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Approximately Up Archivos de guardado y sincronización Cloud

Dónde viven los guardados, cómo sincroniza Steam Cloud y cómo recuperar un blueprint perdido.

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Archivos de guardado y sincronización Cloud

Approximately Up guarda tu progreso en archivos planos dentro de %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/. Steam Cloud refleja esos archivos entre dispositivos — escritorio a portátil, escritorio a Steam Deck y de vuelta. Esta página explica el layout de archivos de guardado, qué hace cada archivo, cuándo resincroniza Cloud y cómo hacer backup o restaurar cuando algo va mal. Combínalo con Blueprints para la disciplina de guardado en juego y Guía Steam Deck Playable para peculiaridades handheld.\n\n## Ubicaciones de archivos de guardado (confirmado por SteamDB)\n\nApproximately Up usa el patrón estándar de archivos de usuario de Unity en Windows. La configuración de app de SteamDB reporta los siguientes roots:\n\n| Root | Patrón de ruta | Contenido |\n| --- | --- | --- |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/General/*.sav | Archivo de guardado principal (progreso de campaña, desbloqueos, log de misión) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bp | Archivos de blueprint (naves guardadas) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bpmeta | Metadatos de blueprint (nombre mostrado, marcas de tiempo) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bpex | Extras de blueprint (estado extendido) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Worlds/*.world | Ediciones de mundo por Estación de Planeta (estado compartido de coop) |\n Ejemplo de ruta completa:\n\n\nC:\\Users\\<tú>\\AppData\\LocalLow\\ApproximatelyGames\\ApproximatelyUp\\General\\AutoSave.sav\n\n AppData está oculto por defecto. Activa Mostrar elementos ocultos en las opciones de vista del Explorador o pega la ruta completa en la barra de direcciones.\n\n## Qué hay en el guardado general\n\nEl único archivo *.sav en General/ almacena:\n\n- Estado de finalización de misiones de campaña\n- Piezas desbloqueadas en inventario\n- Estaciones de Planeta y puntos de spawn de garaje desbloqueados\n- Flag de finalización de tutorial\n- Estado de host de sesión coop (multijugador)\n\nEl parche 1.0.006 añadió el Objectives Completion % en la parte inferior del log en juego — ese número se deriva de tu *.sav. Persiste a través de actualizaciones de parches pero un guardado corrupto puede resetearlo.\n\n## Qué hay en un blueprint\n\nCada bundle de blueprint en Blueprints/ son varios archivos:\n\n| Extensión | Rol |\n| --- | --- |\n| .bp | El layout de piezas, cableado e inventario al momento de guardar |\n| .bpmeta | Nombre legible para mostrar, marca de tiempo de guardado, versión de blueprint |\n| .bpex | Estado extendido (cualquier flag de bloque extra que el juego rastrea más allá de .bp) |\n Si borras solo el .bp pero dejas el .bpmeta, el juego muestra un blueprint fantasma que falla al cargar. Borra los tres archivos para una eliminación limpia.\n\nEl parche 1.0.007 aseguró que el knob de modo del Fuel Analyzer se guarde correctamente dentro de los blueprints. Archivos .bp antiguos guardados antes de 1.0.007 pueden cargar con posiciones de knob por defecto — vuelve a guardar tras actualizar.\n\n## Comportamiento de Steam Cloud\n\nSteam Cloud trata los guardados de Approximately Up así:\n\n- Activado por defecto — sin paso de opt-in necesario en la biblioteca de Steam\n- Espejo de archivos locales — Cloud copia los mismos árboles General/, Blueprints/, Worlds/\n- Auto-sync cuando el cliente de Steam detecta cambios de archivos en disco\n- Entre dispositivos — escritorio, portátil y Steam Deck sincronizan todos al mismo slot de Cloud\n- Cuota: aproximadamente 953 MB con hasta 10000 archivos (según configuración de SteamDB)\n\nPara verificar que Cloud está activado:\n\n1. Clic derecho en Approximately Up → Propiedades → General → Steam Cloud muestra Mantener guardados en Steam Cloud para Approximately Up.\n2. Si desactivaste Cloud previamente, los archivos quedan en tu último dispositivo pero los nuevos guardados no sincronizan.\n\nSi Cloud dice Out of date en un segundo dispositivo, fuerza un sync cerrando y abriendo sesión, luego iniciando el juego una vez. El icono de Cloud en la vista de biblioteca de Steam muestra el estado actual de sincronización.\n\n## Hacer backup manual\n\nIncluso con Cloud, haz un backup local antes de grandes reconstrucciones o antes de aplicar un parche mayor:\n\n1. Cierra Approximately Up completamente.\n2. Abre C:\\Users\\<tú>\\AppData\\LocalLow\\ApproximatelyGames\\ApproximatelyUp\\ en el Explorador.\n3. Copia toda la carpeta a una ubicación segura (Documents/ApproximatelyUp-Backup-2026-08-23/).\n4. Tras el siguiente vuelo exitoso, copia otra vez — los backups incrementales son baratos.\n\nPor cinturón y tirantes, exporta también Steam Cloud desde otro dispositivo:\n\n1. Abre Steam/Cloud/ (o usa el panel de Cloud del cliente Steam).\n2. Copia la carpeta de Approximately Up como referencia offline.\n\n## Restaurar desde backup\n\nSi tu guardado se corrompe o quieres volver a un estado conocido bueno:\n\n1. Cierra el juego.\n2. Renombra AppData/.../ApproximatelyUp/General/AutoSave.sav a AutoSave.sav.bak.\n3. Copia tu AutoSave.sav de backup en General/.\n4. Repite para Blueprints/ si hace falta — copia triples completos .bp + .bpmeta + .bpex.\n5. Relanza el juego — debería detectar el guardado y reanudar el progreso.\n6. Si Steam Cloud sobrescribe tu guardado restaurado al primer arranque, desactiva Cloud temporalmente en Propiedades antes de lanzar.\n\n## Cloud vs local — cuando discrepan\n\nSteam gana normalmente. Cuando Cloud resincroniza sobre una edición local, tu archivo local se convierte en .bak o se sobrescribe. Síntomas:\n\n- Blueprint que guardaste hace cinco minutos falta\n- Progreso de misión revertido por horas\n- Archivo de mundo coop muestra estado obsoleto\n\nPara forzar a que gane la versión local:\n\n1. Desactiva Steam Cloud para Approximately Up en Propiedades.\n2. Cierra Steam por completo (clic derecho en bandeja del sistema → Salir).\n3. Reinicia Steam con Cloud aún desactivado.\n4. Lanza el juego y verifica que se usen tus archivos locales.\n5. Reactiva Cloud cuando estés satisfecho.\n\nPara forzar a que gane la versión de Cloud:\n\n1. Clic derecho en el juego en Steam → Propiedades → Archivos instalados → Verificar integridad de los archivos del juego.\n2. En la biblioteca, clic en el icono de Steam Cloud → Descargar guardados de Cloud si es visible.\n3. Lanza y deja que Cloud sobrescriba el local.\n\n## Peculiaridades de sync de guardado coop\n\nEl multijugador crea archivos Worlds/*.world que registran el estado del host. Estos pueden ser más grandes que los guardados solo porque incluyen deltas de física coop. Tips:\n\n- El host es la fuente canónica de los archivos Worlds/ — los clientes fusionan localmente\n- El parche 1.0.005 añadió un toast de version mismatch cuando cliente y host corren builds diferentes; sincroniza ambos clientes al mismo parche antes de sesiones largas\n- Si un archivo de mundo coop rechaza cargar, bórralo — se regenerará en el próximo inicio de host, con la pérdida de cualquier edición compartida en progreso\n\n## Chequeos de sanidad de tamaño de archivo\n\nTamaños razonables de guardado para la campaña retail completa tras unas horas:\n\n| Archivo | Tamaño típico |\n| --- | --- |\n| AutoSave.sav | 1–5 MB |\n| Triple de un solo blueprint .bp + .bpmeta + .bpex | 50–500 KB |\n| Coop *.world | 2–20 MB |\n| Carpeta Blueprints/ completa con 30+ naves | 5–30 MB |\n Si tu archivo de guardado pesa más de 50 MB, podrías tener bloat de blueprints — archiva los triples .bp sin usar fuera de Blueprints/ y recarga.\n\n## Cuando un guardado desaparece\n\nEscalera de troubleshooting:\n\n1. Verifica el estado de Cloud en la biblioteca de Steam — ¿icono out-of-sync?\n2. Verifica la carpeta local — ¿existe AutoSave.sav?\n3. Desactiva Cloud y lanza el juego — ¿crea un nuevo guardado?\n4. Restaura desde backup si está disponible.\n5. Contacta con soporte de Steam si tu slot de Cloud realmente perdió progreso — Steam a veces restaura guardados de Cloud dentro de 30 días si se solicita.\n\n## Notas de migración (demo → versión completa)\n\nLa demo de Steam fue retirada antes del lanzamiento del 6 de agosto de 2026. Los guardados de la demo no migraron a la app retail — viven en un slot de Cloud de demo separado. Trata los viejos guardados de demo como entrenamiento únicamente y empieza fresco con la app retail.\n\nSi conservaste blueprints de demo, el formato de archivo es similar pero no idéntico. Cargar un blueprint de demo en retail puede eliminar piezas que el inventario retail no puede resolver. Vuelve a guardar bajo retail para mantener la biblioteca de blueprints limpia.\n\n## Guías relacionadas\n\n- Blueprints — flujo de blueprint en juego\n- Guía Steam Deck Playable — peculiaridades de sync handheld\n- Ayuda de Steam Cloud — docs oficiales de Steam Cloud\n- Patch Notes — fix Fuel Analyzer 1.0.007\n- Guía de lanzamiento — transición demo a retail\n\nLa capa de guardado de Approximately Up son archivos planos más Steam Cloud — sin bases de datos exóticas. Eso lo hace fácil de respaldar, restaurar y migrar una vez conoces las rutas. Haz backups antes de grandes parches y nunca perderás un blueprint insignia por un guardado corrupto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde se almacenan los archivos de guardado de Approximately Up?

En Windows: %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/. Las subcarpetas contienen General (guardado principal), Blueprints (archivos de nave) y Worlds (estado de coop). Activa Mostrar elementos ocultos en el Explorador para ver AppData.

¿Usa Approximately Up Steam Cloud?

Sí. Steam Cloud está activado por defecto y refleja todos los archivos de guardado entre dispositivos. Puedes desactivarlo en las propiedades de la biblioteca de Steam si prefieres guardados solo locales.

¿Cómo hago backup de mis blueprints?

Cierra el juego, abre la carpeta Blueprints dentro de AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/ y copia toda la carpeta a otro lugar. Cada blueprint es un triple de archivos .bp, .bpmeta y .bpex.

¿Funcionará mi guardado de demo en el juego completo?

No. Los guardados de demo no migraron a la app retail. Empieza fresco tras el lanzamiento del 6 de agosto de 2026, pero los formatos de blueprint son similares — vuelve a guardar bajo retail para una biblioteca limpia.

¿Por qué falta un blueprint que guardé hace minutos?

Steam Cloud puede haberlo sobrescrito con una versión de Cloud más antigua. Desactiva Steam Cloud en Propiedades, cierra Steam, relanza y se usarán tus archivos locales. Reactiva Cloud después.