.\n\n## Emplacements de fichiers de sauvegarde (confirmé SteamDB)\n\nApproximately Up utilise le pattern standard Unity user-file sur Windows. La config app SteamDB rapporte les roots suivants :\n\n| Root | Pattern de chemin | Contenu |\n| --- | --- | --- |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/General/*.sav | Fichier save principal (progression campagne, unlocks, log mission) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bp | Fichiers blueprint (vaisseaux sauvegardés) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bpmeta | Métadonnées blueprint (nom affiché, timestamps) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bpex | Extras blueprint (état étendu) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Worlds/*.world | Édits monde par Planet Station (état partagé coop) |\n
Exemple de chemin complet :\n\n\nC:\\Users\\<vous>\\AppData\\LocalLow\\ApproximatelyGames\\ApproximatelyUp\\General\\AutoSave.sav\n\n
AppData est caché par défaut. Activez Afficher les éléments cachés dans les options d’affichage d’Explorer ou collez le chemin complet dans la barre d’adresse.\n\n## Ce qu’il y a dans la save générale\n\nLe fichier unique *.sav dans General/ stocke :\n\n- État complétion mission campagne\n- Pièces débloquées dans l’inventaire\n- Planet Stations et spawn points garage débloqués\n- Flag complétion tutoriel\n- État host session coop (multijoueur)\n\nLe patch 1.0.006 a ajouté l’Objectives Completion % en bas du log en jeu — ce nombre est dérivé de votre *.sav. Il persiste à travers les patchs mais une save corrompue peut le reset.\n\n## Ce qu’il y a dans un blueprint\n\nChaque bundle blueprint dans Blueprints/ est plusieurs fichiers :\n\n| Extension | Rôle |\n| --- | --- |\n| .bp | Le layout de pièces, câblage et inventaire au moment de la save |\n| .bpmeta | Nom affichable lisible, timestamp de save, version blueprint |\n| .bpex | État étendu (tous flags de bloc supplémentaires que le jeu track au-delà de .bp) |\n
Si vous supprimez juste le .bp mais laissez le .bpmeta, le jeu montre un blueprint fantôme qui fail au chargement. Supprimez les trois fichiers pour un retrait propre.\n\nLe patch 1.0.007 a assuré que le knob mode Fuel Analyzer se save correctement dans les blueprints. Les vieux fichiers .bp sauvegardés avant 1.0.007 peuvent charger avec des positions de knob par défaut — resauvegardez après mise à jour.\n\n## Comportement Steam Cloud\n\nSteam Cloud traite les saves Approximately Up comme suit :\n\n- Activé par défaut — aucune opt-in nécessaire dans la bibliothèque Steam\n- Mirror des fichiers locaux — Cloud copie les mêmes trees General/, Blueprints/, Worlds/\n- Auto-sync quand le client Steam détecte des changements de fichiers sur disque\n- Cross-device — desktop, laptop et Steam Deck synchronisent tous sur le même slot Cloud\n- Quota : environ 953 MB avec jusqu’à 10000 fichiers (selon configuration SteamDB)\n\nPour vérifier que Cloud est on :\n\n1. Clic droit Approximately Up → Propriétés → General → Steam Cloud montre Keep game saves in the Steam Cloud for Approximately Up.\n2. Si vous avez désactivé Cloud précédemment, les fichiers save restent sur votre dernier appareil mais les nouvelles saves ne sync pas.\n
Si Cloud dit Out of date sur un second appareil, forcez une sync en déconnectant/reconnectant, puis en lançant le jeu une fois. L’icône Cloud dans la vue bibliothèque Steam montre le statut sync courant.\n\n## Back up manuel\n\nMême avec Cloud, faites un backup local avant de gros rebuilds ou avant d’appliquer un patch majeur :\n\n1. Quittez Approximately Up complètement.\n2. Ouvrez C:\\Users\\<vous>\\AppData\\LocalLow\\ApproximatelyGames\\ApproximatelyUp\\ dans Explorer.\n3. Copiez le dossier entier dans un endroit sûr (Documents/ApproximatelyUp-Backup-2026-08-23/).\n4. Après le prochain vol réussi, copiez à nouveau — les backups incrémentaux sont cheap.\n\nPour ceinture-bretelles, exportez aussi Steam Cloud depuis un autre appareil :\n\n1. Ouvrez Steam/Cloud/ (ou utilisez le panneau Cloud du client Steam).\n2. Copiez le dossier Approximately Up pour référence offline.\n\n## Restaurer depuis backup\n\nSi votre save devient corrompue ou si vous voulez rollback à un état connu :\n\n1. Quittez le jeu.\n2. Renommez AppData/.../ApproximatelyUp/General/AutoSave.sav en AutoSave.sav.bak.\n3. Copiez votre AutoSave.sav de backup dans General/.\n4. Répétez pour Blueprints/ si nécessaire — copiez des triples .bp + .bpmeta + .bpex entiers.\n5. Relancez le jeu — il devrait détecter la save et reprendre la progression.\n6. Si Steam Cloud écrase votre save restaurée au premier lancement, désactivez Cloud temporairement dans Propriétés avant de lancer.\n\n## Cloud vs local — quand ils divergent\n\nSteam gagne habituellement. Quand Cloud resync par-dessus une édition locale, votre fichier local devient un .bak ou est écrasé. Symptômes :\n\n- Blueprint que vous avez sauvegardé il y a cinq minutes manque\n- Progression mission revertée de plusieurs heures\n- Fichier monde coop montre un état obsolète\n\nPour forcer la version locale à gagner :\n
- Désactivez Steam Cloud pour Approximately Up dans Propriétés.\n2. Quittez Steam entièrement (clic droit system tray → Exit).\n3. Redémarrez Steam avec Cloud toujours off.\n4. Lancez le jeu et vérifiez que vos fichiers locaux sont utilisés.\n5. Réactivez Cloud quand satisfait.\n\nPour forcer la version Cloud à gagner :\n
- Clic droit sur le jeu dans Steam → Propriétés → Fichiers installés → Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu.\n2. Dans la bibliothèque, cliquez l’icône Steam Cloud → Download Cloud saves si visible.\n3. Lancez et laissez Cloud écraser le local.\n\n## Quirks de sync save coop\n\nLe multijoueur crée des fichiers
Worlds/*.worldqui enregistrent l’état host. Ils peuvent être plus gros que les saves solo car ils incluent les deltas physique coop. Tips :\n\n- L’host est la source canonique des fichiersWorlds/— les clients mergent localement\n- Le patch 1.0.005 a ajouté un toast version mismatch quand client et host tournent sur des builds différents ; synchronisez les deux clients sur le même patch avant les longues sessions\n- Si un fichier monde coop refuse de charger, supprimez-le — il régénérera au prochain start host, avec la perte de toute édition partagée en cours\n\n## Checks de sanity taille fichier\n\nTailles raisonnables pour la campagne retail après quelques heures :\n\n| Fichier | Taille typique |\n| --- | --- |\n|AutoSave.sav| 1–5 MB |\n| Triple single blueprint.bp+.bpmeta+.bpex| 50–500 KB |\n| Co-op*.world| 2–20 MB |\n| DossierBlueprints/complet avec 30+ vaisseaux | 5–30 MB |\n Si votre fichier save fait plus de 50 MB, vous avez peut-être du blueprint bloat — archivez les triples.bpinutilisés hors deBlueprints/et rechargez.\n\n## Quand une save disparaît\n\nÉchelle troubleshooting :\n\n1. Vérifiez le statut Cloud dans la bibliothèque Steam — icône out-of-sync ?\n2. Vérifiez le dossier local — est-ce queAutoSave.savexiste ?\n3. Désactivez Cloud et lancez le jeu — crée-t-il une nouvelle save ?\n4. Restaurez depuis backup si disponible.\n5. Contactez le support Steam si votre slot Cloud a vraiment perdu la progression — Steam restore parfois les saves Cloud dans les 30 jours sur demande.\n\n## Notes de migration (démo → version complète)\n\nLa démo Steam a été delisted avant le lancement du 6 août 2026. Les saves démo n’ont pas migré vers l’app retail — elles vivent dans un slot Cloud démo séparé. Traitez les vieilles saves démo comme entraînement uniquement et commencez fresh avec l’app retail.\n\nSi vous avez gardé des blueprints démo, le format de fichier est similaire mais pas identique. Charger un blueprint démo dans retail peut strip des pièces que l’inventaire retail ne peut pas résoudre. Resauvegardez sous retail pour garder la bibliothèque blueprint propre.\n\n## Liens\n\n- Blueprints — workflow blueprint en jeu\n- Guide Steam Deck Playable — quirks sync handheld\n- Aide Steam Cloud — docs officielles Steam Cloud\n- Notes de patch — 1.0.007 fix Fuel Analyzer\n- Guide de lancement — transition démo-to-retail\n\nLa couche save d’Approximately Up est fichiers plats plus Steam Cloud — aucune database exotique. Ça rend facile le back up, restore et migration une fois les chemins connus. Faites des backups avant les gros patchs et vous ne perdrez jamais un blueprint amiral sur une save corrompue.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où sont stockés les fichiers de sauvegarde Approximately Up ?
Sur Windows : %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/. Les sous-dossiers contiennent General (save principale), Blueprints (fichiers vaisseau), et Worlds (état coop). Activez Afficher les éléments cachés dans Explorer pour voir AppData.
Approximately Up utilise-t-il Steam Cloud ?
Oui. Steam Cloud est activé par défaut et mirror tous les fichiers save entre appareils. Vous pouvez le désactiver dans les propriétés de la bibliothèque Steam si vous préférez les saves local-only.
Comment back up mes blueprints ?
Quittez le jeu, ouvrez le dossier Blueprints dans AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/, et copiez tout le dossier ailleurs. Chaque blueprint est un triple de fichiers .bp, .bpmeta et .bpex.
Ma save démo marchera-t-elle dans le jeu complet ?
Non. Les saves démo n'ont pas migré vers l'app retail. Commencez fresh après le lancement du 6 août 2026, mais les formats blueprint sont similaires — resauvegardez sous retail pour une bibliothèque propre.
Pourquoi un blueprint que j'ai sauvegardé il y a quelques minutes manque-t-il ?
Steam Cloud a peut-être écrasé avec une version Cloud plus vieille. Désactivez Steam Cloud dans Propriétés, quittez Steam, relancez, et vos fichiers locaux seront utilisés. Réactivez Cloud après.