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Approximately Up Calculadora empuje/peso

Planifica despegue, quemas de aterrizaje y saltos con carga con TWR real.

Última actualización:

Calculadora de empuje

Toda historia de choque en Approximately Up empieza igual: “Pensé que volaría.” La relación empuje/peso (TWR) es la comprobación de cordura más rápida entre un lanzamiento exitoso y una explosión en plataforma. Esta página explica TWR en contexto de gravedad terrestre, saltos al vacío hacia la Luna y misiones de entrega pesada — luego te deja introducir números con la calculadora interactiva abajo.

¿Qué es la relación empuje/peso?

TWR compara empuje total en un eje con peso (masa × gravedad). En términos simples:

TWR = empuje ÷ (masa × gravedad)

Cuando TWR = 1,0, el empuje equilibra exactamente el peso — haces hover en condiciones ideales. Por encima de 1,0 aceleras hacia arriba; por debajo no puedes despegar verticalmente sin ayuda (cabestrillos, rampas o explotar física con un bug).

Approximately Up usa escalado realista: propulsores atmosféricos dependen de densidad de aire, eléctricos empujan en vacío y la gravedad cambia por planeta. TWR en Tierra no es TWR en Luna. Usa siempre la gravedad del mundo donde inicias una quema vertical, o la gravedad más alta en tu tramo de aterrizaje.

Por qué importa TWR en Approximately Up

El juego vende vuelo en primera persona a distancias enormes. Naves con poco empuje aún se mueven — despacio — lo que malgasta tiempo, drena propelente RCS en correcciones de actitud y molesta a compañeros cooperativos. Naves sobrepotenciadas elevan rápido pero rompen bastidores si das aceleración a fondo sin amortiguadores.

Fallos TWR habituales:

  1. Plataforma terrestre con carga — componentes de misión suben masa; cuenta de atmosféricos sin cambiar.
  2. Aterrizaje lunar — dos eléctricos verticales es estrategia, pero solo si TWR con gravedad lunar supera 1,0 al pulsar.
  3. Tipo de propulsor incorrecto — TWR atmosférico no significa nada en vacío; TWR eléctrico no sirve para despegue en atmósfera densa salvo hibrides.

Cruza elección de piezas en la Tier list de propulsores tras ejecutar números aquí.

Bandas TWR objetivo (regla práctica)

Guías de planificación, no límites duros del juego:

FaseObjetivo TWR verticalNotas
Despegue terrestre1,3 – 2,0+Empuje extra mejora aceleración y tolera retraso de respuesta
Pulso aterrizaje lunar1,0 – 1,5Baja gravedad ayuda; pulsa eléctricos verticales
Crucero vacíoN/A (horizontal)Enfócate en empuje frontal y tiempo de quema, no TWR vertical
Entrega pesada1,5+ en planeta origenCarga dispara masa — recalcula cada misión

Añade margen si la nave arrastra cables o aterriza con tanques parcialmente llenos. Masa RCS cuenta hacia peso aunque esté inactiva.

Paso a paso: calcula antes de cablear

  1. Estima masa total — bastidores, propulsores, baterías, carga, tripulación (si cuenta).
  2. Elige gravedad — baseline Tierra primero; cambia a Luna u otros mundos del Mapa de planetas.
  3. Suma empuje — solo propulsores disparando en el eje que te importa (vertical para despegue).
  4. Divide — empuje ÷ peso.
  5. Ajusta — añade clusters atmosféricos en Tierra o reposiciona eléctricos antes de lanzar.

En cooperativo, asigna un ingeniero para actualizar la hoja mientras el piloto prueba en fly mode — consulta la Guía cooperativa.

Calculadora interactiva

Usa el widget abajo para probar escenarios. Introduce masa en kilogramos (o unidad preferida si la herramienta convierte), gravedad local y empuje instalado. Ajusta valores al añadir un bloque ventana o segunda batería.

Calculadora de relación empuje/peso

Ejemplo trabajado (conceptual)

Supón que tu lander terrestre pesa 8000 kg y gravedad terrestre es ~9,81 m/s². Peso ≈ 78 480 N. Si empuje vertical atmosférico combinado es 120 000 N, TWR ≈ 1,53 — suficiente para elevar con aceleración moderada. Añade 2000 kg de carga de misión sin propulsores nuevos y TWR cae a ~1,22 — aún vuela, pero pesado; amigos cooperativos lo notarán.

Mueve el mismo casco a la Luna con gravedad ~1,62 m/s² y el peso cae mucho; dos eléctricos verticales suelen bastar porque el peso bajó aunque el empuje sea menor en vacío.

TWR vs otras métricas

TWR no lo cuenta todo:

  • Velocidad de aproximación necesita lecturas de medidor de velocidad, no solo TWR.
  • Altura de aterrizaje usa umbrales de altímetro.
  • Tiempo de viaje depende de empuje frontal y longitud de ruta.
  • RCS maneja rotación; no cuentes empuje RCS como elevación vertical principal salvo que sepas lo que haces.

Usa TWR como puerta: si TWR vertical falla, arregla antes de añadir sensores o puertas lógicas.

Límites demo y lanzamiento completo

La demo concede eléctricos limitados — no puedes apilar empuje infinitamente para arreglar TWR malo. El lanzamiento completo promete más planetas y piezas; recalcula cuando desbloqueen motores nuevos tras Demo vs lanzamiento completo.

Páginas relacionadas

Ejecuta la calculadora cada vez que alguien diga “un bloque de bastidor más no importa.” Approximately Up premia naves que elevan approximately lo suficiente — esta herramienta te ayuda a caer del lado correcto del chiste.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué TWR necesito en la Tierra?

Apunta a al menos 1,3 TWR vertical con margen de carga. Exactamente 1,0 hace hover pero acelera despacio y se siente arriesgado al despegar.

¿Cuentan propulsores atmosféricos en TWR espacial?

No. En vacío solo contribuyen eléctricos o de combustible. Recalcula al salir de atmósfera.

¿La calculadora lee mi nave en el juego?

No. Introduce masa y empuje manualmente desde pantalla de build o estimaciones.