Tier List

Approximately Up Tier list de propulsores

Atmosféricos, eléctricos y RCS — clasificados para early, mid y late game.

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Tier list de propulsores

La propulsión define cada partida de Approximately Up. Los propulsores principales mueven masa; el RCS rota tu nave para que el tren de aterrizaje apunte bien. Esta tier list clasifica propulsores atmosféricos, eléctricos y bloques RCS en misiones tempranas terrestres, saltos lunares de mitad de juego y tramos interplanetarios largos planificados para el lanzamiento completo. Las clasificaciones asumen cableado correcto de energía y datos — un propulsor tier S montado al revés sigue mereciendo F en la práctica.

Escala de tiers

  • S — Elección por defecto una vez desbloqueada; resuelve el rol de forma fiable.
  • A — Excelente con matices de configuración (consumo, límites de cantidad).
  • B — Vale hasta que las misiones den piezas mejores.
  • C — Nicho o solo para aprender.
  • D — Builds meme o lecciones duras.

Propulsores atmosféricos

Los atmosféricos escalan con densidad de aire. Son la herramienta en despegue terrestre, maniobra a baja altitud y planetas con atmósfera densa. No funcionan en vacío, lo que sorprende a constructores novatos que reutilizan diseño terrestre para transferencia lunar.

TierNotas
SClusters atmosféricos estándar en Tierra y mundos de atmósfera densa; mejor empuje por vatio con aire presente.
AUnidades atmosféricas pequeñas para control fino en aproximación — combina con amortiguadores para aterrizaje.
BPropulsores de tutorial temprano que reemplazas tras primeras misiones de entrega.
CUn propulsor en bastidor con sobrepeso — eleva, pero apenas; arregla TWR antes de salir de plataforma.
DNaves solo-atmosféricas intentando transferencias al vacío sin respaldo eléctrico.

Early game: Apila empuje atmosférico suficiente para despejar torres y alcanzar altitud de crucero en Tierra. Usa la Calculadora de empuje para que TWR de despegue supere 1,0 con carga.

Mid game: Mantén sets atmosféricos en Estaciones Planetarias de mundos habitables para saltos locales. Quita o desactiva en tramos de vacío para ahorrar masa si tu ruta permite inserción orbital solo eléctrica.

Late game: Los atmosféricos siguen tier S en atmósferas pero caen en listas de remolcadores puro espacio. Naves híbridas con ambos sets son flexibilidad tier A — más pesadas, pero un casco sirve varias estaciones según el Mapa de planetas.

Propulsores eléctricos

Los eléctricos operan en espacio y se desbloquean tras misiones tempranas (comúnmente alrededor del segundo objetivo mayor en progresión demo). Los inventarios demo suelen incluir cantidades limitadas, así que la colocación importa más que spamear bloques.

TierNotas
SPar eléctrico vertical en centro de masa para toques lunares estilo lander — probado en guías demo.
ACrucero eléctrico frontal en sondas ligeras para saltos entre estaciones en baja gravedad.
BUn eléctrico en carguero pesado — funciona, pero el tiempo de viaje castiga diseños débiles.
CIntentos de despegue terrestre solo eléctricos antes de despejar atmósfera — posible con paciencia, no recomendado.
DCero eléctricos en ruta solo vacío.

Early game: Puede que aún no tengas eléctricos — planifica misiones terrestres primero.

Mid game: Monta dos eléctricos en vertical en centro de masa, inclina con RCS y pulsa empuje vertical para trasladar — imita aterrizajes estilo Apollo en la Luna.

Late game: Cuando las misiones den más unidades eléctricas y opciones de combustible mixto anunciadas para el juego completo, espera estatus tier S para remolcadores dedicados en lunas de alta gravedad y planetas exteriores. Hasta entonces, trata cada bloque eléctrico como espacio premium.

Propulsores RCS

El RCS proporciona cabeceo, guiñada y alabeo sin cablear cada propulsor a un puerto de joystick. Los bloques RCS estándar se conectan inalámbricamente a un controlador RCS alimentado y enlazado a joystick 3D (un puerto por eje). Cada propulsor tiene perilla que lo asigna a Cabeceo A/B, Guiñada A/B o Alabeo A/B — el juego no detecta orientación de la nave automáticamente.

TierNotas
SSeis RCS (dos por eje) + un controlador RCS + joystick 3D — control de actitud estable mínimo.
APropulsores de maniobra pequeños cableados manualmente vía enrutadores y divisores — más flexibles, más trabajo.
BMenos de seis RCS — volable en saltos cortos, sufre en alabeos largos.
CRCS con perillas mal puestas (rojo en controlador al spawn) — arregla antes de lanzar.
DSin RCS en lander alto confiando solo en propulsores principales para rotar.

Vida de batería: Los RCS llevan propelente interno limitado. Luces del controlador pasan verde → amarillo → rojo → muerto. Correcciones de alabeo pesadas queman el mismo eje más rápido — habitual en aproximaciones lunares largas. Lleva RCS de repuesto o usa propulsores de maniobra cableados en viajes extendidos.

Configuración alternativa: Propulsores de maniobra pequeños se comportan como principales pero pueden enrutarse por divisores de joystick y lógica para RCS personalizado — tier A para constructores avanzados, tier B para equipos cooperativos que quieren rotación reparable sin latas RCS desechables.

Combustible y motores mixtos (perspectiva lanzamiento completo)

El texto de Steam menciona motores de combustible y combustibles mixtos junto a eléctricos y solar. Los jugadores demo ven sobre todo sets eléctricos y atmosféricos. Cuando lleguen motores de combustible al juego completo, espera:

  • S o A en quemas largas donde eléctrico solo con batería cae.
  • Compensaciones: tuberías, peso e humor de misiones tipo explosión.

Revisa esta página tras parches de Demo vs lanzamiento completo.

Recomendaciones de build por fase

Early (solo Tierra): Atmosféricos S, RCS básico S, eléctricos no desbloqueados — N/A.

Mid (Luna desbloqueada): Eléctrico vertical S, atmosférico en estación Tierra S, pack de seis RCS S.

Late (rutas multi-estación): Casos híbridos atmo/eléctrico A, remolcadores vacío S eléctrico frontal + RCS A con bloques RCS de repuesto en carga.

Páginas relacionadas

Los propulsores son la mitad de la batalla; la otra es saber dónde vuelas. Empareja tipo de propulsión con cada tramo en el Mapa de planetas y reconstruye en estaciones en lugar de forzar una nave por todos los mundos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué mis propulsores atmosféricos paran en el espacio?

Necesitan densidad de atmósfera. Usa eléctricos en tramos de vacío y mantén sets atmosféricos para planetas con aire.

¿Por qué mi controlador RCS está rojo en un eje?

Suele ser asignación de eje duplicada o RCS muerto. Revisa perilla de cada propulsor para emparejamiento Cabeceo/Guiñada/Alabeo A vs B.

¿Cuántos eléctricos debo usar en la Luna?

En demo muchos montan dos en vertical en centro de masa e inclinan con RCS más pulsos verticales — eficiente con piezas limitadas.