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Approximately Up Todos los planetas y localizaciones

De la Tierra a Tenebra — gravedad, atmósfera y las rutas que conectan cada mundo.

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Todos los planetas y localizaciones

Approximately Up incluye 17 planetas únicos en la versión comercial del 6 de agosto de 2026. Cada mundo tiene su propia gravedad, atmósfera, aspecto y conjunto de Estaciones de Planeta que desbloqueas permanentemente al aterrizar en ellas. Muchos pilotos se quedan atascados buscando un puntito rojizo que no ven en el cielo, o se preguntan por qué un traslado Luna → Outcast dura toda una tarde. Esta guía es el índice de referencia rápida para cada planeta confirmado, la mezcla de propulsores recomendada y los consejos de ruta compartidos por los testers tras el lanzamiento. Combínala con Mapa de planetas para tablas de gravedad y Walkthrough de misiones para ver qué se desbloquea dónde.\n\n## Cómo funciona el mapa de planetas\n\nNo viajas por teletransporte entre mundos. Vuelas entre ellos con naves que construiste en las estaciones. Cada planeta suele ofrecer una o más Estaciones de Planeta — plataformas de aterrizaje con zonas de construcción y tablones de misión. El primer aterrizaje desbloquea la estación permanentemente, convirtiéndola en un nuevo punto de partida para futuras rutas. El registro de objetivos (O) apunta a misiones que te animan a visitar nuevos nodos. Con el tiempo, tu red se convierte en una telaraña de garajes en lugar de una selección lineal de niveles.\n\nAlgunos planetas están lo bastante lejos como para que el viaje solo se coma una sesión entera si llevas la nave equivocada. Planifica presupuestos de combustible, reservas de RCS y sistemas de freno antes de comprometerte.\n\n## Tierra — tu mundo tutorial\n\nLa Tierra es donde cada piloto de Approximately Up aprende el ciclo. Gravedad familiar, atmósfera densa y terreno indulgente para los primeros accidentes. Los propulsores atmosféricos funcionan a plena eficiencia aquí — son la bestia de carga S-tier para el despegue. Los propulsores eléctricos no son la elección de lanzamiento en la Tierra a menos que experimentes.\n\nLas estaciones terrestres enseñan construcción de cascos, enrutamiento de cables, ascenso atmosférico y orientación RCS básica. Las primeras misiones de entrega desbloquean propulsores eléctricos y piezas lógicas avanzadas. La Tierra es también donde la mayoría de jugadores aparcan su biblioteca principal de blueprints con B para intercambiar diseños por todo el sistema.\n\nInstrumentos recomendados: velocímetro, altímetro y radar antes de cualquier viaje largo. Pasa la Calculadora de empuje/peso con la gravedad terrestre antes de transportar carga de misión.\n\n## Luna — baja gravedad, atmósfera fina\n\nLa Luna de la Tierra es el primer destino destacado. Al contrario que la leyenda de Space Engineers, la Luna de Approximately Up tiene una atmósfera fina a baja altitud — los propulsores atmosféricos importan para el descenso terminal. Los propulsores eléctricos en vacío gestionan el tramo y el acercamiento a gran altitud. La Luna empuja la propulsión en vacío y los aterrizajes con mucho RCS.\n\nLa estrategia comunitaria monta dos propulsores eléctricos verticalmente en el centro de masa, usa la inclinación RCS para apuntar, y pulsa el empuje vertical para trasladarse. Lleva bloques RCS de repuesto o propulsores de maniobra cableados para acercamientos de varios minutos. Lee la Guía de aterrizaje lunar completa para el patrón canónico.\n\n## Aundara — el vecino rojo de la Luna\n\nAundara se sitúa relativamente cerca de la Luna (los reportes comunitarios lo colocan a unos 95 millones de metros de la Luna tras el parche 1.0.005 que lo acercó). La gravedad es ligera — las pruebas comunitarias sugieren alrededor de 0,3 g en superficie y casi cero en el espacio profundo alrededor. El planeta tiene su propia atmósfera, lo bastante fina para que los propulsores atmosféricos aún muerdan al aterrizar.\n\nCómo llegar a Aundara desde la Luna:\n\n1. Construye un casco apto para vacío con propulsores eléctricos, RCS y un sistema de freno. Una nave lenta puede tardar hasta 2 horas; el sistema de freno lo reduce a unos 30 minutos.\n2. Acelera hacia el pequeño punto rojizo visible desde Moonstep; el radar lo marcará una vez te comprometas.\n3. Busca la base de objetivo parpadeante cerca del planeta durante el acercamiento — esa es la baliza de aterrizaje.\n4. Corta el empuje principal alrededor de los 2 000 m de altitud antes de que lleguen los efectos atmosféricos.\n5. Cambia a propulsores atmosféricos para el descenso a baja altitud.\n\nSi el planeta nunca parece crecer, puede que estés apuntando al cuerpo rojizo equivocado — confirma el rumbo contra el radar y rota despacio hasta que ambos ángulos dejen de cambiar en la misma dirección.\n\n## Basalt — la apuesta de la Tormenta Solar\n\nBasalt es un destino post-Luna en muchas rutas de tripulación. El parche 1.0.008 redujo la fuerza de la Tormenta Solar en el traslado Luna → Basalt para que el viaje sea alrededor de un 99 % seguro (queda una mínima posibilidad de quemadura). Importa para el logro Solar Storm Logros y notas de ruta. Mantén el radar crítico, el RCS y el soporte vital en ramas eléctricas independientes si persigues tormentas.\n\n## Baobara — el planeta de agua\n\nBaobara es el planeta océano que cierra el arco submarino de la demo. Tiene un océano líquido completo, fosas profundas (incluyendo el run Green Trench para el logro relacionado) y al menos una estación mayor para los objetivos Drop The Depth Diver y Trial By Thrust que el parche 1.0.007 aclaró.\n\nPara progresar más allá de Baobara necesitas un bloque space scanner — una vez completadas todas las misiones específicas de Baobara, el siguiente mundo se desbloquea escaneando el siguiente planeta del sistema. Construye el escáner, equipa radar y energía dedicada, y sal hacia afuera.\n\nSi el ping del escáner no muestra de inmediato un nuevo planeta, sube a gran altitud y busca el cuerpo más pequeño a lo largo de la ruta — los testers comunitarios confirman que el indicador del siguiente destino es sutil pero persistente.\n\n## Outcast — punto intermedio de la enana roja\n\nOutcast es el cuerpo del sistema de la enana roja vinculado al logro See You Next Week (sobrevive un traslado entre Aundara y Outcast en cualquier dirección). Está lejos del sistema interno; el parche 1.0.005 acortó el tramo Aundara, pero el tramo Outcast sigue castigando RCS débil y baterías justas.\n\nLleva:\n\n- Propulsores RCS de repuesto (los tramos largos devoran chorros de cabeceo)\n- Un panel solar Autohemisphere adicional\n- Una bahía de baterías de repuesto\n- Mejora de radar para el acercamiento al cuerpo pequeño\n\nLa gravedad en Outcast es modesta; la densidad atmosférica es ligera. Trátalo como un aterrizaje en vacío de cuerpo pequeño con ayuda atmosférica fina para el último kilómetro.\n\n## Tenebra — el planeta conocido más lejano\n\nTenebra es el mundo vinculado al logro Edge Of The Known. El consenso comunitario lo sitúa mucho más allá del sistema Outcast, lo bastante profundo como para que incluso los cruceros en vacío de alto empuje devoren la mayor parte de una sesión. La planificación del acercamiento es similar a Almost Crispy — lleva un casco termorresistente, refrigeración/energía redundante y capacidad de quemado abort.\n\nProbablemente desbloquearás Tenebra después de la mayoría de los otros planetas y del momento argumental Saving The Twins. El logro es un marcador de hito, no un requisito de ruta.\n\n## Oldara — el mundo de la finale de Fred’s Star\n\nOldara es el mundo acuático atribulado de la finale Fred’s Star — añadido a la demo el 6 de junio de 2026 y ahora parte de la campaña comercial. El flujo de misión usa objetivos de escáner/torre en lugar de entregas simples en plataforma. Lee Finale de Fred’s Star antes de volar allí; lleva Radar y roles coop si es posible.\n\n## Red de Túneles de Agujero Negro\n\nMás allá de Tenebra hay un agujero negro con los Túneles de Agujero Negro asociados que activan momentos argumentales y los logros Event Horizon / Way Forward. El calor destruye naves en líneas directas al Sol alrededor de los 330 000 000 m, así que desvía tu trayectoria unos 21° si vuelas hacia el sistema estelar. Trata esto como metas avanzadas de sandbox — no son necesarias para la campaña principal.\n\n## Logros de cercanía estelar\n\nLos logros Almost Crispy y Small But Spicy requieren sobrevivir acercamientos al Sol (1 000 000 m) y a la Enana Roja (100 000 m). Son desafíos post-campaña para pilotos experimentados — los cascos termorresistentes, la refrigeración/energía redundante y la capacidad de quemado abort importan más que la velocidad máxima bruta.\n\n## Orden de visita recomendado\n\n1. Tierra — tutorial, primeras misiones, biblioteca de blueprints\n2. Luna — entregas de helado, disciplina RCS\n3. Aundara — primer crucero interplanetario\n4. Basalt — práctica de Tormenta Solar\n5. Baobara — build submarino, runs en fosa\n6. Oldara — finale Fred’s Star\n7. Outcast — trabajo en vacío de largo alcance\n8. Tenebra — planeta conocido más lejano\n9. Agujero Negro / Sol / Enana Roja — exploración de endgame\n\n## Runs de planeta en coop\n\nLas tripulaciones de cuatro jugadores desbloquean planetas más rápido porque un jugador puede quedarse en modo garaje mientras otros exploran el siguiente sistema. Lee la Guía coop para los repartos Constructor / Piloto / Ingeniero / Navegante y qué rol posee el sistema de freno, el monitor de radar y el presupuesto eléctrico.\n\n## Páginas relacionadas\n\n- Mapa de planetas — tablas de gravedad y atmósfera\n- Walkthrough de misiones — qué se desbloquea dónde\n- Guía de aterrizaje lunar — primer traslado interplanetario\n- Paneles solares — energía de crucero gratis para rutas largas\n- Build submarino — Baobara y Green Trench\n- Finale Fred’s Star — contexto de la finale en Oldara\n- Radar y navegación — encontrar cuerpos pequeños en el espacio profundo\n- Calculadora empuje/peso — TWR por mundo

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos planetas hay en Approximately Up?

La versión comercial incluye 17 planetas únicos, incluyendo Tierra, Luna, Aundara, Basalt, Baobara, Oldara, Outcast y Tenebra, más el Sol, la Enana Roja y la red de Túneles de Agujero Negro.

¿Cómo encuentro Aundara desde la Luna?

Apunta al pequeño punto rojizo cerca de la Luna, equipa un sistema de freno para reducir el viaje a unos 30 minutos, busca la baliza de objetivo parpadeante cerca del planeta, y corta el empuje principal alrededor de los 2 000 m de altitud antes de usar propulsores atmosféricos.

¿Cómo se llama el planeta de agua?

Baobara — el mundo oceánico que cierra el arco submarino, alberga el run Green Trench, y desbloquea el siguiente planeta mediante un space scanner una vez completadas todas las misiones de Baobara.

¿Qué planeta es el más lejano?

Tenebra es el planeta conocido más lejano y se vincula con el logro Edge Of The Known. La mayoría de pilotos lo desbloquean bien avanzada la historia, tras Saving The Twins.

¿La Luna tiene atmósfera?

Sí. La Luna tiene una atmósfera fina a baja altitud, así que los propulsores atmosféricos importan para el descenso final aunque los propulsores eléctricos gestionen la mayor parte del tramo.

¿Puedo ver Aundara a simple vista desde la Luna?

Sí, busca el pequeño punto rojizo. Si nunca parece crecer cuando vuelas hacia él, puede que estés apuntando al cuerpo equivocado — rota despacio hasta que ambos ángulos de rumbo dejen de variar en la misma dirección.