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Approximately Up Toutes les planètes et localisations

De la Terre à Tenebra — gravité, atmosphère et routes qui relient chaque monde.

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Toutes les planètes et localisations

Approximately Up livre 17 planètes uniques dans la version commerciale du 6 août 2026. Chaque monde a sa propre gravité, atmosphère, apparence et son lot de Planète-Stations que vous débloquez définitivement en atterrissant dessus. Beaucoup de pilotes restent bloqués à chercher un minuscule point rouge qu’ils ne voient pas dans le ciel, ou se demandent pourquoi un transfert Lune → Outcast dure toute une soirée. Ce guide est l’index de référence rapide pour chaque planète confirmée, le mix de propulseurs recommandé et les indices de route partagés par les testeurs après le lancement. À coupler avec Carte des planètes pour les tables de gravité et Walkthrough missions pour ce qui se débloque où.\n\n## Comment fonctionne la carte des planètes\n\nVous ne vous téléportez pas entre les mondes. Vous volez entre eux avec des vaisseaux que vous avez construits à vos stations. Chaque planète propose typiquement une ou plusieurs Planète-Stations — des aires d’atterrissage dotées de zones de construction et de panneaux de missions. Le premier atterrissage débloque la station définitivement, ce qui en fait un nouveau point de départ pour les futures routes. Le journal des objectifs (O) pointe vers des missions qui encouragent à découvrir de nouveaux nœuds. Avec le temps, votre réseau devient une toile d’araignée de garages au lieu d’une sélection de niveau linéaire.\n\nQuelques planètes sont assez éloignées pour que le trajet à lui seul dévore toute une session si vous apportez le mauvais vaisseau. Planifiez les budgets carburant, les réserves RCS et les systèmes de freinage avant de vous engager.\n\n## Terre — votre monde tutoriel\n\nLa Terre est l’endroit où chaque pilote d’Approximately Up apprend la boucle. Gravité familière, atmosphère dense, et terrain indulgent pour les premiers crashs. Les propulseurs atmosphériques y fonctionnent à plein rendement — c’est le cheval de trait S-tier pour le décollage. Les propulseurs électriques ne sont pas le choix de lancement sur Terre sauf à titre expérimental.\n\nLes stations Terre enseignent la construction de cadres, le routage de câbles, la montée atmosphérique et l’orientation RCS de base. Les premières missions de livraison débloquent les propulseurs électriques et les pièces logiques avancées. La Terre est aussi l’endroit où la plupart des joueurs garent leur bibliothèque principale de blueprints avec B pour permuter entre les designs à travers le système.\n\nInstruments recommandés : velocity meter, altimètre et radar avant tout long trajet. Lancez le Calculateur poussée/poids avec la gravité de la Terre avant de transporter une cargaison de mission.\n\n## Lune — faible gravité, atmosphère fine\n\nLa Lune de la Terre est la première destination phare. Contrairement aux légendes de Space Engineers, la Lune d’Approximately Up possède une atmosphère fine à basse altitude — les propulseurs atmosphériques comptent pour la descente terminale. Les propulseurs électriques sous vide gèrent la phase coast et l’approche haute altitude. La Lune pousse la propulsion sous vide et les atterrissages RCS intensifs.\n\nLa stratégie communautaire monte deux propulseurs électriques verticalement au centre de masse, utilise l’inclinaison RCS pour pointer, et pulse la poussée verticale pour translater. Emportez des blocs RCS de rechange ou des propulseurs de manœuvre câblés pour les approches de plusieurs minutes. Lisez le Guide d’atterrissage lunaire complet pour le pattern canonique.\n\n## Aundara — la voisine rouge de la Lune\n\nAundara se trouve relativement proche de la Lune (les rapports communautaires la situent à environ 95 millions de mètres de la Lune après que le patch 1.0.005 l’ait rapprochée). La gravité est légère — les tests communautaires suggèrent environ 0,3 g à la surface et proche de zéro en espace profond autour d’elle. La planète a sa propre atmosphère assez fine pour que les propulseurs atmosphériques mordent encore à l’atterrissage.\n\nComment rejoindre Aundara depuis la Lune :\n\n1. Construisez une coque adaptée au vide avec des propulseurs électriques, RCS et un système de freinage. Un vaisseau lent peut prendre jusqu’à 2 heures ; le système de freinage ramène ça à environ 30 minutes.\n2. Accélérez vers le petit point rouge visible depuis Moonstep ; le radar le marquera une fois engagé.\n3. Cherchez la base d’objectif clignotante près de la planète à l’approche — c’est la balise d’atterrissage.\n4. Coupez la poussée principale vers 2 000 m d’altitude avant que les effets atmosphériques ne se manifestent.\n5. Basculez sur les propulseurs atmosphériques pour la descente basse altitude.\n\nSi la planète ne semble jamais grossir, vous êtes peut-être pointé sur le mauvais corps rougeâtre — confirmez le cap avec le radar et pivotez lentement jusqu’à ce que les deux angles cessent de changer dans la même direction.\n\n## Basalt — le compromis Solar Storm\n\nBasalt est une destination post-Lune sur de nombreuses routes d’équipage. Le patch 1.0.008 a réduit la force des Solar Storms sur le transfert Lune → Basalt pour que le trajet soit ~99 % sûr (une infime chance de brûlure subsiste). Cela compte pour le succès Solar Storm Achievements et les notes de route. Gardez le radar critique, le RCS et le maintien des conditions de vie sur des branches électriques indépendantes si vous chassez les tempêtes.\n\n## Baobara — la planète d’eau\n\nBaobara est la planète océan qui boucle l’arc sous-marin de la démo. Elle possède un océan liquide complet, des tranchées profondes (dont la course Green Trench pour le succès associé) et au moins une station majeure pour les objectifs Drop The Depth Diver et Trial By Thrust clarifiés par le patch 1.0.007.\n\nPour progresser au-delà de Baobara, il vous faut un bloc space scanner — une fois toutes les missions spécifiques à Baobara terminées, le monde suivant se débloque en scannant la prochaine planète du système. Construisez le scanner, équipez-le d’un radar et d’une alimentation dédiée, et filez vers l’extérieur.\n\nSi le ping du scanner ne montre pas immédiatement une nouvelle planète, montez à haute altitude et cherchez le plus petit corps le long de la route — les testeurs communautaires confirment que l’indicateur de prochaine destination est subtil mais persistant.\n\n## Outcast — étape de la naine rouge\n\nOutcast est le corps du système de la naine rouge lié au succès See You Next Week (survivre à un transfert entre Aundara et Outcast dans n’importe quel sens). C’est loin du système interne ; le patch 1.0.005 a raccourci la jambe Aundara, mais la jambe Outcast punit toujours les RCS faibles et les batteries justes.\n\nApportez :\n\n- Des propulseurs RCS de rechange (les longues jambes consument les jets pitch)\n- Un panneau solaire Autohemisphere additionnel\n- Une baie batterie de rechange\n- Une mise à niveau du radar pour l’approche du petit corps\n\nLa gravité à Outcast est modeste ; la densité atmosphérique est faible. Traitez ça comme un atterrisseur sous vide petit corps avec une aide atmosphérique fine pour le dernier kilomètre.\n\n## Tenebra — la planète connue la plus lointaine\n\nTenebra est le monde lié au succès Edge Of The Known. Le consensus communautaire la place bien au-delà du système Outcast, assez loin pour que même les croisières sous vide à haute poussée dévorent la majeure partie d’une session. La planification d’approche est similaire à Almost Crispy — apportez un cadre résistant à la chaleur, un refroidissement/redondance d’alimentation, et une capacité de brûlage abort.\n\nVous débloquerez probablement Tenebra après la plupart des autres planètes et le beat scénaristique Saving The Twins. Le succès est un marqueur de jalon, pas une exigence de route.\n\n## Oldara — le monde de la finale Fred’s Star\n\nOldara est le monde aquatique troublé de la finale Fred’s Star — ajouté à la démo le 6 juin 2026 et désormais partie de la campagne commerciale. Le flux de missions utilise des objectifs de scanner/tour plutôt que de simples livraisons sur pad. Lisez Finale Fred’s Star avant d’y voler ; apportez le Radar et des rôles coop si possible.\n\n## Réseau Black Hole Tunnel\n\nAu-delà de Tenebra se trouve un trou noir avec les Black Hole Tunnels associés qui activent des beats scénaristiques et les succès Event Horizon / Way Forward. La chaleur détruit les vaisseaux sur les lignes solaires directes vers 330 000 000 m, donc décalez votre trajectoire d’environ 21° si vous volez vers le système stellaire. Considérez ça comme des objectifs sandbox avancés — ils ne sont pas requis pour la campagne principale.\n\n## Succès de proximité stellaire\n\nLes succès Almost Crispy et Small But Spicy exigent de survivre à des approches proches du Soleil (1 000 000 m) et de la naine rouge (100 000 m). Ce sont des défis post-campagne pour pilotes expérimentés — cadres résistants à la chaleur, refroidissement/redondance d’alimentation, et capacité de brûlage abort comptent plus que la vitesse de pointe brute.\n\n## Ordre de visite recommandé\n\n1. Terre — tutoriel, premières missions, bibliothèque de blueprints\n2. Lune — livraison de glaces, discipline RCS\n3. Aundara — première croisière interplanétaire\n4. Basalt — pratique Solar Storm\n5. Baobara — build sous-marin, courses de tranchée\n6. Oldara — finale Fred’s Star\n7. Outcast — travail sous vide longue distance\n8. Tenebra — planète connue la plus lointaine\n9. Trou noir / Soleil / Naine rouge — exploration de fin de partie\n\n## Courses de planètes en coop\n\nLes équipages à quatre joueurs débloquent les planètes plus vite car un joueur peut rester en mode garage pendant que les autres repèrent le système suivant. Lisez le Guide coop pour les splits Builder / Pilot / Engineer / Navigator et quel rôle possède le système de freinage, le moniteur radar et le budget électrique.\n\n## Pages liées\n\n- Carte des planètes — tables de gravité et atmosphère\n- Walkthrough missions — ce qui se débloque où\n- Guide atterrissage lunaire — premier transfert interplanétaire\n- Panneaux solaires — puissance croisière gratuite pour longues routes\n- Build sous-marin — Baobara et Green Trench\n- Finale Fred’s Star — contexte de la finale Oldara\n- Radar et navigation — trouver les petits corps en espace profond\n- Calculateur poussée/poids — TWR par monde

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de planètes y a-t-il dans Approximately Up ?

La version commerciale compte 17 planètes uniques, dont la Terre, la Lune, Aundara, Basalt, Baobara, Oldara, Outcast et Tenebra, plus le Soleil, la naine rouge et le réseau Black Hole Tunnel.

Comment trouver Aundara depuis la Lune ?

Visez le petit point rouge près de la Lune, équipez un système de freinage pour ramener le trajet à environ 30 minutes, cherchez la balise d'objectif clignotante près de la planète, et coupez la poussée principale vers **2 000 m d'altitude** avant d'utiliser les propulseurs atmosphériques.

Comment s'appelle la planète d'eau ?

Baobara — le monde océan qui boucle l'arc sous-marin, accueille la course Green Trench, et débloque la planète suivante via un space scanner une fois toutes les missions Baobara terminées.

Quelle est la planète la plus lointaine ?

Tenebra est la planète connue la plus lointaine et se rattache au succès Edge Of The Known. La plupart des pilotes la débloquent bien après dans l'histoire après Saving The Twins.

La Lune a-t-elle une atmosphère ?

Oui. La Lune possède une atmosphère fine à basse altitude, donc les propulseurs atmosphériques comptent pour la descente finale même si les propulseurs électriques gèrent la majeure partie de la phase coast.

Peut-on voir Aundara à l'œil nu depuis la Lune ?

Oui, cherchez le petit point rouge. S'il ne semble jamais grossir quand vous volez vers lui, vous êtes peut-être pointé sur le mauvais corps — pivotez lentement jusqu'à ce que les deux angles de cap cessent de dériver dans le même sens.