Approximately Up Guide Steam Deck Playable
Contrôles, paramètres et astuces clavier virtuel pour jouer handheld.
Approximately Up est noté Playable sur Steam Deck par l’équipe compatibilité de Valve : le build tourne sur SteamOS et la configuration par défaut performe bien, mais une partie de la saisie texte et des glyphes contrôleur demandent du travail manuel. Cette page explique les paramètres recommandés, le mapping manette et les contournements clavier virtuel pour câbler des vaisseaux, voler vers la Lune et chasser les 22 succès Steam depuis le canapé. À coupler avec Contrôles pour la map clavier que vous laisserez derrière et Construire votre premier vaisseau pour votre première coque Deck-friendly.\n\n## Ce que Playable signifie sur Deck\n\nLe tier Playable de Valve signifie :\n\n- Le jeu se lance et tourne sur SteamOS\n- La configuration par défaut performe bien\n- Le texte d’interface en jeu est lisible sur l’écran 1280×800 du Deck\n- Certaines fonctionnalités ne sont pas accessibles avec la config manette par défaut — vous aurez peut-être besoin du tactile, du clavier virtuel, ou d’une config communauté\n- Certaines saisies requièrent l’invocation manuelle du clavier virtuel\n- Le jeu affiche parfois des icônes souris, clavier ou manette non-Steam-Deck\n
Source : Rapport compatibilité Deck SteamDB pour l’app 3904850. Si vous branchez souris et clavier (hub USB-C ou Bluetooth), Approximately Up joue identique au desktop. Le morceau intéressant, c’est le full handheld.\n\n## Options de lancement recommandées\n\nApproximately Up supporte le runtime Steam Deck par défaut et Proton 11.0-2RC est le runtime recommandé selon les tests Valve. Vous ne devriez pas avoir besoin d’options de lancement. Pour forcer un runtime spécifique :\n\n1. Dans la bibliothèque Steam, clic droit Approximately Up → Propriétés.\n2. Sous General → Launch Options, laissez vide sauf besoin de -force-vulkan ou flags Proton spécifiques.\n3. Sous Compatibility, confirmez que Force the use of a specific Steam Play compatibility tool n’est pas coché sauf raison connue.\n
Les sauvegardes Steam Cloud marchent normalement — vos blueprints et saves se synchronisent entre Deck et desktop après connexion.\n\n## Paramètres graphiques recommandés\n\nLe jeu utilise Unity avec DirectStorage / FMOD / Resonance Audio / UnityBurst / UnityEntities / UnityIL2CPP d’après le profil tech SteamDB. Sur Deck :\n\n- Résolution : laissez en 1280×800 natif ou 1152×720 pour étendre la batterie. L’écran 7” ne profite pas de l’upscaling 1080p.\n- VSync : on pour éviter le screen tearing — mais rappelez-vous que le patch 1.0.005 a ajouté une note d’option expliquant que VSync doit être off pour que la limite Max FPS s’applique. Si vous capez à 40 FPS pour la batterie, désactivez VSync ou acceptez la priorité VSync.\n- Frame limit : 40 FPS pour batterie ; 60 FPS en dock.\n- Anti-aliasing : medium ou off si vous voyez des chutes de frame près des grandes stations.\n- Draw distance : plus bas quand vous pilotez un gros vaisseau avec beaucoup de composants — le rendu wireframe tape plus le FPS que le mesh du vaisseau.\n
Si le jeu chauffe, passez le Deck en profil 15W TDP et baissez la frame cap à 30 FPS pendant les longs vols.\n\n## Mapping manette et clavier virtuel\n\nApproximately Up attend clavier et souris pour le garage et l’UI fly mode. Sur Deck, vous avez trois stratégies viables :\n\n1. Hybride touch + trackpad — utilisez le trackpad droit comme souris, tapez l’écran pour les clics. Marche pour la plupart des actions garage mais devient awkward en combat rapide.\n2. Configuration communauté — cherchez dans Steam Community des configs Deck pour Approximately Up. Certaines mappent la sélection d’inventaire sur les grips arrière et le joystick.\n3. Souris + clavier externe — un clavier Bluetooth sur les genoux ou un hub USB-C résout tout mais tue l’ambiance canapé.\n
Pour la saisie texte (noms de save, noms de profil, browser serveur), appuyez Steam + X pour faire apparaître le clavier virtuel. Le patch 1.0.005 a ajouté une option pour désactiver le Workshop en jeu pour les joueurs qui veulent une UI garage plus calme — utile sur Deck où la liste Workshop encombre l’écran.\n\n## Usage du tactile\n\nL’écran tactile 7” du Deck est votre ami pour :\n- Scroll des composants garage (drag la liste inventaire)\n- Zoom carte sur la vue planètes\n- Clic sur petits boutons UI (l’overlay Steam les affiche à résolution native)\n- Pause/unpause pendant build (tapez le bord d’écran)\n
Il n’est pas idéal pour les ajustements joystick fins — gardez le pouce droit sur le stick droit et le pouce gauche sur le tactile pour des taps rapides.\n\n## Batterie et thermique\n\n- Sessions de vol 45 minutes sont typiques à 40 FPS, 15W TDP, 50% luminosité.\n- Brûlages longs (longue côte trans-Lune) tirent plus de watts ; cap à 30 FPS si vous voulez finir le transfert.\n- Multijoueur coop taxe plus le Deck — le timing des frames peut hicker quand quatre joueurs broadcast l’état physique. Utilisez 40 FPS cap et baissez la draw distance si vous voyez des stalls.\n
Une simple desserte de genoux et un chargeur externe 65W règlent le throttle thermique si vous voulez jouer à 60 FPS docked.\n\n## Ce qui marche très bien sur Deck\n\n- Build garage — trackpad + tactile est plus rapide qu’une trackball\n- Vols courts — runs lunaires en 15 minutes\n- Chasse aux succès — laissez le Deck sur le dock, laissez l’Objectives Completion % monter vers Golden Thruster\n- Lecture du wiki — guide second écran pendant le vol\n\n## Ce qui est awkward\n\n- Pilotage combat live — le contrôle moteur fin souffre sur trackpads ; envisagez souris externe\n- Ajustements RCS précis — le stick droit a des compromis de deadzone ; les configs communauté aident\n- Missions très textuelles — taper en chat ou noms de save signifie invoquer le clavier virtuel à chaque fois\n- Chat vocal multi-équipage — Discord marche mais requiert un casque Bluetooth\n\n## Sauvegardes cloud et blueprints cross-device\n\nSteam Cloud synchronise votre save général et fichiers blueprint automatiquement entre Deck et desktop. Pour vérifier :\n\n1. Dans Steam, clic droit Approximately Up → Propriétés → General → Steam Cloud doit afficher Enabled.\n2. En jeu, les blueprints sauvegardés avec B apparaissent sur les deux appareils après sync.\n3. Si un blueprint manque sur votre Deck, déconnectez et reconnectez — Cloud resync en quelques minutes.\n
Lisez Blueprints pour les conventions de nommage et Save Files pour les emplacements de fichiers en cas d’échec Cloud.\n\n## Coop multijoueur sur Deck\n\nLe coop à quatre joueurs marche mais un seul Deck par équipe est réaliste — même avec Proton networking, vous ne pouvez pas apparier deux Decks comme peers LAN facilement. Hébergez le lobby depuis votre desktop ou invitez un ami sur PC pendant que vous pilotez depuis le canapé. Communiquez via Discord sur votre téléphone.\n\nLe Guide coop explique les répartitions de rôles qui marchent encore avec une manette — Builder au garage, Pilot en fly, Engineer aux instruments, Navigator sur le moniteur radar.\n\n## Vérifier la compatibilité Deck vous-même\n\nSi Valve met à jour la note (actuellement Playable) ou si vous voulez tester votre propre ressenti :\n\n1. Clic droit Approximately Up dans votre bibliothèque Deck → Properties → Compatibility.\n2. Vérifiez la dernière note Deck Verified.\n3. Soumettez votre propre rapport sur le portail Steam Deck Verification de Valve.\n
Si un patch récent casse quelque chose sur Deck, le fix le plus rapide est de revenir à Proton Experimental dans les paramètres de compatibilité jusqu’à ce qu’un Proton stable rattrape.\n\n## Liens\n\n- Contrôles — liste complète des keybinds\n- Construire votre premier vaisseau — session garage beginner-friendly\n- Notes de patch — notes VSync et Workshop 1.0.005\n- Configuration système — specs desktop\n- Guide coop — répartitions rôles avec manette\n- Save Files — chemins de fichiers pour backup manuel\n\nLe jeu sur Steam Deck est l’une des expériences les plus propres pour les sessions Approximately Up casual. Configurez vos contrôles une fois, droppez une config communauté, et vous pouvez build, voler et chasser les succès sans toucher un tower desktop.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Approximately Up est-il Steam Deck verified ?
Il est noté Playable par l'équipe compatibilité Deck de Valve. Le build tourne sur SteamOS avec la config par défaut performante, mais une partie de la saisie texte demande le clavier virtuel et certaines UI nécessitent une config manette communauté.
Le jeu supporte-t-il la manette sur Steam Deck ?
Partiellement. Le trackpad droit marche comme souris et le tactile gère les clics, mais les inputs joystick fins manquent de précision. Cherchez Steam Community pour des configs Deck Approximately Up, ou utilisez une souris Bluetooth pour les builds précis.
Mes saves desktop se synchronisent-elles vers mon Steam Deck ?
Oui — Steam Cloud synchronise automatiquement. Vérifiez que Steam Cloud est activé dans les propriétés du jeu, et vos blueprints sauvegardés avec B apparaîtront sur le Deck après refresh de connexion.
Quelle version Proton recommandée ?
Le rapport compatibilité Valve liste Proton 11.0-2RC comme runtime recommandé. Laissez Steam Play par défaut sauf besoin Proton Experimental spécifique.
Puis-je jouer en multijoueur avec mon Deck ?
Oui, vous pouvez rejoindre un lobby coop depuis le Deck. Héberger du coop à quatre joueurs depuis un Deck marche, mais appairer deux Decks comme peers LAN n'est pas straightforward — hébergez depuis desktop ou invitez des amis PC.