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Approximately Up Guide des succès Steam

Chaque succès listé avec conseils pour déblocages précoces, défis durs et routes de fin de partie.

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Guide des succès Steam

Approximately Up livre 22 succès Steam sur l’app retail complète. Ils vont du premier clic tutoriel aux défis rares de l’espace profond : runs sans rewind, transferts d’animaux vivants, plongées en tranchée, tunnels de trou noir et approches « survivre à l’étoile ». Ce guide reprend chaque nom et description depuis la page publique Steam, puis les regroupe en routes de chasse pratiques pour ne pas farmer à l’aveugle.

Les succès sont sur l’app Steam payante, pas sur la démo retirée. Confirmez les déblocages sur votre profil Steam après achat. Associez cette page à Time Rewind, au Walkthrough missions, à la carte des planètes et au % de complétion des objectifs ajouté dans le patch 1.0.006.

Liste complète des succès

SuccèsDescription Steam
Tutorial CompletedSuccessfully complete the tutorial.
First MilestoneComplete your first objective.
No Rewinds!Complete the objective without using Time Rewind.
One Step FurtherDiscover a new planet.
Houston, We Have A SubmarineReach a depth of 1000m below sea level.
Solar StormEncounter a solar storm.
Baaa-ck To HeadquartersBring tutorial sheep to Headquarters.
Wool AgeTransport a sheep from Earth to the Moon alive, then release her into the wild.
Ice AgeTransport a mastodon from the Moon to Earth alive, then release him into the wild.
The Long Way HomeComplete the journey.
When The Thrusters Go QuietComplete every available objective.
Event HorizonTravel through a Black Hole Tunnel to a new universe.
Jurassic SurpriseEncounter a dinosaur.
Edge Of The KnownFind Tenebra, the farthest known planet.
Way ForwardActivate a Black Hole Tunnel.
Saving The TwinsPrevent a planetary catastrophe.
Need For ThrustReach a speed of 1 000 000 m/s.
Green TrenchReach bottom of Green Trench.
Golden ThrusterComplete every objective without using Time Rewind.
See You Next WeekTravel safely from Aundara to Outcast, or from Outcast to Aundara.
Almost CrispyGet within 1 000 000 meters of the Sun and survive.
Small But SpicyGet within 100 000 meters of the Red Dwarf and survive.

Les percentiles Steam bougent vite après le lancement — les taux pour le tutoriel et le premier jalon sont élevés, tandis que Golden Thruster et les défis d’approche stellaire restent proches de zéro. Traitez les % rares comme un signal de difficulté, pas comme une liste noire de spoilers.

Déblocages précoces (premières heures)

  1. Tutorial Completed — terminez la boucle tutoriel Terre décrite dans Premiers pas. Maintenez R quand on vous le demande, recyclez la coque de départ dangereuse, puis ouvrez le manuel avec M.
  2. First Milestone — complétez n’importe quel premier objectif du journal Objectifs (O). Récupération de colis et livraisons précoces comptent.
  3. One Step Further — quittez le voisinage immédiat de la Terre et découvrez une autre planète. Les déblocages Moonstep sont la voie habituelle ; voir Atterrissage lunaire.
  4. No Rewinds! — terminez un seul objectif sans utiliser Time Rewind (P). Entraînez-vous sur des jobs verts avant les runs cargo orange. Lisez Time Rewind pour savoir ce que vous refusez d’appuyer.

Mid-game, humour et runs comiques

Baaa-ck To Headquarters vous demande d’escorter le mouton du tutoriel jusqu’au QG — prévoyez de la place cargo et des atterrissages doux pour le garder vivant.

Wool Age et Ice Age sont des défis de transfert vivant : mouton Terre → lâcher sur la Lune, et mastodonte Lune → lâcher sur Terre. Construisez une soute pressurisée/sûre, gardez l’alimentation des systèmes liés au life-support si votre build en a besoin, et évitez les impulsions RCS violentes. Le coop aide : un pilote, un wrangler (Guide coop).

Houston, We Have A Submarine et Green Trench récompensent le vrai génie sous-marin. Coques hybrides espace–sous-marin, projecteurs et discipline de profondeur comptent — l’historique communautaire autour de la planète océan de Fred reste un bon entraînement même après la fin des events démo. Regardez le trailer Fred’s Quest intégré pour le ton, puis concevez ballast et confiance en profondeur d’écrasement plutôt que des thrusters uniquement vide.

Solar Storm, Jurassic Surprise et les rencontres animaux/dinos sont des drapeaux d’exploration — gardez capteurs et caméras alimentés pour remarquer le moment au lieu de le survoler. Le patch 1.0.008 a rendu le saut Moon → Basalt environ 99 % sûr face aux tempêtes mortelles : chasser ce succès peut donc demander une route volontaire plutôt qu’une friture garantie sur ce transfert.

Fin de partie et maîtrise

  • When The Thrusters Go Quiet — videz tous les objectifs disponibles. Utilisez le % de complétion du patch 1.0.006 pour voir les trous restants.
  • Golden Thruster — terminez chaque objectif sans Time Rewind. C’est le long run de discipline de campagne ; blueprintez des coques stables et refusez les rewinds de panique.
  • Way Forward / Event Horizon — activez et traversez un Black Hole Tunnel vers un nouvel univers.
  • Saving The Twins — empêchez une catastrophe planétaire (beat narratif de progression tardive).
  • The Long Way Home — terminez l’état de fin du voyage.
  • Edge Of The Known — atteignez Tenebra, présentée comme la planète connue la plus lointaine.
  • See You Next Week — survivez au transfert Aundara ↔ Outcast dans les deux sens. Le patch 1.0.005 a rapproché Aundara de la Lune (95M) ; emportez quand même fuel, RCS et radar pour la jambe Outcast.
  • Need For Thrust — atteignez 1 000 000 m/s. Empilez des moteurs vide à forte poussée, baissez la masse, choisissez un corridor de burn long — puis prévoyez comment ralentir.
  • Almost Crispy / Small But Spicy — survivez à proximité extrême du Soleil (1 000 000 m) ou de la naine rouge (100 000 m). Cadres résistants à la chaleur, refroidissement/alimentation redondants et burns d’abort comptent plus que la vitesse brute.

Ordre de chasse recommandé

  1. Tutoriel → First Milestone → One Step Further
  2. Un objectif propre No Rewinds!
  3. Transferts comiques mouton / mastodonte quand le cargo est solide
  4. Profondeur sous-marine et Green Trench une fois les coques hybrides fiables
  5. Découverte de planètes + beats narratifs (jumeaux, voyage, tunnels)
  6. Maîtrise : clear total d’objectifs, Golden Thruster, proximité stellaire, Need For Thrust

Conseils coop pour les succès

Les déblocages Steam sont par joueur, mais le design de vaisseau est partagé. Mettez-vous d’accord sur le droit au rewind avant une tentative Golden Thruster — un P de panique gâche le run pour quiconque chase le meta no-rewind. Gardez les clients sur le même patch (Notes de patch) pour que les toasts de décalage de version n’interrompent pas une plongée.

Guides associés

Les succès d’Approximately Up récompensent la même boucle que le reste du jeu : construire, crasher, reconstruire — avec un badge Steam quand la reconstruction tient enfin.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de succès Steam a Approximately Up ?

Vingt-deux sur l'app Steam complète, du tutoriel terminé jusqu'à Golden Thruster et aux défis de proximité stellaire.

Les déblocages démo passent-ils au jeu complet ?

Non. Les succès sont liés à l'app Steam retail. La démo a été retirée avant le lancement du 6 août 2026.

Que demande Golden Thruster ?

Terminer chaque objectif disponible sans utiliser Time Rewind — le succès de discipline de campagne le plus dur.

Comment débloquer Houston, We Have A Submarine ?

Atteindre 1000 m sous le niveau de la mer. Construisez une coque hybride capable de sous-marin avec lumières et contrôle de profondeur, puis plongez sur un monde océan.

Où vérifier la liste officielle ?

Succès globaux Steam Community pour l'app 3904850, ou votre profil Steam personnel après déblocage.