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Approximately Up Guide planètes et carte

Terre, Lune, stations, gravité et atmosphère — ce qui change par monde.

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Guide planètes et carte

Approximately Up est structuré expansion lente système planétaire : vous commencez Terre, débloquez Planet Stations garages permanents et poussez vers mondes gravité, atmosphère, température et dangers visuels différents (océans, nuages, air épais). Designs marchant chez vous échouent souvent hop plus loin si vous ignorez différences. Ce guide explique philosophie carte, mondes départ et comment stats environnement drive choix propulseurs et capteurs.

Comment fonctionne la carte

Vous ne warp pas depuis menu. Vous volez entre corps vaisseaux construits aux stations. Chaque planète offre typiquement une ou plusieurs Planet Stations — rampes zones build et tableaux missions. Premier atterrissage débloque station permanentement, nouveau point lancement routes futures.

Cette boucle crée carte littérale nœuds (stations) et arêtes (routes volables). Journal objectifs (touche O) pointe missions encourageant visiter nouveaux nœuds. Temps réseau ressemble toile garages plutôt campagne level select linéaire.

Joueurs démo explorent large fraction système marketing Steam (15 planètes uniques store copy). Sortie complète vise 17 planètes — voir Démo vs sortie complète timing périmètre.

Terre — gravité tutoriel, atmosphère complète

Terre monde départ défaut : gravité familière, atmosphère dense, terrain forgiving premiers crashs. Propulseurs atmosphériques efficacité pleine ici — S-tier décollage. Propulseurs électriques pas cheval de trait lancement Terre sauf expérimentation.

Stations Terre enseignent :

  • Construction cadre et routage câbles
  • Montée atmosphérique et orientation RCS basique
  • Premières missions livraison débloquant propulseurs électriques et logique avancée

Instruments recommandés : compteur vitesse, altimètre, radar avant longs trajets — voir Tier list capteurs. Lancez Calculateur poussée gravité Terre avant cargo mission.

Lune — basse gravité, discipline atterrissage vide

Lune Terre (et corps lunaires roster) pousse propulsion vide et atterrissages RCS-heavy. Propulseurs atmosphériques ne font rien vide ; propulseurs électriques portent burns verticaux. Stratégie démo communauté monte deux électriques verticalement centre masse, utilise inclinaison RCS pointer et pulse poussée verticale translater — profils lander lunaire historiques.

Différences Lune comptent :

FacteurTerreLune (typique)
GravitéHauteBasse
AtmosphèreDenseAucune / ténue
Poussée principaleAtmosphériqueÉlectrique
Style atterrissageAérodynamique + rétroPulse + RCS
Usure RCSModéréeHaute longues approches

Emportez blocs RCS rechange ou propulseurs manœuvre câblés approches multi-minutes. Amortisseurs aident touch-down sans snap jambes.

Basalt et Solar Storms

Basalt est une destination après la Lune sur beaucoup de routes d’équipage. Le patch 1.0.008 a réduit la force des Solar Storm sur le transfert Lune → Basalt (~99 % sûr, avec une micro-chance de brûler). Cela compte pour le succès Solar Storm, la redondance électrique et les briefings coop. Vérifiez toujours Notes de patch.

Planet Stations checkpoints

Stations plus que marqueurs lore :

  1. Zone build — assembler ou réparer sans retour Terre.
  2. Hub mission — livraisons, expériences, récompenses déblocage localement.
  3. Ancre fast travel — une fois débloquée, lancement permanent depuis là.

Planifiant route, demandez : Si je crash mi-chemin, station débloquée la plus proche ? Early joueurs chaînent Terre → lunes proches → retour Terre pièces. Mid-game laissent coques spécialisées parkées stations (skimmers atmo-only vs remorqueurs vide) au lieu one-ship-for-all.

Gravité et design vaisseau

Gravité haute augmente poids même masse, abaissant TWR sauf ajout poussée ou shed blocs. Basse gravité pardonne cadres lourds mais rend contrôle fin plus dur — petits taps RCS overshoot.

Règles empiriques :

  • Mondes haute gravité — priorisez marge poussée et amortisseurs solides ; évitez spam fenêtres décoratives.
  • Lunes basse gravité — priorisez symétrie RCS et poussée verticale électrique ; pièces atmosphériques poids mort.
  • Routes mixtes — coques hybrides ou swaps stockés station battent designs uniques.

Recalculez toujours TWR sautant mondes ; succès Lune n’implique pas succès planète extérieure.

Atmosphère et sélection propulseur

Densité atmosphérique détermine si propulseurs atmosphériques produisent force meaningful. Atmosphères épaisses les favorisent décollage et vol rasant. Jambes vide nécessitent électrique ou futurs moteurs carburant teasés sortie complète.

Couches nuage et visuels météo bloquent lignes vue — radar saute S-tier planètes nuageuses. Mondes océan posent questions atterrissage surface vs rampes station ; scannez texte mission et caméras externes preview sortie complète.

Croisez Tier list propulseurs avant commit vaisseau one-atmosphere campagne multi-planètes.

Température et dangers spéciaux

Marketing Steam highlight température et payloads mission exotiques — sources énergie expérimentales, sous-marins lourds, cristaux ticking. Planètes température extrême poussent cadres résistants chaleur et refroidissement électrique jeu complet. Joueurs démo voient déjà variété missions stress-test poussée et câblage ; attendez biomes plus durs planètes tardives.

Traitez texte danger missions metadata carte : monde héberge « pannes électrique mid-vol », emportez batteries redondantes et simplifiez logique.

Bande sonore et saveur exploration

Chaque planète ship bande sonore dynamique réagissant beats exploration — pas stat mécanique, mais signal entrée biome valant scout. Utilisez shifts audio feedback vaisseau croisé territoire design différent (air épais, vide ouvert, glare océan).

Construire votre carte personnelle

Gardez journal joueur simple (ou doc partagé coop) :

  • Ordre déblocage station
  • Notes gravité/atmosphère par stop
  • Quelle coque parkée où
  • Récompenses mission débloquées chaque nœud

Pages wiki ne remplacent pas réseau save-specific, mais Mises à jour ajouteront entrées planètes nommées dataminers et explorateurs publient détails vérifiés post-lancement.

Checklist planification route

  1. Gravité et atmosphère départ connues ?
  2. TWR vertical acceptable monde départ ?
  3. Poussée vide planifiée jambes vide ?
  4. Radar/altimètre visible pilote ?
  5. Station backup la plus proche identifiée ?
  6. Rôles coop assignés — Guide coop

Corps système extérieur — Aundara, Baobara, Outcast, Tenebra

Au-delà de la boucle Lune/Basalt se trouve la chaîne de progression système extérieur que chaque save finit par traverser. Considérez-la comme antisèche de planification ; les détails planète profonds vivent dans Toutes planètes & lieux.

  • Aundara — petit point rougeâtre visible depuis la Lune ; environ 95M m de la Lune après l’ajustement de distance 1.0.005. Gravité légère (~0.3 g), atmosphère ténue mais réelle, donc propulseurs atmosphériques mordent encore à l’atterrissage. Combinez avec Panneaux solaires pour croisière gratuite sur le transfert 2 heures.
  • Baobaraplanète océan qui boucle l’arc sous-marin ; fosses profondes dont Green Trench. Apportez coque étanche et assistance RCS — voir Build sous-marin. Débloque planète suivante via bloc space scanner une fois missions Baobara terminées.
  • Outcast — corps naine rouge lointain lié au succès See You Next Week ; longue jambe Aundara ↔ Outcast punit batteries rachitiques. Emportez RCS rechange, second Autohemisphere Solar Panel, et radar pour approche petit corps.
  • Tenebra — monde nommé le plus lointain (succès Edge Of The Known) ; attendez cadres résistants chaleur, refroidissement redondant, capacité abort burn. La plupart des pilotes déverrouillent Tenebra après la plupart des autres planètes et le beat Saving The Twins.

Si vous ne trouvez pas une planète, ralentissez vaisseau et tournez jusqu’à ce que les deux angles bearing radar cessent de dériver même direction — testeurs communauté confirment point destination suivante réel mais subtil.

Pages associées

Carte est couche meta-progression Approximately Up. Maîtrisez Terre et Lune, puis lisez stats chaque nouveau monde avant boulonner mêmes propulseurs — galaxie built break copy-paste ships.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où commencer dans Approximately Up ?

Sur Terre, accès Planet Stations débloquées permanentement atterrissage.

Pourquoi vaisseau vole Terre pas Lune ?

Les propulseurs atmosphériques ont besoin d'air ; la Lune nécessite une poussée vide électrique ou autre, avec un TWR différent en basse gravité.

Combien planètes ?

Store copy highlight 15 planètes uniques ; sortie complète vise 17. Le build retail liste Terre, Lune, Aundara, Basalt, Baobara, Oldara, Outcast et Tenebra entre autres — roster complet dans Toutes planètes.

La route Lune → Basalt est-elle dangereuse ?

Le patch 1.0.008 la rend ~99 % sûre face aux Solar Storms mortelles, avec une micro-chance restante. Emportez quand même de l’énergie redondante si vous chassez le succès Solar Storm.

Où est Aundara et comment l'atteindre ?

Aundara est à environ 95M m de la Lune (plus proche depuis patch 1.0.005). Visez petit point rougeâtre près de la Lune, équipez système de freinage pour couper croisière à ~30 minutes, atterrissez avec propulseurs atmosphériques sous ~2 000 m.