Approximately Up Requisitos del sistema PC
Specs mínimas y recomendadas oficiales en Steam, idiomas, notas Metal y expectativas de red en coop.
Approximately Up es una versión exclusiva para PC en Steam desde el 6 de agosto de 2026. El juego combina construcción de naves en primera persona, cableado denso en el garaje y vuelos multiplaneta — vuestro hardware debe soportar tanto simulación física 3D como red cooperativa cuando cuatro jugadores comparten lobby. Esta página refleja los requisitos oficiales de Steam, explica qué implica cada nivel para editar el garaje y hacer transferencias largas, y recoge correcciones post-lanzamiento como la compatibilidad Metal del parche 1.0.007.
Revisad siempre la página de Steam antes de comprar o actualizar hardware. Valve puede ajustar las specs listadas; este wiki es de fans.
Requisitos mínimos (Steam)
| Componente | Especificación |
|---|---|
| SO | Windows 10 u 11 (64 bits) |
| Procesador | CPU quad-core a 3 GHz |
| Memoria | 8 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA GTX 1060 o AMD RX 580 (o equivalente) |
| DirectX | Versión 11 |
| Almacenamiento | 6 GB de espacio disponible |
| Red | Internet de banda ancha (requerido para coop online) |
El mínimo apunta a 1080p con ajustes reducidos en portátiles gaming modestos y GPUs de escritorio antiguas. Podéis jugar misiones en solitario y cooperativas pequeñas, pero esperad cargas más largas al saltar entre planetas con escenas de garaje pesadas.
Requisitos recomendados (Steam)
| Componente | Especificación |
|---|---|
| SO | Windows 10 u 11 (64 bits) |
| Procesador | CPU seis núcleos a 3,5 GHz |
| Memoria | 16 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA RTX 3060 o AMD RX 6700 (o equivalente) |
| DirectX | Versión 11 |
| Almacenamiento | 6 GB de espacio (SSD muy recomendado) |
| Red | Banda ancha estable para coop online de 4 jugadores |
El nivel recomendado es el que Approximately Games cita para ajustes más altos, tiempos de fotograma más fluidos en Fly Mode y menos tirones cuando varios jugadores editan cables, puertas lógicas y grupos de propulsores en la misma instancia de garaje.
Qué significan las specs en la práctica
Approximately Up no es un builder 2D ligero. Cada nave puede llevar cientos de piezas, física en vivo en cubierta y buffers de Time Rewind que disparan el uso de CPU en choques. Sesiones de garaje con arrays solares, cables de plasma y clusters RCS se benefician de núcleos extra — la CPU de seis núcleos recomendada ayuda cuando amigos en coop spawnean herramientas y repintan cascos a la vez.
La reserva de GPU importa en vuelos atmosféricos, efectos de partículas densos en ciertas rutas y vistas de radar a larga distancia. Una GTX 1060 / RX 580 cumple el mínimo, pero bajar sombras y tener en cuenta el VSync (véase Notas de parche — los límites Max FPS requieren VSync desactivado) estabiliza los 1 % lows en tarjetas económicas.
16 GB de RAM es el punto dulce si transmitís, usáis overlay de Discord o mantenéis un navegador abierto para referencias de blueprints. 8 GB funcionan para jugar concentrados, pero cerrad apps pesadas en segundo plano antes de abrir Steam.
Almacenamiento e instalación
Steam lista 6 GB de espacio para la app retail — modesto frente a open worlds, pero dejad margen para caché de descarga de Steam, futuros parches 1.0.x y capturas locales. Instalar en SSD acorta cargas de escena al hacer warp entre Planet Stations; un HDD es jugable pero notablemente más lento al reentrar al garaje tras un choque.
La demo extendida fue retirada en el lanzamiento completo; ya no hay instalación demo separada que presupuestar. Consultad la Guía de lanzamiento para timing de compra y oferta intro.
Idiomas compatibles (solo interfaz)
El producto completo en Steam incluye 14 idiomas de interfaz. Steam los marca como soporte de interfaz — no localización de audio completa. Voces y ambiente siguen mayormente en inglés; menús, tooltips y texto de misiones siguen el idioma del cliente Steam elegido cuando esté disponible.
| # | Idioma |
|---|---|
| 1 | Inglés |
| 2 | Francés |
| 3 | Italiano |
| 4 | Alemán |
| 5 | Español — España |
| 6 | Portugués — Portugal |
| 7 | Japonés |
| 8 | Coreano |
| 9 | Ruso |
| 10 | Chino simplificado |
| 11 | Checo |
| 12 | Polaco |
| 13 | Turco |
| 14 | Portugués — Brasil |
El parche 1.0.008 mejoró la visualización de nombres de mundos en lobbies coop multilingües — por ejemplo, un cliente en inglés uniéndose a un host con UI rusa debería ver etiquetas de planetas coherentes. Esa corrección está junto al QoL más amplio en Notas de parche.
Este wiki refleja en, fr, de, es en guías y actualizaciones, pero el texto in-game sigue la lista de Valve arriba.
Compatibilidad Metal (parche 1.0.007)
Aunque los requisitos de Steam apuntan a Windows + DirectX 11, Approximately Games entregó mejoras de compatibilidad con dispositivos Metal en el parche 1.0.007. Eso importa a jugadores en hardware Apple que enrutan gráficos por Metal — por ejemplo Mac con Windows vía Boot Camp o capas de compatibilidad, o builds nativos futuros si el desarrollador amplía plataformas.
Si dependéis de drivers Metal, actualizad al menos a 1.0.007 (preferiblemente 1.0.008) antes de sesiones coop largas. Combinad actualización de drivers con la inversión de ratón sentado y el arreglo de tecla de recogida de la misma línea de parches al rebindear en Controles.
Coop online para cuatro jugadores
Approximately Up admite hasta cuatro jugadores en coop online en la app retail de Steam. Cada participante necesita:
- Una cuenta Steam y copia legítima del juego
- Internet de banda ancha con subida estable para hostear
- La misma versión de parche — builds distintos activan un aviso claro tras el parche 1.0.005 (detalles en Notas de parche)
La coop no reduce la carga de simulación CPU; añade tráfico de red mientras cada uno edita, vuela o hace rewind. Anfitriones con CPU mínima notarán más caídas de FPS cuando tres amigos spamean herramientas de cable en el mismo garaje. Máquinas recomendadas manejan mejor repartos de cuatro roles — constructor, piloto, ingeniero, navegador.
No hay pantalla dividida local en la ficha de specs; se planifica un PC por jugador. Para flujos de trabajo una vez superada la barra, leed Primeros pasos y asignad roles antes de abandonar la Tierra.
Checklist de rendimiento antes del lanzamiento
- Actualizad Windows y drivers GPU a builds estables actuales.
- Verificad archivos del juego en Steam tras cada parche 1.0.x.
- Configurad idioma en Steam antes del primer arranque para UI no inglesa.
- Cerrad pestañas pesadas del navegador — la física del garaje es sensible al CPU.
- Confirmad que amigos coop coinciden en número de build en la pantalla de lobby.
- Rebindear hotbar y recogida tras 1.0.007 si los defaults molestan (Controles).
Páginas relacionadas
- Guía de lanzamiento Steam — fecha de salida, precio y checklist post-compra
- Notas de parche — 1.0.005–1.0.008 incl. Metal y mensajes de versión coop
- Primeros pasos — primera sesión de garaje tras pasar las specs
- Controles — atajos y opciones ligados a ajustes de rendimiento
- Demo vs versión completa — idiomas y alcance vs la demo retirada
Si vuestro PC cumple el mínimo, podéis uniros hoy a la tripulación de lanzamiento de agosto de 2026 — apuntad al recomendado para maratones coop a cuatro en diecisiete planetas con UI localizada y parches en vivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuáles son los requisitos mínimos de PC para Approximately Up en Steam?
Windows 10 u 11 (64 bits), CPU quad-core a 3 GHz, 8 GB RAM, GTX 1060 o RX 580, DirectX 11, 6 GB de almacenamiento e Internet de banda ancha para coop online.
¿Qué GPU recomienda Approximately Up?
Steam cita NVIDIA RTX 3060 o AMD RX 6700 junto a CPU de seis núcleos a 3,5 GHz y 16 GB RAM para ajustes más altos y sesiones de garaje coop más fluidas.
¿Approximately Up admite mi idioma?
El juego completo incluye 14 idiomas de interfaz en Steam como inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano y portugués de Brasil. Solo interfaz — sin doblaje de audio completo.
¿Cuántos jugadores pueden jugar en coop online?
Hasta cuatro jugadores en coop online en la app retail de Steam. Cada jugador necesita su PC, cuenta Steam y versión de parche coincidente.
¿El parche 1.0.007 cambió la compatibilidad de hardware?
Sí. El parche 1.0.007 mejoró la compatibilidad con dispositivos Metal, útil para stacks gráficos Apple-Metal. Actualizad al menos a 1.0.007 — preferiblemente 1.0.008 — antes de sesiones largas.