Approximately Up Guide planètes et carte
Terre, Lune, stations, gravité et atmosphère — ce qui change par monde.
Approximately Up est structuré expansion lente système planétaire : vous commencez Terre, débloquez Planet Stations garages permanents et poussez vers mondes gravité, atmosphère, température et dangers visuels différents (océans, nuages, air épais). Designs marchant chez vous échouent souvent hop plus loin si vous ignorez différences. Ce guide explique philosophie carte, mondes départ et comment stats environnement drive choix propulseurs et capteurs.
Comment fonctionne la carte
Vous ne warp pas depuis menu. Vous volez entre corps vaisseaux construits aux stations. Chaque planète offre typiquement une ou plusieurs Planet Stations — rampes zones build et tableaux missions. Premier atterrissage débloque station permanentement, nouveau point lancement routes futures.
Cette boucle crée carte littérale nœuds (stations) et arêtes (routes volables). Journal objectifs (touche O) pointe missions encourageant visiter nouveaux nœuds. Temps réseau ressemble toile garages plutôt campagne level select linéaire.
Joueurs démo explorent large fraction système marketing Steam (15 planètes uniques store copy). Sortie complète vise 17 planètes — voir Démo vs sortie complète timing périmètre.
Terre — gravité tutoriel, atmosphère complète
Terre monde départ défaut : gravité familière, atmosphère dense, terrain forgiving premiers crashs. Propulseurs atmosphériques efficacité pleine ici — S-tier décollage. Propulseurs électriques pas cheval de trait lancement Terre sauf expérimentation.
Stations Terre enseignent :
- Construction cadre et routage câbles
- Montée atmosphérique et orientation RCS basique
- Premières missions livraison débloquant propulseurs électriques et logique avancée
Instruments recommandés : compteur vitesse, altimètre, radar avant longs trajets — voir Tier list capteurs. Lancez Calculateur poussée gravité Terre avant cargo mission.
Lune — basse gravité, discipline atterrissage vide
Lune Terre (et corps lunaires roster) pousse propulsion vide et atterrissages RCS-heavy. Propulseurs atmosphériques ne font rien vide ; propulseurs électriques portent burns verticaux. Stratégie démo communauté monte deux électriques verticalement centre masse, utilise inclinaison RCS pointer et pulse poussée verticale translater — profils lander lunaire historiques.
Différences Lune comptent :
| Facteur | Terre | Lune (typique) |
|---|---|---|
| Gravité | Haute | Basse |
| Atmosphère | Dense | Aucune / ténue |
| Poussée principale | Atmosphérique | Électrique |
| Style atterrissage | Aérodynamique + rétro | Pulse + RCS |
| Usure RCS | Modérée | Haute longues approches |
Emportez blocs RCS rechange ou propulseurs manœuvre câblés approches multi-minutes. Amortisseurs aident touch-down sans snap jambes.
Planet Stations checkpoints
Stations plus que marqueurs lore :
- Zone build — assembler ou réparer sans retour Terre.
- Hub mission — livraisons, expériences, récompenses déblocage localement.
- Ancre fast travel — une fois débloquée, lancement permanent depuis là.
Planifiant route, demandez : Si je crash mi-chemin, station débloquée la plus proche ? Early joueurs chaînent Terre → lunes proches → retour Terre pièces. Mid-game laissent coques spécialisées parkées stations (skimmers atmo-only vs remorqueurs vide) au lieu one-ship-for-all.
Gravité et design vaisseau
Gravité haute augmente poids même masse, abaissant TWR sauf ajout poussée ou shed blocs. Basse gravité pardonne cadres lourds mais rend contrôle fin plus dur — petits taps RCS overshoot.
Règles empiriques :
- Mondes haute gravité — priorisez marge poussée et amortisseurs solides ; évitez spam fenêtres décoratives.
- Lunes basse gravité — priorisez symétrie RCS et poussée verticale électrique ; pièces atmosphériques poids mort.
- Routes mixtes — coques hybrides ou swaps stockés station battent designs uniques.
Recalculez toujours TWR sautant mondes ; succès Lune n’implique pas succès planète extérieure.
Atmosphère et sélection propulseur
Densité atmosphérique détermine si propulseurs atmosphériques produisent force meaningful. Atmosphères épaisses les favorisent décollage et vol rasant. Jambes vide nécessitent électrique ou futurs moteurs carburant teasés sortie complète.
Couches nuage et visuels météo bloquent lignes vue — radar saute S-tier planètes nuageuses. Mondes océan posent questions atterrissage surface vs rampes station ; scannez texte mission et caméras externes preview sortie complète.
Croisez Tier list propulseurs avant commit vaisseau one-atmosphere campagne multi-planètes.
Température et dangers spéciaux
Marketing Steam highlight température et payloads mission exotiques — sources énergie expérimentales, sous-marins lourds, cristaux ticking. Planètes température extrême poussent cadres résistants chaleur et refroidissement électrique jeu complet. Joueurs démo voient déjà variété missions stress-test poussée et câblage ; attendez biomes plus durs planètes tardives.
Traitez texte danger missions metadata carte : monde héberge « pannes électrique mid-vol », emportez batteries redondantes et simplifiez logique.
Bande sonore et saveur exploration
Chaque planète ship bande sonore dynamique réagissant beats exploration — pas stat mécanique, mais signal entrée biome valant scout. Utilisez shifts audio feedback vaisseau croisé territoire design différent (air épais, vide ouvert, glare océan).
Construire votre carte personnelle
Gardez journal joueur simple (ou doc partagé coop) :
- Ordre déblocage station
- Notes gravité/atmosphère par stop
- Quelle coque parkée où
- Récompenses mission débloquées chaque nœud
Pages wiki ne remplacent pas réseau save-specific, mais Mises à jour ajouteront entrées planètes nommées dataminers et explorateurs publient détails vérifiés post-lancement.
Checklist planification route
- Gravité et atmosphère départ connues ?
- TWR vertical acceptable monde départ ?
- Poussée vide planifiée jambes vide ?
- Radar/altimètre visible pilote ?
- Station backup la plus proche identifiée ?
- Rôles coop assignés — Guide coop
Pages associées
- Démo vs sortie complète — 15 vs 17 planètes
- Hub tier list — pièces par environnement
- Premiers pas — premiers objectifs Terre
- Liens — annonces officielles révélations planètes
Carte est couche meta-progression Approximately Up. Maîtrisez Terre et Lune, puis lisez stats chaque nouveau monde avant boulonner mêmes propulseurs — galaxie built break copy-paste ships.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où commencer dans Approximately Up ?
Sur Terre, accès Planet Stations débloquées permanentement atterrissage.
Pourquoi vaisseau vole Terre pas Lune ?
Les propulseurs atmosphériques ont besoin d'air ; la Lune nécessite une poussée vide électrique ou autre, avec un TWR différent en basse gravité.
Combien planètes ?
Store copy highlight 15 planètes uniques ; sortie complète vise 17. Voir Démo vs sortie complète détails.