Approximately Up Walkthrough de misiones
Carreras de helado, paquetes perdidos, dimensiones de carga y desbloqueo de piezas nuevas.
Las misiones en Approximately Up convierten la construcción sandbox en progresión. Completar objetivos desbloquea piezas, llena inventario y abre rutas a Moonstep y más allá. La versión completa de Steam (6 de agosto de 2026) trae horas de misiones en un mapa multipplaneta, con el % de objetivos del parche 1.0.006. Este walkthrough cubre las misiones que los jugadores encuentran primero: entrega de helado a Moonstep, recuperación de paquete perdido y carreras de carga en montaña — más cómo codificación por color, tamaños de paquete y requisitos de energía moldean el diseño de tu nave.
Prepárate con Primeros pasos, un casco volable de Construye tu primera nave y conocimiento de Aterrizaje lunar antes de entregas lunares tier naranja.
Cómo funcionan las misiones
Abre objetivos con O o interactúa con terminales de misión en sede y Moonstep. No siempre hace falta aceptar explícitamente — sigue metas activas en pantalla de objetivos y marcadores de radar.
Los colores de dificultad guían el orden:
| Color | Enfoque típico | Ejemplos |
|---|---|---|
| Verde | Tutoriales de una mecánica | Saltos cortos, recuperación básica |
| Naranja | Carreras multi-sistema | Carga alimentada, entrega lunar |
| Rojo / avanzado | Rutas largas, restricciones ajustadas | Retos comunitarios, carreras cronometradas |
Las recompensas van a tu inventario — bastidores nuevos, bloques lógicos, focos, piezas RCS y baterías. Perder una recompensa suele significar que la misión falló una restricción oculta (energía, temperatura, temporizador).
Misión 1: Paquete perdido cerca de la sede
Objetivo: Un paquete de suministros no llegó a la sede por error de trayectoria. Usa radar para localizar el envío perdido, recupéralo y vuelve sano.
Detalles clave:
- Tamaño del paquete 1,2 × 1,2 × 1,2 — cabe por una puerta pequeña en tu nave
- Contiene componentes básicos para progresión temprana
- Enseña targeting de radar y manejo manual de carga (E interactuar)
Consejos de nave: Construye bodega con apertura de puerta pequeña antes de aceptar cargas más duras. Verifica que puedas caminar o interactuar con cajas dentro del casco. Practica Controles para recoger carga.
Pasos del walkthrough:
- Lanza (R) y sigue el blip de radar
- Aterriza cerca del paquete; sal del asiento si hace falta
- Recoge la caja; asegúrala en la bodega
- Vuelve a la plataforma de la sede
- Completa entrega; revisa inventario (I) por piezas desbloqueadas
Misión 2: Paquete perdido en montañas nevadas
Variante de la plantilla de recuperación con terreno más lejano y aproximación de aterrizaje más dura. Misma restricción de dimensión 1,2×1,2×1,2.
Consejos de nave: Añade propulsores RCS para plataformas de montaña ajustadas; considera Lógica hover para descenso lento. Propulsores eléctricos bastan en la Tierra; prueba enrutamiento de energía para que radar y RCS sigan alimentados durante hover — consulta Energía y enrutamiento de datos.
Misión 3: Congelador de helado a Moonstep
Objetivo: Entregar un congelador de helado a Moonstep manteniéndolo alimentado y congelado todo el viaje.
Por qué importa: Misión tier naranja que combina lanzamiento terrestre, navegación translunar, aterrizaje lunar con propulsores atmosféricos y energía continua de carga. Si el congelador se calienta, la misión falla — derretimiento de sabor y reset de progreso.
Pasos del walkthrough:
- Recoge congelador en sede; monta o asegura dentro de la nave
- Ramifica cable de energía dedicado de batería/enrutador al congelador — no compartas interruptor de cabina que corte energía de carga
- Ascende desde Tierra; navega a Luna con correcciones RCS; vigila luces de batería RCS
- Cambia a propulsores atmosféricos para aproximación lunar baja (la Luna tiene atmósfera)
- Aterriza en Moonstep; mantén energía conectada hasta completar objetivo
Pistas del texto en juego: Usa suministro de energía estable; la pista menciona explícitamente enchufar el congelador. Prueba consumo de energía en garaje (G) con medidores de depuración antes de comprometerte.
Cooperativo: un piloto, un monitor de energía — Guía cooperativa.
Misiones de paquetes y dimensiones
Muchas misiones de carga especifican dimensiones para diseñar puertas y bodegas correctamente:
- 1,2×1,2×1,2 caja pequeña estándar — planifica bloques de puerta pequeña
- Recompensas mayores en juego completo pueden necesitar bodegas ampliadas — consulta Actualizaciones por tamaños de misión nuevos
Pasa carga manualmente por puertas si no hay acoplamiento automático desbloqueado — interactuar (E) forma parte del bucle.
Ruta de desbloqueo y recompensas de piezas
Las cadenas de misiones desbloquean:
- Enrutadores de datos avanzados y bloques matemáticos para Lógica hover
- Componentes RCS tras tutoriales de vuelo tempranos
- Focos de recompensas de paquetes como Chasing Fire — útiles para cacerías submarinas/planeta completo
- Acceso a blueprints (B) conforme avanza la progresión
Compara piezas nuevas en la Tier List antes de reconstruir naves enteras — a menudo un enrutador mejorado vence un bastidor nuevo entero.
Moonstep y contenido posterior
Moonstep es el hub lunar — Fred, marcadores comunitarios y misiones de evento como retos sin bloques de bastidor. Tras entrega de helado, explora terminales Moonstep por objetivos nuevos. El final Fred’s Star del 6 de junio de 2026 debutó como fin de demo en Oldara — ahora vive dentro de la campaña retail. Consulta Final Fred’s Star para lore y preparación. El lanzamiento completo añade arco oceánico del planeta huevo-anguila de Fred que exige builds híbridos nave/submarino.
Misión 4: final Fred’s Star (campaña retail)
Objetivo: Ayudar a Fred a enfrentar una estrella azul rebelde que amenaza el sistema — originalmente la clave del parche demo de junio de 2026, ahora parte del orden de misiones del juego completo.
Por qué importa: Combina navegación de largo alcance, objetivos de escáner/torres en Oldara y vuelo de crisis distinto a las carreras de paquetes. Pulsa O y sigue marcadores radar/escáner; repasa Radar y navegación y Retroceso temporal antes del despegue — algunos eventos prohíben el rewind.
Esquema del walkthrough:
- Desbloquea Moonstep y habilidades lunares básicas con la entrega de helado
- Lee el briefing en terminal Moonstep o sede
- Instala radar, monitor y enrutamiento eléctrico estable para puzzles de escáner
- Vuela a Oldara; sigue objetivos de torres/carga según marcadores in-game
- Completa la cinemática final y recompensas de evento como capstone early-campaign en Oldara
Cooperativo recomendado: piloto + observador monitor + constructor en reserva — Guía cooperativa.
Nota parche 1.0.007: Si te atas en objetivos posteriores, busca pistas más claras añadidas en el parche 1.0.007 para Drop The Depth Diver y Trial By Thrust — especialmente útiles para rutas submarinas y tramos de reto de empuje ligados a logros. Consulta Notas de parche.
Solución de fallos de misión
| Fallo | Causa probable |
|---|---|
| Misión derretida | Congelador perdió energía a mitad de vuelo |
| Paquete no detectado | Caja fuera de bodega o plataforma incorrecta |
| No cabe la carga | Puerta menor que 1,2 m — redimensiona bodega |
| Radar sin ping | Lanza fly mode; asegura radar alimentado |
| Sobrepaso en aproximación lunar | Consulta guía de aterrizaje lunar — frena antes |
Orden de misiones recomendado
- Recuperación terrestre (sede)
- Recuperación en montaña
- Tutoriales de vuelo corto en Tierra de Primeros pasos
- Mejoras RCS y hover
- Helado a Moonstep
- Final Fred’s Star en Oldara (guía Fred’s Star)
- Retos cronometrados comunitarios opcionales (No Frame Challenge — sin retroceso temporal)
Usa la Calculadora de empuje cuando las misiones añadan masa — congeladores y baterías cambian márgenes de hover.
Guías relacionadas
- Guía de aterrizaje lunar — necesaria para entregas Moonstep
- Construye tu primera nave — dimensionar bodega pronto
- Lógica hover — aproximación estable a plataforma con carga
- Mapa de planetas — Tierra, Luna, Oldara y mundos próximos
- Final Fred’s Star — fin de demo
- Radar y navegación — blips de estaciones y paquetes
Las misiones son el currículo de Approximately Up. Cada tarjeta naranja es un examen de diseño — enrutamiento de energía, empuje consciente de atmósfera y cuidado de carga. Pasa el helado a Moonstep y tu garaje pasa de cohetes juguete a naves de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo entrego helado a Moonstep?
Recoge el congelador en la sede, mantenlo alimentado todo el viaje Tierra-Luna, aterriza en Moonstep y deja energía conectada hasta completar el objetivo.
¿Qué pasa si el congelador pierde energía?
El helado se derrite y la misión falla. Usa rama de energía dedicada que interruptores de cabina no puedan cortar por accidente.
¿Qué tamaño tienen los paquetes estándar?
1,2 por 1,2 por 1,2 metros — diseña bodega con puerta pequeña para caber cajas dentro de la nave.
¿Debo aceptar misiones manualmente?
No siempre. Sigue objetivos con O y marcadores de radar; algunas misiones se activan al cumplir prerrequisitos.
¿Qué desbloquean las misiones?
Componentes nuevos en inventario — bastidores, enrutadores, piezas RCS, focos y bloques lógicos para rutas más duras del juego completo.