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Guías de Approximately Up

Desde tu primer garaje hasta entregas en Moonstep — todos los tutoriales en un solo lugar.

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Hub de guías

Bienvenido al hub de guías de Approximately Up. Este sim espacial de Steam te deja ensamblar naves modulares, cablear circuitos lógicos y volar a la Luna con hasta cuatro amigos en cooperativo en línea. La demo ya está disponible; el lanzamiento completo está previsto para agosto de 2026. Tanto si despegas de la Tierra por primera vez como si persigues misiones de paquetes entre mundos, estas guías te explican los sistemas que más importan.

Empieza aquí si eres nuevo

Si nunca abriste el garaje o mantuviste R para entrar en fly mode, comienza con la guía Primeros pasos. Cubre el bucle del tutorial en la Tierra, cambiar entre modo edición de garaje (G) y vuelo (R), y los primeros objetivos que enseñan cómo se conectan las piezas. Combínala con la referencia de Controles para no adivinar qué tecla clona un bloque y cuál activa el modo vuelo.

Construcción y cableado de tu nave

La construcción de naves es el corazón de Approximately Up. El walkthrough Construye tu primera nave explica bastidores, enrutadores de energía, propulsores de elevación y joysticks — el mínimo viable para abandonar la plataforma. Una vez puedas despegar, la rotación será el siguiente cuello de botella. Lee Configuración de propulsores RCS para entender por qué necesitas seis propulsores de maniobra (dos por eje), cómo el controlador RCS inalámbrico se empareja con ellos y cómo asignar cabeceo, guiñada y alabeo en cada perilla.

La energía y los datos son fáciles de equivocar en tus primeras docenas de reconstrucciones. La guía Energía y enrutamiento de datos cubre cables, enrutadores, errores de ramificación y los patrones de cableado que mantienen propulsores, joysticks y bloques lógicos comunicados. Si tu nave gira sin control o los propulsores nunca disparan, revisa el enrutamiento antes de reconstruir todo el bastidor.

Vuelo, aterrizaje y automatización

Salir de la Tierra es solo la mitad del trabajo. La Guía de aterrizaje lunar explica quemas de transferencia, entrega de radar y un dato crítico de la demo: la Luna tiene atmósfera. Eso cambia qué propulsores usas en la aproximación final.

Para un hover estable sin vigilar palancas, consulta Circuitos lógicos de hover. Ese tutorial construye un controlador PD con un medidor de velocidad, acumulador, remapeador y multiplicador para mantener la altitud automáticamente. Combina bien con la Calculadora de empuje cuando ajustes el empuje de hover contra la masa total.

Misiones y progresión

Los objetivos desbloquean piezas, dinero y nuevos destinos. El Walkthrough de misiones cubre entrega de helado a Moonstep, recuperación de paquetes perdidos y cómo las dimensiones del paquete afectan el diseño de la bodega. Las misiones están codificadas por color según dificultad — completa tutoriales verdes antes de carreras naranjas como la del congelador.

Secciones relacionadas del wiki

  • Tier List — clasificación de propulsores, baterías y piezas lógicas por utilidad en progresión temprana y media de la demo.
  • Mapa de planetas — resumen de la Tierra, la Luna y mundos que llegarán en el lanzamiento completo.
  • Guía cooperativa — reparto de trabajo en garaje, roles de piloto y consejos para cuatro jugadores en línea.

Orden de aprendizaje recomendado

  1. Primeros pasos y Controles
  2. Construye tu primera nave y Energía y enrutamiento de datos
  3. Configuración de propulsores RCS y Lógica de hover
  4. Guía de aterrizaje lunar y Walkthrough de misiones
  5. Radar y navegación y Time Rewind antes del Final Fred’s Star

Las reconstrucciones forman parte del juego — espera estrellarte, reírte y refinar. Guarda en favoritos la guía que necesites antes de cada vuelo; pequeños arreglos de cableado suelen vencer rediseños completos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué guía debo leer primero?

Empieza con Primeros pasos, luego Controles. Construye tu primera nave y Energía y enrutamiento de datos vienen después, antes de intentar la Luna o las guías de misiones.

¿Estas guías cubren la demo o el juego completo?

Se centran en la demo activa de Steam (Tierra, Luna, sistemas básicos de construcción). El lanzamiento completo en agosto de 2026 añade más planetas; actualizamos las guías cuando sale contenido nuevo.

¿Cuántos jugadores admite el cooperativo?

Hasta cuatro jugadores en línea. Consulta la Guía cooperativa para repartir roles — un constructor en modo garaje mientras otros prueban el vuelo es un flujo habitual.

¿Por qué mi nave gira o deriva en fly mode?

Suele faltar RCS, tener perillas de eje mal puestas o enrutamiento de datos roto. Revisa Configuración de propulsores RCS y Energía y enrutamiento de datos antes de reconstruir el bastidor.

¿Puedo automatizar el hover sin sensores avanzados?

Sí. La guía de Lógica de hover construye un controlador PD con un medidor de velocidad y bloques matemáticos básicos — no hace falta altímetro para hover estable en la Tierra o la Luna.