Approximately Up Tier list de propulsores
Atmosféricos, eléctricos y RCS — clasificados para early, mid y late game.
La propulsión define cada partida de Approximately Up. Los propulsores principales mueven masa; el RCS rota tu nave para que el tren de aterrizaje apunte bien. Esta tier list clasifica propulsores atmosféricos, eléctricos y bloques RCS en misiones tempranas terrestres, saltos lunares de mitad de juego y tramos interplanetarios largos planificados para el lanzamiento completo. Las clasificaciones asumen cableado correcto de energía y datos — un propulsor tier S montado al revés sigue mereciendo F en la práctica.
Escala de tiers
- S — Elección por defecto una vez desbloqueada; resuelve el rol de forma fiable.
- A — Excelente con matices de configuración (consumo, límites de cantidad).
- B — Vale hasta que las misiones den piezas mejores.
- C — Nicho o solo para aprender.
- D — Builds meme o lecciones duras.
Propulsores atmosféricos
Los atmosféricos escalan con densidad de aire. Son la herramienta en despegue terrestre, maniobra a baja altitud y planetas con atmósfera densa. No funcionan en vacío, lo que sorprende a constructores novatos que reutilizan diseño terrestre para transferencia lunar.
| Tier | Notas |
|---|---|
| S | Clusters atmosféricos estándar en Tierra y mundos de atmósfera densa; mejor empuje por vatio con aire presente. |
| A | Unidades atmosféricas pequeñas para control fino en aproximación — combina con amortiguadores para aterrizaje. |
| B | Propulsores de tutorial temprano que reemplazas tras primeras misiones de entrega. |
| C | Un propulsor en bastidor con sobrepeso — eleva, pero apenas; arregla TWR antes de salir de plataforma. |
| D | Naves solo-atmosféricas intentando transferencias al vacío sin respaldo eléctrico. |
Early game: Apila empuje atmosférico suficiente para despejar torres y alcanzar altitud de crucero en Tierra. Usa la Calculadora de empuje para que TWR de despegue supere 1,0 con carga.
Mid game: Mantén sets atmosféricos en Estaciones Planetarias de mundos habitables para saltos locales. Quita o desactiva en tramos de vacío para ahorrar masa si tu ruta permite inserción orbital solo eléctrica.
Late game: Los atmosféricos siguen tier S en atmósferas pero caen en listas de remolcadores puro espacio. Naves híbridas con ambos sets son flexibilidad tier A — más pesadas, pero un casco sirve varias estaciones según el Mapa de planetas.
Propulsores eléctricos
Los eléctricos operan en espacio y se desbloquean tras misiones tempranas (comúnmente alrededor del segundo objetivo mayor en progresión demo). Los inventarios demo suelen incluir cantidades limitadas, así que la colocación importa más que spamear bloques.
| Tier | Notas |
|---|---|
| S | Par eléctrico vertical en centro de masa para toques lunares estilo lander — probado en guías demo. |
| A | Crucero eléctrico frontal en sondas ligeras para saltos entre estaciones en baja gravedad. |
| B | Un eléctrico en carguero pesado — funciona, pero el tiempo de viaje castiga diseños débiles. |
| C | Intentos de despegue terrestre solo eléctricos antes de despejar atmósfera — posible con paciencia, no recomendado. |
| D | Cero eléctricos en ruta solo vacío. |
Early game: Puede que aún no tengas eléctricos — planifica misiones terrestres primero.
Mid game: Monta dos eléctricos en vertical en centro de masa, inclina con RCS y pulsa empuje vertical para trasladar — imita aterrizajes estilo Apollo en la Luna.
Late game: Cuando las misiones den más unidades eléctricas y opciones de combustible mixto anunciadas para el juego completo, espera estatus tier S para remolcadores dedicados en lunas de alta gravedad y planetas exteriores. Hasta entonces, trata cada bloque eléctrico como espacio premium.
Propulsores RCS
El RCS proporciona cabeceo, guiñada y alabeo sin cablear cada propulsor a un puerto de joystick. Los bloques RCS estándar se conectan inalámbricamente a un controlador RCS alimentado y enlazado a joystick 3D (un puerto por eje). Cada propulsor tiene perilla que lo asigna a Cabeceo A/B, Guiñada A/B o Alabeo A/B — el juego no detecta orientación de la nave automáticamente.
| Tier | Notas |
|---|---|
| S | Seis RCS (dos por eje) + un controlador RCS + joystick 3D — control de actitud estable mínimo. |
| A | Propulsores de maniobra pequeños cableados manualmente vía enrutadores y divisores — más flexibles, más trabajo. |
| B | Menos de seis RCS — volable en saltos cortos, sufre en alabeos largos. |
| C | RCS con perillas mal puestas (rojo en controlador al spawn) — arregla antes de lanzar. |
| D | Sin RCS en lander alto confiando solo en propulsores principales para rotar. |
Vida de batería: Los RCS llevan propelente interno limitado. Luces del controlador pasan verde → amarillo → rojo → muerto. Correcciones de alabeo pesadas queman el mismo eje más rápido — habitual en aproximaciones lunares largas. Lleva RCS de repuesto o usa propulsores de maniobra cableados en viajes extendidos.
Configuración alternativa: Propulsores de maniobra pequeños se comportan como principales pero pueden enrutarse por divisores de joystick y lógica para RCS personalizado — tier A para constructores avanzados, tier B para equipos cooperativos que quieren rotación reparable sin latas RCS desechables.
Combustible y motores mixtos (perspectiva lanzamiento completo)
El texto de Steam menciona motores de combustible y combustibles mixtos junto a eléctricos y solar. Los jugadores demo ven sobre todo sets eléctricos y atmosféricos. Cuando lleguen motores de combustible al juego completo, espera:
- S o A en quemas largas donde eléctrico solo con batería cae.
- Compensaciones: tuberías, peso e humor de misiones tipo explosión.
Revisa esta página tras parches de Demo vs lanzamiento completo.
Recomendaciones de build por fase
Early (solo Tierra): Atmosféricos S, RCS básico S, eléctricos no desbloqueados — N/A.
Mid (Luna desbloqueada): Eléctrico vertical S, atmosférico en estación Tierra S, pack de seis RCS S.
Late (rutas multi-estación): Casos híbridos atmo/eléctrico A, remolcadores vacío S eléctrico frontal + RCS A con bloques RCS de repuesto en carga.
Páginas relacionadas
- Tier list sensores y lógica — líneas giro y altímetros para aterrizaje
- Calculadora de empuje — TWR antes de lanzar
- Primeros pasos — orden de desbloqueo de misiones
- Guía cooperativa — quién cablea RCS mientras el piloto vuela
Los propulsores son la mitad de la batalla; la otra es saber dónde vuelas. Empareja tipo de propulsión con cada tramo en el Mapa de planetas y reconstruye en estaciones en lugar de forzar una nave por todos los mundos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué mis propulsores atmosféricos paran en el espacio?
Necesitan densidad de atmósfera. Usa eléctricos en tramos de vacío y mantén sets atmosféricos para planetas con aire.
¿Por qué mi controlador RCS está rojo en un eje?
Suele ser asignación de eje duplicada o RCS muerto. Revisa perilla de cada propulsor para emparejamiento Cabeceo/Guiñada/Alabeo A vs B.
¿Cuántos eléctricos debo usar en la Luna?
En demo muchos montan dos en vertical en centro de masa e inclinan con RCS más pulsos verticales — eficiente con piezas limitadas.