Approximately Up Retroceso temporal (tecla P)
Deshaz errores de vuelo en fly mode — y sabe cuándo los eventos lo desactivan.
El retroceso temporal es la red de seguridad de Approximately Up para vuelo en primera persona. En fly mode (R), pulsa P para abrir la interfaz de retroceso temporal y retroceder por estados recientes de la nave — útil cuando rozas una plataforma, rompes una pata de aterrizaje o volteas una aproximación cargada de RCS. Aparece en el menú de Controles por defecto junto a inventario (I), objetivos (O) y blueprints (B).
El rewind no es modo dios ilimitado. Eventos comunitarios y algunas reglas de reto desactivan el retroceso temporal, y no sustituye editar en garaje (G) cuando tu diseño — no error de piloto — causó el fallo. Esta guía explica cuándo hacer rewind, cuándo terminar vuelo en su lugar y cómo misiones de reto tratan P.
Cómo usar el retroceso temporal
- Entra en fly mode manteniendo R hasta que la física se active.
- Vuela hasta que algo falle (colisión, giro descontrolado, carga deslizándose).
- Pulsa P para abrir retroceso temporal.
- Desplázate o retrocede paso a paso a un punto estable antes del error.
- Reanuda control y continúa la aproximación.
El rewind captura historial reciente de vuelo, no cambios de garaje de hace horas. Si recableaste propulsores antes de lanzar, arregla cableado en G — el rewind no restaura layouts de cable antiguos de una sesión previa.
Retroceso temporal vs terminar vuelo (R)
| Acción | Tecla | Efecto |
|---|---|---|
| Retroceso temporal | P (en fly mode) | Rebobina estado de nave dentro de la línea temporal del vuelo actual |
| Terminar fly mode | Mantener R otra vez | Termina vuelo y resetea escena al arreglo pre-vuelo |
Usa P cuando el diseño de nave está bien pero la trayectoria de aterrizaje es mala — quieres otro intento sin reconstruir.
Usa terminar vuelo (R) cuando piezas sueltas cayeron, el bastidor se dobló o necesitas parchear bloques en modo garaje antes de relanzar.
Muchas sesiones de práctica de Aterrizaje lunar alternan: rewind para timing de aproximación, terminar vuelo por daño de casco.
Reglas de eventos: cuándo está prohibido el rewind
Publicaciones comunitarias de Steam describen el No Frame Challenge — construye nave Moonstep sin bloques de Bastidor o Ventana, alcanza destino cronometrado y publica capturas. Las reglas oficiales decían:
- No puedes usar retroceso temporal durante el viaje
- Toda la tripulación debe sobrevivir al aterrizaje
- Permanece en plataforma 10 segundos hasta que el temporizador se ponga verde
Restricciones similares pueden aplicarse a contenido final como Fred’s Star. Lee texto de misión y posts de evento antes de asumir que P es legal. Cuando el rewind está prohibido, confía en Radar, Lógica hover y observadores cooperativos (Guía cooperativa).
Cooperativo y etiqueta de rewind
En cooperativo online de cuatro jugadores, el rewind de un jugador puede desincronizar la percepción del resto. Acuerda reglas de tripulación:
- El piloto anuncia rewind antes de pulsar P en intentos clasificados
- El constructor permanece en garaje durante eventos cronometrados — sin ediciones a mitad de carrera
- El observador lee radar/altímetro mientras el piloto se centra en joysticks
Para noches casuales de demo, el rewind mantiene la diversión. Para envíos de reto, asume rewind desactivado salvo que las reglas lo permitan explícitamente.
Límites y expectativas
El retroceso temporal no:
- Restaura energía de carga si olvidaste enchufar un congelador a mitad de misión — arregla enrutamiento en Energía y enrutamiento de datos
- Arregla propulsores RCS faltantes — termina vuelo y edita en G
- Sustituye matemáticas de Calculadora de empuje cuando TWR es demasiado bajo
- Funciona distinto en lanzamiento completo que en demo — trata mecánicas como sujetas a notas de parche en Actualizaciones
Sí ayuda a aprendices a practicar Controles sin miedo: resetea palancas con Botón central del ratón, rewind con P, reconstruye con G.
Bucle de práctica sugerido
- Construye saltador mínimo en Construye tu primera nave
- Lanza (R), sobrepasa plataforma a propósito
- Pulsa P, haz rewind, reintenta aterrizaje
- Termina vuelo (R), añade lógica hover de Lógica hover, relanza
- Intenta misión de paquete sin rewind para simular reglas de evento — Walkthrough de misiones
Guías relacionadas
- Controles — tabla completa de teclas incluyendo P
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- Final Fred’s Star — cierre de demo que puede restringir rewind
- Demo vs lanzamiento completo — demo sigue jugable hasta agosto de 2026
El retroceso temporal permite que Approximately Up siga caótico sin perder una tarde. Aprende P, pero no olvides G — el garaje aún arregla naves que el rewind no puede salvar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tecla es el retroceso temporal en Approximately Up?
Pulsa P en fly mode (R) para abrir la interfaz de retroceso temporal.
¿El retroceso temporal arregla cableado roto de la nave?
No. El rewind solo retrocede dentro del vuelo actual. Termina fly mode con R y usa modo edición de garaje (G) para recablear.
¿Puedo usar retroceso temporal en el No Frame Challenge?
Las reglas oficiales del evento decían que no puedes usar retroceso temporal durante el viaje. Asume lo mismo para retos cronometrados similares.
¿Está disponible el retroceso temporal en cooperativo?
Sí en juego casual, pero coordina con tu tripulación — los rewinds afectan el estado de vuelo compartido. Las reglas de evento pueden prohibirlo.
¿Cuál es la diferencia entre P y mantener R otra vez?
P rebobina dentro del vuelo activo. Mantener R otra vez termina fly mode y resetea la escena a su disposición pre-vuelo.