Approximately Up Guía de planetas y mapa
Tierra, Luna, estaciones, gravedad y atmósfera — qué cambia por mundo.
Approximately Up está estructurado como expansión lenta por un sistema planetario: empiezas en la Tierra, desbloqueas Estaciones Planetarias como garajes permanentes y empujas hacia mundos con distinta gravedad, atmósfera, temperatura y peligros visuales (océanos, nubes, aire denso). Diseños que funcionan en casa suelen fallar un salto después si ignoras esas diferencias. Esta guía explica la filosofía del mapa, mundos iniciales y cómo estadísticas ambientales deben guiar elección de propulsores y sensores.
Cómo funciona el mapa
No teletransportas desde un menú. Vuelas entre cuerpos con naves que construyes en estaciones. Cada planeta suele ofrecer una o más Estaciones Planetarias — plataformas con zonas de build y tablones de misión. El primer aterrizaje desbloquea una estación de forma permanente, convirtiéndola en nuevo punto de lanzamiento para rutas futuras.
Ese bucle crea un mapa literal hecho de nodos (estaciones) y aristas (rutas que puedes volar). El registro de objetivos (pulsa O) te señala misiones que animan a visitar nodos nuevos. Con el tiempo tu red parece una telaraña de garajes más que una campaña lineal de selección de niveles.
Jugadores demo exploran gran fracción del sistema descrito en marketing de Steam (15 planetas únicos en copy de tienda). El lanzamiento completo apunta a 17 planetas — consulta Demo vs lanzamiento completo por timing de alcance.
Tierra — gravedad tutorial, atmósfera completa
La Tierra es el mundo inicial por defecto: gravedad familiar, atmósfera densa y terreno indulgente para primeros choques. Los propulsores atmosféricos operan a plena eficiencia aquí — son tier S para despegue. Los eléctricos no son tu caballo de batalla de lanzamiento en Tierra salvo que experimentes.
Estaciones terrestres enseñan:
- Construcción de bastidor y enrutamiento de cables
- Ascenso atmosférico y orientación RCS básica
- Primeras misiones de entrega que desbloquean propulsores eléctricos y lógica avanzada
Instrumentos recomendados: medidor de velocidad, altímetro, radar antes de viajes largos — consulta la Tier list de sensores. Ejecuta la Calculadora de empuje con gravedad terrestre antes de llevar carga de misión.
Luna — baja gravedad, disciplina de aterrizaje en vacío
La Luna de la Tierra (y cuerpos similares en el roster) empuja propulsión de vacío y aterrizajes con mucho RCS. Los atmosféricos no hacen nada en vacío; los eléctricos llevan quemas verticales. Estrategia demo de la comunidad monta dos eléctricos en vertical en centro de masa, usa inclinación RCS para apuntar y pulsa empuje vertical para trasladar — similar a perfiles históricos de lander lunar.
Diferencias lunares que importan:
| Factor | Tierra | Luna (típica) |
|---|---|---|
| Gravedad | Alta | Baja |
| Atmósfera | Densa | Ninguna / tenue |
| Empuje principal | Atmosférico | Eléctrico |
| Estilo aterrizaje | Aerodinámico + retro | Pulso + RCS |
| Desgaste RCS | Moderado | Alto en aproximaciones largas |
Lleva RCS de repuesto o propulsores de maniobra cableados para aproximaciones de varios minutos. Amortiguadores ayudan al toque sin romper patas.
Basalt y Solar Storms
Basalt es un destino posterior a la Luna en muchas rutas de tripulación. El parche 1.0.008 redujo la fuerza de las Solar Storm en Luna → Basalt (~99 % seguro, con una microprobabilidad de quemarte). Importa para el logro Solar Storm, la energía redundante y los briefings coop. Confirma el balance en Notas de parche.
Estaciones Planetarias como checkpoints
Las estaciones son más que marcadores de lore:
- Zona de build — ensambla o repara naves sin volver a la Tierra.
- Hub de misiones — elige entregas, experimentos y recompensas de desbloqueo localmente.
- Ancla de fast travel — una vez desbloqueada, puedes lanzar desde allí para siempre.
Al planificar ruta, pregúntate: Si me estrello a mitad, ¿dónde está la estación desbloqueada más cercana? Jugadores tempranos encadenan Tierra → lunas cercanas → vuelta a Tierra por piezas. Jugadores mid-game dejan casco especializado aparcado en estaciones (planadores solo-atmo vs remolcadores vacío) en lugar de una nave para todo.
Gravedad y diseño de nave
Mayor gravedad aumenta peso para la misma masa, bajando TWR salvo que añadas empuje o quites bloques. Baja gravedad perdona bastidores pesados pero dificulta control fino — toques RCS pequeños se pasan.
Reglas prácticas:
- Mundos alta gravedad — prioriza margen de empuje y amortiguadores robustos; evita spam decorativo de ventanas.
- Lunas baja gravedad — prioriza simetría RCS y empuje vertical eléctrico; piezas atmosféricas son peso muerto.
- Rutas mixtas — naves híbridas o cambios guardados en estación vencen diseños únicos.
Recalcula TWR siempre al saltar entre mundos; éxito lunar no implica éxito en planeta exterior.
Atmósfera y selección de propulsores
La densidad atmosférica determina si propulsores atmosféricos producen fuerza significativa. Atmósferas gruesas los favorecen en despegue y vuelo rasante. Tramos de vacío requieren eléctricos o futuros motores de combustible anunciados para el lanzamiento completo.
Capas de nubes y clima visual pueden bloquear líneas de visión — radar salta a tier S en planetas nublados. Mundos oceánicos plantean aterrizaje en superficie vs plataformas de estación; lee texto de misión y usa cámaras externas cuando se prevean en el lanzamiento completo.
Cruza con la Tier list de propulsores antes de comprometerte con nave mono-atmósfera para campaña multiplaneta.
Temperatura y peligros especiales
El marketing de Steam destaca temperatura y cargas de misión exóticas — fuentes de energía experimentales, submarinos pesados, cristales con cuenta atrás. Planetas con temperatura extrema pueden empujar bastidores resistentes al calor y refrigeración de energía en el juego completo. Jugadores demo ya ven variedad de misiones que estresa empuje y cableado; espera biomas más duros en planetas tardíos.
Trata texto de peligro en misiones como metadata del mapa: si un mundo tiene “cortes de energía inesperados a mitad de vuelo”, lleva baterías redundantes y simplifica lógica.
Banda sonora y sabor de exploración
Cada planeta trae banda sonora dinámica que reacciona a hitos de exploración — no es stat mecánico, pero señala que entraste en bioma nuevo que merece exploración (aire más denso, vacío abierto, brillo oceánico).
Construir tu mapa personal
Mantén diario simple (o doc compartido cooperativo):
- Orden de desbloqueo de estaciones
- Notas gravedad/atmósfera por parada
- Qué casco está aparcado dónde
- Recompensas de misión desbloqueadas en cada nodo
Las páginas del wiki no sustituyen tu red específica de partida, pero Actualizaciones añadirán entradas planetarias nombradas conforme dataminers y exploradores publiquen detalles verificados post-lanzamiento.
Lista de planificación de ruta
- ¿Gravedad y atmósfera de salida conocidas?
- ¿TWR vertical aceptable en mundo de partida?
- ¿Empuje de vacío planificado para tramos de vacío?
- ¿Radar/altímetro visibles para el piloto?
- ¿Estación de respaldo más cercana identificada?
- ¿Roles cooperativos asignados — Guía cooperativa?
Cuerpos del sistema exterior — Aundara, Baobara, Outcast, Tenebra
Más allá del bucle Luna/Basalt está la cadena de progresión del sistema exterior que toda partida termina cruzando. Úsala como hoja de ruta rápida; los detalles por planeta viven en Todos los planetas & lugares.
- Aundara — pequeño punto rojizo visible desde la Luna; a unos 95M m de la Luna tras el ajuste de distancia de 1.0.005. Gravedad ligera (~0.3 g), atmósfera tenue pero real, así que los atmosféricos muerden al aterrizar. Combina con Paneles solares para energía de crucero gratis en el traslado de 2 horas.
- Baobara — el planeta oceánico que cierra el arco del submarino; fosas profundas incluida Green Trench. Lleva casco estanco y asistencia RCS — consulta Construcción de submarino. Desbloquea el siguiente planeta con un bloque space scanner cuando completes todas las misiones de Baobara.
- Outcast — cuerpo enana roja distante ligado al logro See You Next Week; la pierna larga Aundara ↔ Outcast castiga baterías escasas. Lleva RCS de repuesto, un segundo Autohemisphere Solar Panel y radar para la aproximación al cuerpo pequeño.
- Tenebra — el planeta nombrado más lejano (logro Edge Of The Known); espera bastidores resistentes al calor, refrigeración redundante y capacidad de abort burn. La mayoría de los pilotos desbloquean Tenebra tras la mayoría de los demás planetas y el arco Saving The Twins.
Si no encuentras un planeta, frena la nave y gira hasta que ambos ángulos del radar dejen de derivar en la misma dirección — los testers de la comunidad confirman que el siguiente punto de destino es real pero sutil.
Páginas relacionadas
- Todos los planetas & lugares — Aundara, Baobara, Outcast, Tenebra al detalle
- Demo vs lanzamiento completo — 15 vs 17 planetas
- Hub tier list — piezas por entorno
- Primeros pasos — primeros objetivos en Tierra
- Enlaces — anuncios oficiales de planetas nuevos
El mapa es la capa meta-progresión en Approximately Up. Domina Tierra y Luna, luego lee stats de cada mundo nuevo antes de atornillar los mismos propulsores — la galaxia está hecha para romper naves copy-paste.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde empiezo en Approximately Up?
En la Tierra, con acceso a Estaciones Planetarias que se desbloquean permanentemente al aterrizar en ellas.
¿Por qué mi nave vuela en Tierra pero no en la Luna?
Los atmosféricos necesitan aire; la Luna requiere empuje de vacío eléctrico u otro más TWR distinto en baja gravedad.
¿Cuántos planetas hay?
El copy de tienda destaca 15 planetas únicos; el lanzamiento completo apunta a 17. El build retail lista Tierra, Luna, Aundara, Basalt, Baobara, Oldara, Outcast y Tenebra entre otros — roster completo en Todos los planetas.
¿Es peligrosa la ruta Luna → Basalt?
El parche 1.0.008 la deja ~99 % segura frente a Solar Storms mortales, con una microprobabilidad restante. Lleva energía redundante si cazas el logro Solar Storm.
¿Dónde está Aundara y cómo la alcanzo?
Aundara está a unos 95M m de la Luna (más cerca desde el parche 1.0.005). Apunta al pequeño punto rojizo cerca de la Luna, instala un sistema de frenado que reduzca el crucero a ~30 minutos y aterriza con atmosféricos por debajo de ~2 000 m.