Approximately Up Paneles solares y gestión de energía
Energía gratuita de crucero, reorientación Autohemisphere y qué rutas realmente necesitan baterías.
Las baterías son pesadas y limitadas. Los paneles solares son la respuesta de crucero largo en Approximately Up: atorníllalos al casco, apúntalos a una estrella, y tu nave toma energía en vez de vaciar celdas. La versión completa de Steam (6 de agosto de 2026) incluye los paneles solares Autohemisphere como piezas estándar — y el parche 1.0.008 arregló un bug persistente donde se quedaban atascados a media orientación tras salir del Fly Mode. Esta página explica la colocación de paneles, el comportamiento de reorientación Autohemisphere y cómo dimensionar un presupuesto de energía. Combínalo con Energía y datos para cables y cajas de fusibles, la Tier List de propulsores para tramos de vacío, y el Mapa de planetas para la distancia estelar.\n\n## Qué hacen realmente los paneles solares\n\nLos paneles solares en Approximately Up son generadores de energía — convierten la luz estelar incidente en electricidad que fluye por los routers de energía hacia baterías, propulsores, controlador RCS y cualquier carga alimentada. No empujan tu nave (sin presión de luz en la versión actual), y son inútiles en sombra completa o en el lado nocturno de un mundo con mareas bloqueadas.\n\nEl modelo Autohemisphere que viene con la versión completa rastrea la estrella visible más brillante y reorienta su cara hacia esa estrella cada tick de física mientras estás en fly mode. Esa automatización te permite dejar la orientación tranquila y aún así obtener buen rendimiento — pero también puedes colocar paneles estáticos en caras del casco para redundancia en rutas multi-vector (p. ej. uno hacia la estrella local, otro hacia el albedo planetario).\n\n## Arreglo del parche 1.0.008 que debes conocer\n\nLos paneles Autohemisphere pre-1.0.008 se quedaban atascados. Si salías del Fly Mode (R), entrabas al Garage Edit Mode (G) y reintentabas, los paneles a veces se bloqueaban en la orientación que tenían al cambiar de modo — apuntando al cielo vacío en vez de a una estrella. La producción de energía caía a casi cero durante el resto del vuelo.\n\nEl parche 1.0.008 resetea el seguimiento Autohemisphere para que los paneles siempre vuelvan a su orientación original (auto-tracking) cuando vuelves a entrar al Fly Mode. Si guardaste un blueprint antes de 1.0.008 que dependía del comportamiento roto, vuelve a probarlo después de actualizar — lee Patch Notes para el changelog completo y Blueprints para consejos de re-guardado.\n\n## Dónde montar los paneles solares\n\nMonta paneles en caras planas del casco con línea de visión clara a una estrella. Buenos candidatos:\n\n- Cubiertas superiores de un lander o remolcador (exposición estelar vertical)\n- Alerones laterales construidos específicamente para alojar paneles\n- Placas laterales del casco que miran a la estrella durante la actitud de crucero\n\nEvita:\n\n- Enterrar paneles tras frames — la sombra bloquea el rendimiento\n- Montarlos dentro de las campanas de los motores — el escape baja el rendimiento y (en algunas versiones) daña el panel\n- Apuntarlos directamente hacia abajo en un mundo de baja altitud — el propio planeta da sombra al panel la mitad de la órbita\n\nPara crucero, un solo panel alto en alerón y deja que Autohemisphere haga su trabajo. Para estaciones base, múltiples paneles estáticos para que una sola sombra no mate la producción.\n\n## Presupuesto de energía para crucero largo\n\nUsa esta fórmula rápida al dimensionar paneles y baterías:\n\n1. Lista todos los consumidores — propulsores principales, controlador RCS, radar, focos, neveras de carga con soporte vital adyacente.\n2. Estima el pico de consumo durante una maniobra (p. ej. ráfaga RCS, frenado eléctrico).\n3. Estima el consumo medio durante crucero (radar + soporte vital + reencendido ocasional).\n4. Rendimiento del panel depende de la distancia estelar — consulta Mapa de planetas para pistas de gravedad + proximidad estelar por mundo.\n5. Capacidad de batería debe cubrir la brecha entre el pico y la media, más margen de seguridad.\n\nSi tu rendimiento supera el consumo medio, las baterías se recargan durante el vuelo. Si el rendimiento está por debajo de la media, las baterías se agotan lentamente y la nave muere en un lugar incómodo.\n\n## Cuándo solar gana a baterías (y viceversa)\n\nSolar gana en:\n\n- Saltos de vacío largos donde la estrella es visible la mayor parte de la ruta (la mayoría de tramos del sistema interior).\n- Cruceros coop donde un jugador puede micro-orientar paneles con palancas manuales (avanzado).\n- Estaciones base con exposición al sol — focos, neveras y radar son esencialmente gratis.\n\nBaterías ganan en:\n\n- Eclipses, sombra planetaria o momentos de nebulosa densa.\n- Quemas cortas donde el pico sube más rápido de lo que el rendimiento del panel puede seguir.\n- Builds submarinos donde la luz apenas llega a las profundidades — consulta Build submarino.\n\nLa respuesta honesta: combina ambos. Un pack de baterías modesto más un solo panel Autohemisphere cubre la mayoría de rutas que pide la versión completa.\n\n## Paso a paso: añadir un panel a una nave existente\n\n1. Abre Garage Edit Mode (G).\n2. Coloca un Panel Solar Autohemisphere en una posición despejada de la cubierta superior.\n3. Tira un cable de energía desde la salida del panel hasta la entrada de un router de energía (usa uno aunque el panel alimente un solo consumidor — más fácil ramificar luego).\n4. Verifica con debug de garage (H) que el panel registra energía viva.\n5. Lanza (R) — observa el medidor de entrada del router subir cuando miras a la estrella.\n6. Si no ves rendimiento: rota la nave, sal y reentra al Fly Mode (ese era el bug 1.0.008), o busca sombra de un frame.\n\n## Errores solares comunes\n\n| Error | Síntoma | Arreglo |\n| --- | --- | --- |\n| Panel dentro de un frame | Rendimiento cero | Mover a cara exterior del casco |\n| Panel sin router | Consumidores siguen oscuros | Añadir router entre panel y carga |\n| Autohemisphere atascado (pre-1.0.008) | Rendimiento cae tras cambio de modo | Actualiza a 1.0.008; vuelve a probar |\n| Solo baterías en ruta larga | Apagón a mitad de crucero | Añade un panel Autohemisphere |\n| Panel en submarino | Siempre cero bajo el agua | Planifica solo baterías bajo la superficie |\n| Demasiados paneles en casco pequeño | Masa excesiva, TWR bajo | Un panel + batería extra suele bastar |\n\n## Solar + consejos coop\n\nAsigna a un tripulante a monitorizar el router y avisar de caídas de rendimiento durante las quemas. Los demás se concentran en RCS y lógica de hover sin distracción. Lee Guía coop para repartir roles y etiqueta de lobby.\n\n## Referencias\n\n- Energía y datos — reglas de cables y routers\n- Patch Notes — fix Autohemisphere 1.0.008\n- Mapa de planetas — distancia estelar por mundo\n- Build submarino — solo baterías bajo el agua\n- Tier List propulsores — consumo eléctrico\n- Blueprints — re-guardar tras colocar paneles\n\nLos paneles solares convierten las largas rutas de Approximately Up de ansiedad por combustible en crucero rutinario. Monta uno, enruta la energía, vuelve a probar tras parches — y tus baterías pasan a reserva de emergencia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Funcionan los paneles solares en el espacio?
Sí — los paneles Autohemisphere siguen la estrella visible más brillante y alimentan a través de un router a tus consumidores. Son la respuesta estándar para energía de crucero en la versión completa.
¿Por qué mi panel Autohemisphere dejó de producir energía a mitad de vuelo?
Antes del parche 1.0.008, los paneles podían quedarse atascados tras cambios de modo. Actualiza el juego y vuelve a probar; la orientación se resetea al re-entrar al Fly Mode.
¿Funcionan los paneles solares bajo el agua?
Efectivamente no — la luz apenas llega a profundidades submarinas. Planifica solo baterías bajo la superficie; consulta la guía de Build submarino.
¿Cuántos paneles solares necesito para un viaje a la Luna?
Un panel Autohemisphere suele bastar para una etapa lunar si tus consumidores medios están por debajo del rendimiento del panel. Añade un pack de baterías para los picos de RCS.
¿Añaden masa los paneles solares?
Sí — cada panel tiene una pequeña penalización de masa. Un panel más un pack de baterías es el equilibrio típico en masa para rutas del sistema interior.