Tier List

Approximately Up Mejores builds y picks meta

Starter, remolcador lunar, submarino oceánico, crucero de espacio profundo y meta coop tras el parche 1.0.008.

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Mejores builds y picks meta

Una vez entiendes los básicos de Construye tu primera nave y Energía y datos, la siguiente pregunta es: ¿qué casco debería tener a mano para cada ruta? La versión completa de Steam de Approximately Up (6 de agosto de 2026) te pide subir del tutorial Terrestre al crucero de espacio profundo, inmersiones en planetas oceánicos y coop de cuatro — cada etapa exige una nave diferente. Esta página es el índice de builds meta que conecta las tier lists de Propulsores, Sensores y Piezas con arquetipos de nave que realmente quieres en tu biblioteca de blueprints. El parche 1.0.008 cambia algunas elecciones clave (paneles solares Autohemisphere, etiquetas RCS Yaw/Roll frontales, Manual-mientras-sentado) — se reflejan aquí.\n\n## Cómo usar esta página meta\n\nPara cada arquetipo abajo obtienes:\n\n- Objetivo — para qué misión o ruta está construido el casco\n- Piezas requeridas — marcos, propulsores, instrumentos, carga\n- Puntos clave de energía y datos — qué cablear primero, qué ignorar\n- Modos de fallo — los errores que rompen este arquetipo\n- Notas del parche 1.0.008 — cualquier cosa reciente que cambie el build\n- Guías enlazadas — el walkthrough profundo para cada arquetipo\n\nGuarda cada casco terminado como blueprint con B para poder cambiar de diseño en cualquier Estación de Planeta. Lee Blueprints para consejos de nombres.\n\n## 1. Lifter Terrestre starter\n\nObjetivo: completar el bucle del tutorial Terrestre, correr tus primeras 3 misiones de recuperación, desbloquear piezas.\n\nPiezas requeridas:\n\n- 1 marco pequeño/medio\n- 1 batería + 1 router de energía\n- 4 propulsores atmosféricos (clúster vertical)\n- 1 joystick 3D + 1 asiento\n- 6 propulsores RCS + 1 controlador RCS (emparejamiento inalámbrico)\n- 1 medidor de velocidad (modo direccional, hacia abajo)\n- 1 pequeña bahía de carga con puerta 1,2 × 1,2 × 1,2\n\nPuntos clave de cableado: Alimenta propulsores desde el router; tira una rama separada para neveras de carga; cablea joystick → controlador RCS. Añade un circuito de Lógica hover cuando puedas despegar de forma fiable.\n\nModos de fallo: sobre-propulsado (TWR > 2,5 = masa desperdiciada), RCS ausentes (giras por siempre), energía de rama única (la carga se corta al voltear un interruptor).\n\nNotas del parche 1.0.008: ninguna directa — pero si guardaste un blueprint antes de 1.0.006, vuelve a probar porque el fix de recuperación de Caja de Fusibles y los valores con signo del Axis Rotometer pueden haber cambiado tu comportamiento.\n\nGuías enlazadas: Primeros pasos, Construye tu primera nave, Propulsores RCS, Lógica hover.\n\n## 2. Remolcador de helado lunar\n\nObjetivo: entregar una nevera de helado a Moonstep manteniéndola alimentada y congelada.\n\nPiezas requeridas:\n\n- Base lifter starter\n- 2 propulsores eléctricos (verticales, sobre centro de masa)\n- 4 propulsores atmosféricos adicionales (descenso a baja altitud)\n- 1 panel solar Autohemisphere (post-1.0.008)\n- 1 bahía de baterías dedicada (sin interruptor compartido)\n- 1 slot de carga para la nevera\n\nPuntos clave de cableado: Tira una línea de energía dedicada para la nevera que ningún interruptor de cabina pueda cortar. El panel solar alimenta un router que gotea carga a la batería; la batería alimenta propulsores y nevera. Ver Paneles solares para el fix de reorientación 1.0.008.\n\nModos de fallo: interruptor de carga compartido (el helado se derrite), sin atmosféricos (no puedes descender por la atmósfera lunar con solo eléctricos), batería insuficiente (sin margen de recuperación si un propulsor cortocircuita).\n\nNotas del parche 1.0.008: los Paneles Solares Autohemisphere ahora resetean la orientación al re-entrar al Fly Mode. Verifica el rendimiento solar en vuelo.\n\nGuías enlazadas: Aterrizaje lunar, Walkthrough de misiones, Paneles solares.\n\n## 3. Viaje de ida y vuelta Aundara ↔ Outcast\n\nObjetivo: desbloquear el logro See You Next Week volando entre Aundara y Outcast con seguridad (en cualquier dirección).\n\nPiezas requeridas:\n\n- Base remolcador lunar\n- Propulsores RCS de repuesto (las etapas largas se comen los jets de pitch)\n- 1 panel solar Autohemisphere adicional para la etapa de crucero\n- Bahía de baterías de repuesto\n- Mejora de Radar\n\nPuntos clave de cableado: Las luces de batería del controlador RCS son tu salvavidas — vigílalas en cruceros largos. El panel solar compensa el drenaje, pero la distancia de Aundara bajó de 115M → 95M en el parche 1.0.005, así que los márgenes de combustible son más ajustados (bien).\n\nModos de fallo: subestimar el consumo de RCS, olvidar las baterías de repuesto, sin radar (te pierdes Outcast por completo — es un cuerpo pequeño).\n\nNotas del parche 1.0.005: Aundara se acercó. Planifica presupuestos de combustible para la nueva distancia.\n\nGuías enlazadas: Mapa de planetas, Paneles solares, Propulsores RCS.\n\n## 4. Híbrido submarino (Drop The Depth Diver / Green Trench)\n\nObjetivo: alcanzar 1000 m bajo el nivel del mar para Houston, We Have A Submarine, luego bajar hasta el suelo del Green Trench.\n\nPiezas requeridas:\n\n- Casco estanco sellado (sin huecos)\n- 4 Floodlights (2 proa, 2 quilla)\n- Propulsores eléctricos bajo la línea de flotación (descenso)\n- Propulsores atmosféricos sobre la línea de flotación (planeo de superficie)\n- Gran pack de baterías (solar falla bajo el agua)\n- 6 propulsores RCS (orientación en baja visibilidad)\n- Radar (detección de huevos/marcadores)\n- Bahía de carga para huevos/mastodonte\n\nPuntos clave de cableado: Ramas de energía para luces, propulsores y radar — manténlas aisladas. Ver Build submarino para la plantilla completa.\n\nModos de fallo: un hueco en el marco inunda el casco, panel solar montado en cualquier sitio (rendimiento cero), sin RCS de repuesto (las esquinas de la fosa te hacen girar por siempre).\n\nNotas del parche 1.0.007: pistas en juego más claras para Drop The Depth Diver y Trial By Thrust — más fácil encontrar los marcadores de objetivo ahora.\n\nGuías enlazadas: Build submarino, Logros, Energía y datos.\n\n## 5. Roles coop (4 jugadores)\n\nObjetivo: repartir una crew coop de cuatro jugadores para que el constructor, piloto, ingeniero y navegador tengan cada uno un carril claro.\n\nRoles y picks meta:\n\n- Constructor — Líder de Garage mode (G); gestiona blueprints, cambia propulsores, tira energía durante reconstrucciones. Mejor hardware: escritorio con ratón.\n- Piloto — Líder de Fly mode (R); gestiona joystick RCS, throttle principal e interruptor de Lógica hover. Mejor hardware: mando o HOTAS.\n- Ingeniero — Instrumentos y monitor de energía; vigila medidores de batería, conmuta energía de carga, restaura la Caja de Fusibles en brownouts. Mejor hardware: segunda pantalla.\n- Navegador — Radar + log de objetivos (O); traza transferencias, avisa de tormentas solares, lee briefings de misión en voz alta. Mejor hardware: tablet/teléfono para radar en segunda pantalla.\n\nEl parche 1.0.005 añadió mensaje de version mismatch coop — el Ingeniero debe gritar el toast para que el Constructor pueda sincronizar con el host.\n\nGuías enlazadas: Guía coop, Patch Notes, Radar y navegación.\n\n## 6. Crucero de proximidad estelar (Almost Crispy / Small But Spicy)\n\nObjetivo: sobrevivir dentro de 1.000.000 m del Sol (Almost Crispy) o 100.000 m de la Enana Roja (Small But Spicy).\n\nPiezas requeridas:\n\n- Marco resistente al calor (la compatibilidad Metal post-1.0.005 ayuda)\n- Motores de vacío de alto empuje\n- Diseño de masa mínima (suelta carga, suelta marcos decorativos)\n- Panel solar Autohemisphere para el crucero de salida\n- RCS capaz de aborto por quema\n\nPuntos clave de cableado: Minimiza nodos de datos que ralentizan la física — menos bloques de lógica, menor tiempo de frame. El rendimiento del panel solar alcanza el pico cerca del Sol; sobre-prioriza el control de empuje.\n\nModos de fallo: demasiada masa de marco (TWR muere en vacío), tipo de propulsor equivocado (atmosférico = rendimiento cero), sin plan de aborto (te cocinas antes de decidir volver).\n\nGuías enlazadas: Tier List propulsores, Mapa de planetas, Construye tu primera nave.\n\n## 7. Corredor de Black Hole Tunnel (Event Horizon / Way Forward)\n\nObjetivo: activar un Black Hole Tunnel y viajar a un nuevo universo.\n\nPiezas requeridas:\n\n- Casco clase crucero\n- Energía de largo alcance (batería grande + solar)\n- Marco resistente al calor para la proximidad\n- Radar para marcadores de entrada del túnel\n\nPuntos clave de cableado: Mantén energía estable durante todo el tránsito del túnel. Evita bucles de lógica que disparen el consumo.\n\nModos de fallo: quedarte sin energía a mitad de tránsito (derivas en el túnel), perder contacto radar (no encuentras la boca del túnel).\n\nGuías enlazadas: Logros, Paneles solares, Mapa de planetas.\n\n## 8. Endgame full-objective (When The Thrusters Go Quiet / Golden Thruster)\n\nObjetivo: completar cada objetivo disponible (When The Thrusters Go Quiet) y completarlos sin usar Time Rewind (Golden Thruster).\n\nDisciplina de build requerida:\n\n- Dominio de RCS, Lógica hover y Energía y datos\n- Blueprints estables para cada arquetipo\n- Crew coop que se ponga de acuerdo en la política de Time Rewind (un pánico de P arruina el run para todos)\n- Paciencia — el Objectives Completion % del parche 1.0.006 rastrea los huecos restantes\n\nModos de fallo: depender del Time Rewind (P) para momentos difíciles (cuenta contra Golden Thruster), deriva de blueprint (un casco guardado no funciona tras un parche de lógica).\n\nNotas del parche 1.0.006: Objectives Completion % te dice lo cerca que estás de When The Thrusters Go Quiet.\n\nGuías enlazadas: Logros, Time Rewind, Blueprints.\n\n## Chuleta de picks meta\n\n| Build | Mejor para | Nota clave de parche |\n| --- | --- | --- |\n| Lifter Terrestre | Primeras 3 misiones, bucle tutorial | — |\n| Remolcador de helado lunar | Entregas Moonstep | 1.0.008 fix Autohemisphere |\n| Aundara ↔ Outcast | Logro See You Next Week | 1.0.005 ajuste de distancia |\n| Híbrido submarino | Logros de profundidad, mundos oceánicos | 1.0.007 pistas de profundidad |\n| Crucero proximidad estelar | Almost Crispy / Small But Spicy | 1.0.007 compatibilidad Metal |\n| Corredor Black Hole | Event Horizon / Way Forward | — |\n| Endgame todos-objetivo | Disciplina Golden Thruster | 1.0.006 tracking % |\n| Reparto roles coop | Crews de 4 jugadores | 1.0.005 toast version mismatch |\n\n## Orden de build recomendado\n\n1. Lifter Terrestre starter → primeras 3 misiones, desbloquear piezas\n2. Remolcador de helado lunar → primera cadena cross-world\n3. Aundara ↔ Outcast → See You Next Week\n4. Híbrido submarino → Houston We Have A Submarine → Green Trench\n5. Crucero proximidad estelar → Almost Crispy / Small But Spicy\n6. Corredor Black Hole → Event Horizon / Way Forward\n7. Endgame todos-objetivo → When The Thrusters Go Quiet → Golden Thruster\n\n## Páginas relacionadas\n\n- Tier List propulsores — rankings de propulsión\n- Tier List sensores y lógica — medidores y controladores PD\n- Blueprints — guardar y cargar cascos meta\n- Guía coop — reparto de roles\n- Patch Notes — cambios de balance\n- Logros — la escalera de 22 pasos\n\nLa meta de Approximately Up es build, crash, rebuild — pero si mantienes estos ocho arquetipos en tu biblioteca de blueprints, las reconstrucciones tardan diez minutos en vez de una tarde.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor nave starter en Approximately Up?

Un marco plano pequeño, una batería + router de energía, cuatro propulsores atmosféricos verticales, un joystick 3D, un asiento, seis propulsores RCS con un controlador RCS inalámbrico, un medidor de velocidad hacia abajo, y una pequeña bahía de carga. Guárdala como tu primer blueprint con B.

¿Cómo construyo una nave que llegue a la Luna?

Añade dos propulsores eléctricos verticales sobre el centro de masa, atmosféricos para descenso a baja altitud, un panel solar Autohemisphere tras el parche 1.0.008, y una línea de batería dedicada para la nevera si llevas carga. Ver el arquetipo remolcador de helado lunar.

¿Qué piezas cambiaron tras el parche 1.0.008?

Los paneles solares Autohemisphere ahora resetean la orientación al re-entrar al Fly Mode, las etiquetas RCS Yaw/Roll frontales se intercambiaron para coincidir con los puertos traseros, y puedes abrir el Manual estando sentado. Actualiza los blueprints que dependían del comportamiento antiguo.

¿Cuál es el build submarino más fácil?

Toma tu lifter Terrestre starter, sella el marco de forma estanca, añade cuatro Floodlights (2 proa, 2 quilla), un clúster de propulsores eléctricos bajo la línea de flotación, atmosféricos arriba, y un gran pack de baterías. Prueba en aguas poco profundas antes de zambullirte a 1000 m.

¿Necesito una nave separada para cada planeta?

Recomendado. Approximately Up recompensa cascos especialistas (lifter Terrestre, remolcador lunar, submarino, crucero de espacio profundo) sobre una-nave-para-todo. Guarda cada uno como blueprint y cambia en Estaciones de Planeta con B.