Tier List

Approximately Up Tier list capteurs et logique

Vitesse, radar, altimètre et portes logiques — classés vols sûrs et automatisation intelligente.

Dernière mise à jour:

Tier list capteurs et logique

Approximately Up récompense vaisseaux qui lisent l’environnement et routent données intentionnellement. Contrairement builders où électricité coule passivement, vous connectez câbles joysticks-propulseurs, compteurs-moniteurs et portes logiques-séquences automatisées. Cette tier list classe compteurs vitesse, radar, altimètres, lignes gyro et portes logiques des essentiels premier vol à automatisation late game — solo ou coop quatre joueurs.

Échelle tier

  • S — Installez sur toute coque sérieuse.
  • A — Haute valeur câblage modeste.
  • B — Situationnel ou readout secondaire.
  • C — Roues formation que vous dépassez.
  • D — Ignoré sauf expérimentation.

Compteur de vitesse

Un compteur vitesse rapporte vitesse craft relative surface ou référentiel — critique juger vitesse approche, inserts orbitaux et si rétro-burn trop timide ou brutal.

TierRôle
SInstrument vol principal tout vaisseau atterrissant ou amarrant
ASecond compteur routé moniteur co-pilote
BUtilisé croisières vide droites radar faisant la plupart du travail
CCaché fenêtre sans moniteur
DAbsent landers lourds

Early game : Câblez un compteur moniteur cockpit avant quitter Terre — évite slammer rampe premiers tests RCS.

Mid game : Approches Lune, combinez vitesse avec seuils altimètre pour pilotes sachant quand pulser poussée verticale électrique.

Late game : Alimentez vitesse dans portes logiques pour couper auto propulseurs principaux bandes sûres — automatisation A-tier remorqueurs cargo quand équipes font confiance câblage.

Radar

Radar aide détecter stations, terrain et obstacles — surtout nuages ou longues distances cachent cible. Équipes coop bénéficient joueur appelant portée radar pendant autre gère attitude.

TierRôle
SNavigation routes multi-jambes et planètes nuageuses
ABackup hops Terre courts où visuel suffit
BRuns solo routes mémorisées
CRadar alimenté mais pas connecté affichage
DPas radar mondes océan aveugle ou nuage

Early game : Configurez radar après premier lancement réussi — nombreux objectifs tutoriel supposent trouver balise.

Mid game : S-tier Lune et hops station-station où dérive orientation cache rampe.

Late game : Pairez readouts radar avec rôles navigateur Guide coop ; split callouts audio pour pilote garde yeux attitude.

Altimètre

Un altimètre suit hauteur sol — différence atterrissage doux et explosion cadre. Marche avec amortisseurs et pulses propulseur vertical.

TierRôle
STout lander, surtout mondes basse gravité
ACraft orbital touchant sol occasionnellement
BVaisseaux repose indices sol visuels seulement
CAltimètre invisible joueur volant
DLander cargo lourd sans conscience hauteur

Early game : S-tier immédiatement — gravité Terre pardonne peu.

Mid game : Fixez callouts mentaux 500 / 200 / 50 mètres (bandes exemple) placement moniteur.

Late game : Routez sortie altimètre via portes logiques déclencher rétro ou séquences lumières atterrissage — A-tier portes réglées testées vides.

Ligne gyro

Ligne gyro visualise pitch et roll relative horizon — check attitude rapide RCS idle ou instruments encombrent cockpit.

TierRôle
AStandard landers et coques coop nouveaux pilotes
BVétérans utilisant feel RCS seul
CPrésente mais obstruée fenêtres décoratives
DOmise sondes orbite-only stables

Pas aussi obligatoire altimètre ou vitesse, mais A-tier enseigner amis multijoueur.

Portes logiques et blocs routage

Portes logiques, routeurs données, splitters joystick et émetteurs sans fil forment couche automatisation. Portes comparent signaux, seuillent valeurs compteur et commutent propulseurs ou lumières sans entrée constante.

TierRôle
ACoupures auto, séquences lumières atterrissage, interrupteurs armement
BProjets porte simple (portes + interlocks bouton)
CChaînes portes sur-complexes jamais testées
DPortes câblées à l’envers — chaos blame game coop

Splitter joystick : Convertit sortie axe joystick 3D en signaux propulseur 0–1 appairés — A-tier RCS câblé custom au lieu bidons RCS jetables (voir Tier list propulseurs).

Routeur données : Organise lignes données multiples quand six propulseurs trois axes submergent ports directs — A-tier vaisseaux moyens, S-tier builds coop larges.

Early game : Passez logique lourde ; câblage direct joystick → propulseur.

Mid game : Introduisez une porte (ex. lumières train atterrissage altimètre < 100 m) apprendre flux signal.

Late game : Chaînez vitesse + altimètre scripts rétro auto — A-tier documentés pour partenaires coop connaissent overrides.

Caméras et moniteurs (tier support)

Caméras alimentant moniteurs ne sont pas capteurs mais dépendent même culture données. Caméras externes rank A-tier amarrage et enseignement visibilité arrière ; moniteurs intérieurs S-tier dès sortie compteur ou radar existe.

Loadouts recommandés

Premier vaisseau Terre : Vitesse S, altimètre S, ligne gyro A, radar A, logique C (câblage direct seulement).

Lander Lune : Altimètre S, vitesse S, poussée verticale électrique selon guide propulseur, gyro A, une porte atterrissage B.

Explorateur coop : Radar S, moniteurs doubles A, routeurs données A, porte armement A, overrides manuels rechange S (interrupteurs pilote atteint).

Erreurs câblage courantes

  1. Compteurs alimentés mais pas routés moniteur visible.
  2. Radar on sans affichage joueur volant.
  3. Portes logiques même branche électrique RCS — brownouts mid-roll.
  4. Oubli connexions données propulseurs atmosphériques en nécessitant.
  5. Builds coop instruments seulement siège hôte.

Corrigez avant blâmer tiers propulseur — voir Premiers pas et Calculateur poussée checks holistiques.

Pages associées

Capteurs transforment Approximately Up simulateur crash en jeu transit répétable. Commencez vitesse, altimètre et radar, puis couchez logique une fois équipe d’accord règles override — avant blame game.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel capteur installer en premier ?

Compteur vitesse et altimètre sur moniteurs visibles pilote. Ajoutez radar avant première Lune ou trajet planète nuageuse.

Portes logiques marchent en coop ?

Oui, mais documentez interrupteurs override. Une porte mal câblée devient quatre joueurs qui se disputent — voir guide coop répartition rôles.

Pourquoi radar n'affiche rien ?

Vérifiez câbles électrique et données bloc radar et assurez chemin moniteur ou HUD affiche sortie au joueur volant.