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Approximately Up Blueprints vaisseau (touche B)

Sauvegarder, charger et échanger des coques — ne perdez pas votre travail garage entre les sessions.

Dernière mise à jour:

Guide des blueprints

Les vaisseaux d’Approximately Up sont modulaires et jetables — les tutoriels recyclent votre première coque, les missions ajoutent de la masse et les sessions coop finissent en explosions. Les blueprints vous permettent de capturer un layout garage fonctionnel et de le recharger plus tard sans recâbler depuis zéro. Appuyez sur B pour ouvrir le menu blueprint, sauvegardez avec le bouton plus, nommez votre design et chargez pour remplacer le contenu garage actuel. Ce guide couvre le flux sauvegarde/chargement, les particularités de spawn Terre vs Lune et les habitudes à adopter avant le lancement pour garder des coques volables avant le retrait de la démo Steam.

Associez-le avec Contrôles, Construire votre premier vaisseau et Atterrissage lunaire — les trois référencent les sauvegardes blueprint pendant la progression.

Ouvrir le menu blueprint

ActionTouche / UI
Ouvrir blueprintsB
Sauver garage actuelBouton Plus (+), puis nom
Charger blueprint sauvéSélectionner entrée → LoadReplace garage
Fermer menuB ou ESC

Les blueprints stockent layout pièces et câblage dans le garage actuel — pas l’état en vol, le cargo ou la progression mission. Sauvegardez avant de quitter le Fly Mode si vous venez d’atterrir un test réussi ; sauvegardez après les éditions garage quand vous finissez une passe de câblage.

Les tutoriels communauté insistent : si vous quittez sans sauver, le blueprint peut avoir disparu au retour. Traitez B → + → nom comme Ctrl+S dans d’autres jeux.

Workflow de sauvegarde (recommandé)

  1. Terminez les éditions en mode garage (G).
  2. Appuyez B+ → entrez un nom clair (earth-lifter-v3, moon-tug-rcs).
  3. Optionnel : lancez un test avec R ; si réussi, sauvegardez à nouveau avec version incrémentée.
  4. Avant de vous déconnecter, ouvrez B et confirmez que votre dernier nom apparaît.

Conseils de convention de nommage :

  • Préfixe par monde : earth-, moon-, oldara-
  • Note type poussée : atmo, electric, hybrid
  • Marque fit mission : icecream, package-1.2, fred-star

Comparez les choix de pièces sur la Tier List avant de dupliquer une coque faible sous trois noms.

Charger et remplacer le garage

Load → Replace garage échange toute la zone de construction avec l’instantané sauvé. Le travail garage non sauvé actuel est écrasé — clonez les sections délicates avec C ou sauvegardez un blueprint de secours d’abord.

Utilisez le chargement pour :

  • Alterner entre lifter Terre et remorqueur Lune à la même station
  • Restaurer une coque après un vol test catastrophique sans Time Rewind
  • Partager des layouts de base en coop — un joueur charge pendant que les autres vérifient (Guide coop)

Vous ne pouvez pas fusionner deux blueprints dans un garage automatiquement — chargez un, copiez manuellement des sections, sauvegardez un nouveau blueprint combiné.

Note spawn Terre vs Lune

Les joueurs signalent une particularité de spawn par monde : après certaines missions Lune, un reset peut vous ramener sur Terre sauf si vous choisissez le spawn depuis le menu principal (Earth HQ vs Moonstep). Les blueprints sont liés à votre compte/bibliothèque, mais où vous vous trouvez au chargement dépend de la sélection de spawn.

Workflow mission Lune d’après les guides communauté :

  1. Sauvegardez la coque prête lunaire en blueprint sur Terre.
  2. Voyagez ou spawn menu vers Moonstep.
  3. Chargez le blueprint si le garage rampe est vide ou si vous avez besoin d’une copie fraîche.
  4. Volez la mission ; sauvegardez à nouveau sur la Lune si vous avez amélioré le design.

Voir Walkthrough missions pour les prérequis livraison glace.

Ce que les blueprints ne sauvent pas

Les blueprints ne préservent pas :

  • État cargo mission (alimentation congélateur, colis dans la soute)
  • Dégâts en vol ou pièces détachées en cours de vol
  • Complétion objectifs ou inventaire pièces débloquées
  • Session coop si un seul joueur a sauvé localement — confirmez que l’hôte sauve

Les déblocages inventaire des missions persistent sur votre fichier save ; les fichiers blueprint sont des templates coque uniquement.

Blueprints avant sortie complète

Le Guide lancement note que la démo Steam est retirée le 6 août 2026. Avant le lancement :

  1. Blueprintez chaque coque que vous voudriez recréer dans le jeu payant.
  2. Capturez le câblage depuis les moniteurs cockpit si les blueprints ne migrent pas (migration save non confirmée).
  3. Exportez notes : valeurs TWR du Calculateur de poussée, listes pièces, réglages knobs RCS.

Même si les saves transfèrent, avoir des blueprints nommés accélère l’exploration jour J des 17 planètes.

Blueprints pour builds défi

Les coques minimales — comme les vaisseaux No Frame Challenge sans blocs Frame/Window — devraient être blueprintées avant démontage. Les règles concours exigeaient des captures avec le timeboard ; sauver le blueprint préserve le design pour se vanter post-événement.

Pour la préparation Finale Fred’s Star, maintenez des blueprints séparés :

  • scanner-radar-oldara — moniteurs + branches électriques
  • moon-approach-backup — mix atmosphérique + électrique

Dépannage

ProblèmeCorrectif
Blueprint manquant après restartVous avez probablement quitté sans save B → +
Load griséOuvrez garage sur une station avec rampe build ; certaine UI requiert G désactivé
Mauvaise coque après loadVous avez choisi Replace garage — rechargez le blueprint save précédent si vous en avez gardé un
Blueprint démo disparu après lancementLes données démo peuvent ne pas migrer — utilisez captures + notes
Partenaire coop voit ancienne coqueL’hôte doit charger ; clients rejoignent ou sync en garage

Guides associés

Appuyez sur B tôt et souvent. Approximately Up récompense l’itération — les blueprints transforment un bon après-midi garage en une flotte que vous pouvez recharger quand le nez tombe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment sauver un blueprint vaisseau ?

Appuyez sur B pour ouvrir les blueprints, cliquez le bouton plus, nommez votre design et confirmez. Sauvegardez après éditions garage et vols test réussis.

Comment charger un blueprint sauvé ?

Appuyez sur B, sélectionnez un blueprint, choisissez Load, puis Replace garage pour échanger la zone build actuelle avec le layout sauvé.

Les blueprints survivent-ils après avoir quitté le jeu ?

Seulement si vous les avez sauvés avec B avant de quitter. Le travail garage non sauvé peut être perdu à la fermeture.

Les blueprints transfèrent-ils de la démo Steam au jeu complet ?

Non confirmé. Capturez les layouts et notez les listes pièces avant le retrait de la démo le jour du lancement.

Puis-je alterner vaisseaux Terre et Lune avec les blueprints ?

Oui. Sauvegardez chaque coque en blueprint, spawn à la station voulue sur Moonstep ou Terre, et chargez le design correspondant pour remplacer le garage.