Approximately Up Lancement Steam — 6 août 2026
Prix, remise de lancement, succès, langues et sort du jeu de la démo.
Approximately Up quitte la phase de démo prolongée et sort sur Steam le 6 août 2026. Approximately Games a confirmé un prix de base de 24,99 $ USD avec une remise de lancement de 20 % pendant les 10 premiers jours — soit un prix d’introduction d’environ 19,99 $ USD jusqu’au 16 août 2026 environ (les tarifs régionaux peuvent varier). Cette page rassemble les faits de lancement vérifiés, ce qui change entre démo et version payante, et une checklist de préparation pour ne pas repartir de zéro le matin de la sortie.
Confirmez toujours les chiffres en direct sur la page Steam — dates et remises peuvent bouger.
Faits de lancement en un coup d’œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Date de sortie | 6 août 2026 (Steam) |
| Prix de base | 24,99 $ USD |
| Soldes de lancement | -20 % → 19,99 $ USD pendant les 10 premiers jours |
| Planètes | 17 au lancement (objectif développeur ; la fiche store cite 15+ mondes uniques) |
| Langues | 14 langues d’interface à la sortie complète |
| Coop | Jusqu’à 4 joueurs en ligne |
| Succès | Steam Achievements sur l’app complète |
| Démo | Retirée quand le jeu payant sort |
Source : fiche Steam, posts Steam Community du développeur et résumés d’annonces sur les trackers communauté. Ce wiki est géré par des fans — faites confiance aux écrans de paiement Valve plutôt qu’aux blogs tiers.
Ce que vous achetez vs la démo
La démo était un gros playtest : des dizaines d’heures, missions Terre-Lune, la finale Fred’s Star et le chaos coop — mais une UI anglais seulement et un périmètre contenu verrouillé après le patch final de juin 2026. Le jeu payant ajoute :
- Deux planètes supplémentaires (17 vs la tranche complétée de la démo)
- Pack langues complet — français, allemand, espagnol, portugais, japonais, coréen et plus sur la liste interface Steam
- Steam Achievements liés à l’app ID retail
- Moteurs à carburant, panneaux solaires, cadres résistants à la chaleur et autres pièces teasées dans le marketing store au-delà du roster démo
- Des patches continus après le lancement au lieu du retrait de la démo
Les compétences se transfèrent : configuration RCS, navigation radar, atterrissages lunaires et logique hover pratiqués en démo restent pertinents. Lisez Démo vs sortie complète pour les comptes de planètes et les attentes de sauvegarde.
Remise de lancement — pas un code à saisir
La remise de lancement de 20 % s’applique automatiquement sur Steam pendant la fenêtre de soldes — ce n’est pas un code texte à coller in-game. Ignorez les faux sites de « code de lancement » ; voir notre hub Codes pour comprendre pourquoi Approximately Up n’a pas de menu de redemption style Roblox.
Si le prix compte pour vous :
- Wishlistez le jeu pour une notification email Steam au go-live.
- Achetez pendant les 10 premiers jours si vous voulez le prix d’intro à 19,99 $ USD (région USD).
- Vérifiez les tarifs régionaux — Approximately Games a noté que le prix final peut varier selon le pays.
Les gagnants du No Frame Challenge et les équipes tirées au sort peuvent recevoir des clés Steam gratuites du développeur — ce sont des attributions directes, pas des chaînes promo publiques.
Succès et progression
Steam liste des Achievements pour le produit complet. Le temps de jeu démo ne débloque pas automatiquement les succès retail — attendez-vous à une installation app fraîche même si la démo reste brièvement dans votre bibliothèque pendant la transition.
Objectifs style succès qui collent à la boucle du jeu :
- Premier déblocage Planet Station sur un nouveau monde
- Chaînes de missions sur plusieurs garages
- Complétions coop avec quatre rôles répartis (Guide coop)
- Survivre aux routes extrêmes teasées sur la Carte planètes (vols décalés Soleil, legs deep-space)
Nous ajouterons une page référence succès post-lancement si la communauté datamine une liste complète — jusqu’alors, traitez les succès comme découvrables in-game et sur votre profil Steam après achat.
Checklist retrait de la démo
Quand l’horloge sonne le lancement :
- Sauvegardez les blueprints — appuyez sur B, nommez les coques à retenir ; les blueprints ne survivent pas à la fermeture si non sauvegardés (Guide blueprints).
- Capturez les layouts garage et le câblage que vous voudriez reproduire.
- Terminez Fred’s Star si ce n’est pas fait — la démo sera retirée.
- Notez quelles Planet Stations vous avez débloquées pour planifier mentalement vos routes.
- Achetez ou wishlistez avant le retrait de la démo si vous avez encore besoin de temps de pratique.
Les sauvegardes ne migrent peut-être pas de la démo au payant — traitez la progression démo comme de l’entraînement. Surveillez les news Steam pour toute annonce de migration de dernière minute.
Checklist compétences pré-lancement (temps démo restant)
Utilisez les jours démo restants pour réduire la friction au lancement :
| Compétence | Page wiki |
|---|---|
| Édition garage + Fly Mode | Contrôles |
| Première coque + alimentation | Construire votre premier vaisseau |
| Missions colis | Walkthrough missions |
| Run glace Lune | Atterrissage lunaire |
| Finale scanner | Finale Fred’s Star |
| Planification TWR | Calculateur de poussée |
Plan coop semaine de lancement
Les équipes quatre joueurs devraient convenir des rôles avant le 6 août :
- Constructeur — garage (G) et swaps de blueprint
- Pilote — Fly Mode (R) et discipline Time Rewind
- Ingénieur — branches électriques et alimentation cargo pour les missions
- Navigateur — moniteur radar et journal objectifs (O)
Le lag de la nuit de lancement est réel — pré-construisez un remorqueur lunaire et un lifter Terre pour explorer de nouvelles planètes au lieu de déboguer les câbles.
Canaux officiels le jour J
- Store Steam — bouton achat et news
- Discord — notes de patch et statut serveur
- Hub mises à jour — résumés wiki dans les heures suivant les posts majeurs
- Liens — réseaux sociaux et disclaimers
Pages associées
- Démo vs sortie complète — périmètre et langues
- No Frame Challenge — règles concours démo et clés gratuites
- Carte planètes — différences entre mondes
- Codes — pas de chaînes promo ; soldes Steam uniquement
Le lancement d’Approximately Up est la ligne de départ, pas la ligne d’arrivée — construisez, crash, reconstruisez sur 17 planètes avec UI localisée et succès. Profitez de la remise de lancement si vous achetez, et volez prudemment le 6 août.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Approximately Up sort-il sur Steam ?
Le 6 août 2026, selon la page Steam et les annonces développeur. Vérifiez sur Steam au cas où la date bougerait.
Combien coûte Approximately Up au lancement ?
24,99 $ USD de base avec -20 % pendant les 10 premiers jours, soit 19,99 $ USD d'intro en région US.
Existe-t-il un code promo de lancement ?
Non. La remise de 20 % s'applique via les prix store Steam pendant la fenêtre de lancement, pas via une redemption in-game.
Que devient la démo le jour du lancement ?
Le développeur a indiqué que la démo passe offline quand la version complète sort. Wishlistez ou achetez le jeu payant pour continuer à jouer.
La démo a-t-elle des Steam Achievements ?
Les succès sont listés pour l'app Steam complète. La progression et les succès démo ne se transfèrent peut-être pas — attendez-vous à une installation séparée.