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Approximately Up Routage électrique et données

Câbles, routeurs, branches et erreurs de câblage qui empêchent les propulseurs de s'allumer.

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Routage électrique et données

Les vaisseaux Approximately Up échouent pour des raisons banales : électricité sur un port de données, joystick câblé nulle part, ou branche routeur qui affame la moitié de vos propulseurs. Ce guide explique câbles électriques, câbles de données, routeurs et les schémas de routage qui connectent batteries aux moteurs et joysticks à la logique. Maîtrisez le routage avant de viser Atterrissage lunaire ou construire des circuits Logique hover.

Commencez avec Construire votre premier vaisseau si vous manquez encore d’un cadre et pile propulseur basique. Gardez Contrôles sous la main — H bascule le debug garage quand les liens semblent connectés mais rien ne bouge.

Électricité versus données : deux réseaux

RéseauTransporteSe connecte à
ÉlectricitéCourant des batteries/générateursPropulseurs, routeurs, contrôleur RCS, lumières, congélateurs
DonnéesSignaux de contrôle (-1..1, 0..1, logique)Joysticks, leviers, interrupteurs, blocs math, entrées données propulseur

Les routeurs électriques distribuent l’électricité. Les routeurs de données divisent ou fusionnent les signaux de contrôle. Ils se ressemblent dans la liste de pièces mais ne sont pas interchangeables — brancher un joystick sur une sortie routeur électrique ne sert à rien.

Règle : l’électricité alimente les actionneurs ; les données leur disent à quelle intensité agir.

Chaîne électrique basique

Chemin électrique early game standard :

  1. Batterie ou générateur → entrée routeur électrique
  2. Sorties routeur → propulseurs de levage (ports électriques)
  3. Même routeur ou second routeur branché → contrôleur RCS, instruments, congélateurs cargo

Quand vous ajoutez plus de propulseurs qu’un routeur ne nourrit confortablement, placez un second routeur électrique alimenté depuis la même banque de batteries. Évitez les longues chaînes en ligne unique passant séquentiellement par chaque consommateur — branchez tôt côté batterie.

Le cargo mission comme le congélateur glace doit rester alimenté tout le trajet — branchez une ligne électrique dédiée sans interrupteur partagé qu’un toggle cockpit pourrait couper. Voir Walkthrough missions.

Chaîne de données basique

Exemples de routage contrôle :

  • Levier vertical ou manette → routeur de données (optionnel) → entrée données propulseur de levage
  • Joystick 3D → entrées pitch/yaw/roll contrôleur RCS (Propulseurs RCS)
  • Interrupteur → routeur de données → sous-circuit logique hover (Logique hover)

Approximately Up reconnaît les paires courantes — données manette directement dans propulseurs marche souvent sans blocs math. L’automatisation complexe nécessite additionneurs, multiplicateurs, remappers et accumulateurs sur lignes de données uniquement.

Utilisez des compteurs de données en Garage Edit Mode pour lire les valeurs live avant test vol. Un joystick bloqué à 1,0 apparaît immédiatement sur un compteur ; en Fly Mode cela signifie pleine poussée et un crash.

Routeurs de données et branchement

Data Router 2 (et similaires) divise une entrée en plusieurs sorties ou fusionne des flux. Usages typiques :

  • Un signal manette → quatre propulseurs d’angle également
  • Sortie compteur vitesse → circuit PD hover et compteur debug
  • Porte interrupteur → passer ou bloquer signal correction hover

En branchant vers plusieurs propulseurs, chaque sortie doit voir la même valeur de contrôle sauf si vous voulez intentionnellement une poussée asymétrique pour tuning — avancé et rarement nécessaire sur Terre.

Exceptions sans fil

Les propulseurs RCS s’apparient sans fil avec le contrôleur RCS — pas de câbles de données par propulseur. Vous câblez encore l’électricité au contrôleur et les données depuis le joystick 3D. Ne confondez pas RCS sans fil avec électricité sans fil ; les batteries ont toujours besoin de liens électriques physiques.

Erreurs de câblage courantes

ErreurSymptômeCorrection
Joystick sur port électriquePas de réponse pousséeDéplacez le câble vers port de données propulseur
Propulseur débranché électriquementComposant sombre en debugConnectez sortie routeur électrique
Routeur de données au lieu d’électriqueConsommateurs électriques affamésChangez type routeur ou recâblez
Pas de branche routeurDernier propulseur chaîne faibleBranchez en parallèle depuis routeur
Interrupteur coupe alim. cargoMission échouée — glace fondueLigne électrique congélateur dédiée
Logique hover mauvais portOscillation ou pas de correctionVérifiez mode directionnel compteur vitesse

Blocs logiques restent sur données

Contrôleurs PD hover, expériences freinage auto et splitters joystick vivent entièrement sur le réseau données. Ils peuvent lire des capteurs alimentés séparément, mais les blocs math ne transportent jamais l’électricité moteur principale.

Construction logique hover ? Suivez l’ordre du guide Logique hover : compteur vitesse → routeur → accumulateur → remapper → multiplicateur → données propulseur, avec interrupteur sur la ligne enable.

Workflow debug

  1. Garage Edit Mode (G) — ouvrez debug (H) si disponible
  2. Tracez l’électricité batterie → chaque propulseur — pas de gaps
  3. Tracez données joystick → propulseur ou contrôleur RCS
  4. Placez compteurs de données sur jonctions suspectes
  5. Vol test court (R) — Mouse 3 réinitialise contrôles entre essais
  6. Corrigez un câble à la fois ; dupliquez branches qui marchent plutôt que recâbler tout le vaisseau

Mise à l’échelle Lune et coop

Les vaisseaux lunaires ajoutent propulseurs atmosphériques aux côtés des jets électriques — branches électriques séparées empêchent surcharge routeur pendant burn d’atterrissage. Voir Guide d’atterrissage lunaire.

En coop quatre joueurs, assignez un membre d’équipage responsable câblage pour que les edits garage ne dupliquent pas routeurs sur la même batterie sans coordination. Guide coop couvre l’étiquette de passation.

Utilisez le Calculateur de poussée une fois le routage électrique OK — sous-tension n’est pas modélisée, mais sous-poussée l’est.

Guides associés

Les bons vaisseaux sont de bons schémas. Dessinez l’électricité le long du côté gauche du cadre, les données à travers le cockpit, et les branches où montent les propulseurs. Vous futur — réparant à Moonstep avec un pitch RCS mort — remerciera vous présent pour des routeurs propres.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle différence entre câbles électriques et de données ?

Les câbles électriques livrent le courant des batteries aux composants. Les câbles de données transportent les signaux de contrôle des joysticks, interrupteurs et blocs logiques vers entrées propulseur et actionneur.

Pourquoi mes propulseurs ont l'électricité mais ne s'allument jamais ?

Ils manquent probablement d'une connexion de données depuis joystick, manette ou circuit logique. Vérifiez le lien port de données et contrôlez avec un compteur de données en Garage Edit Mode.

Faut-il un routeur par propulseur ?

Pas individuellement — branchez un routeur électrique à plusieurs propulseurs en parallèle. Ajoutez un second routeur quand vous manquez de sorties ou voulez alimentation cargo isolée.

Un joystick peut-il contrôler plusieurs propulseurs ?

Oui. Utilisez un routeur de données pour diviser une sortie manette ou joystick vers plusieurs entrées données propulseur.

Où connecter les blocs logiques ?

Les blocs logiques utilisent uniquement des ports de données. Alimentez-les séparément si requis, mais gardez signaux math et capteurs sur le réseau données.