Approximately Up Speicherstände & Cloud-Sync
Wo Saves leben, wie Steam Cloud synchronisiert und wie du einen fehlenden Blueprint wiederherstellst.
Approximately Up speichert deinen Fortschritt in einfachen Dateien innerhalb von %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/. Steam Cloud spiegelt diese Dateien zwischen Geräten — Desktop zu Laptop, Desktop zu Steam Deck und zurück. Diese Seite erklärt das Speicherstand-Layout, was jede Datei tut, wann Cloud resynchronisiert und wie du sicherst oder wiederherstellst, wenn etwas schiefläuft. Kombiniere sie mit Blueprints für In-Game-Speicher-Disziplin und Steam Deck Playable Leitfaden für Handheld-spezifische Eigenheiten.\n\n## Speicherstand-Pfade (SteamDB-bestätigt)\n\nApproximately Up verwendet das Standard-Unity-User-File-Pattern unter Windows. SteamDBs App-Config meldet die folgenden Roots:\n\n| Root | Pfad-Muster | Inhalt |\n| --- | --- | --- |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/General/*.sav | Hauptspeicher (Kampagnenfortschritt, Freischaltungen, Missionslog) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bp | Blueprint-Dateien (gespeicherte Schiffe) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bpmeta | Blueprint-Metadaten (Anzeigename, Zeitstempel) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Blueprints/*.bpex | Blueprint-Extras (erweiterter Zustand) |\n| WinAppDataLocalLow | ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/Worlds/*.world | Welt-Edits pro Planeten-Station (Coop-geteilter Zustand) |\n
Voller Pfad-Beispiel:\n\n\nC:\\Users\\<du>\\AppData\\LocalLow\\ApproximatelyGames\\ApproximatelyUp\\General\\AutoSave.sav\n\n
AppData ist standardmäßig versteckt. Aktiviere Ausgeblendete Elemente anzeigen in den Explorer-Ansichtsoptionen oder füge den vollen Pfad in die Adressleiste ein.\n\n## Was im Hauptspeicher ist\n\nDie einzelne *.sav-Datei in General/ speichert:\n\n- Kampagnen-Missionsabschluss-Zustand\n- Freigeschaltete Teile im Inventar\n- Freigeschaltete Planeten-Stationen und Garage-Spawn-Punkte\n- Tutorial-Abschluss-Flag\n- Coop-Session-Host-Zustand (Mehrspieler)\n\nPatch 1.0.006 fügte die Objectives Completion % am unteren Rand des In-Game-Logs hinzu — diese Zahl wird aus deiner *.sav abgeleitet. Sie bleibt über Patch-Updates hinweg erhalten, aber ein beschädigter Speicher kann sie zurücksetzen.\n\n## Was in einem Blueprint ist\n\nJedes Blueprint-Bundle in Blueprints/ ist mehrere Dateien:\n\n| Erweiterung | Rolle |\n| --- | --- |\n| .bp | Das eigentliche Teile-Layout, Verkabelung und Inventar zum Speicherzeitpunkt |\n| .bpmeta | Menschenlesbarer Anzeigename, Speicher-Zeitstempel, Blueprint-Version |\n| .bpex | Erweiterter Zustand (jede zusätzliche Block-Flags, die das Spiel über .bp hinaus trackt) |\n
Wenn du nur die .bp löschst, aber die .bpmeta lässt, zeigt das Spiel einen Phantom-Blueprint, der beim Laden fehlschlägt. Lösche alle drei Dateien für eine saubere Entfernung.\n\nPatch 1.0.007 stellte sicher, dass der Fuel Analyzer-Mode-Knob korrekt in Blueprints speichert. Ältere .bp-Dateien, die vor 1.0.007 gespeichert wurden, können mit Standard-Knob-Positionen laden — speichere nach dem Update neu.\n\n## Steam-Cloud-Verhalten\n\nSteam Cloud behandelt Approximately Up-Speicher wie folgt:\n\n- Standardmäßig aktiviert — kein Opt-in-Schritt in der Steam-Bibliothek nötig\n- Spiegel der lokalen Dateien — Cloud kopiert die gleichen General/-, Blueprints/-, Worlds/-Trees\n- Auto-Sync, wenn der Steam-Client Dateiänderungen auf der Festplatte erkennt\n- Geräteübergreifend — Desktop, Laptop und Steam Deck synchronisieren alle auf den gleichen Cloud-Slot\n- Quota: ungefähr 953 MB mit bis zu 10000 Dateien (laut SteamDB-User-File-Konfiguration)\n\nSo überprüfst du, ob Cloud an ist:\n\n1. Rechtsklick auf Approximately Up → Eigenschaften → Allgemein → Steam Cloud zeigt Spielstände in der Steam Cloud für Approximately Up behalten.\n2. Wenn du Cloud vorher ausgeschaltet hast, bleiben die Speicherdateien auf deinem letzten Gerät, aber neue Saves synchronisieren nicht.\n
Wenn Cloud Out of date auf einem zweiten Gerät sagt, erzwinge eine Synchronisation, indem du dich ab- und wieder anmeldest und das Spiel einmal startest. Das Cloud-Symbol in Steam’s Bibliotheksansicht zeigt den aktuellen Sync-Status.\n\n## Manuell sichern\n\nAuch mit Cloud, mache ein lokales Backup vor großen Umbauten oder vor der Anwendung eines großen Patches:\n\n1. Beende Approximately Up vollständig.\n2. Öffne C:\\Users\\<du>\\AppData\\LocalLow\\ApproximatelyGames\\ApproximatelyUp\\ im Explorer.\n3. Kopiere den gesamten Ordner an einen sicheren Ort (Documents/ApproximatelyUp-Backup-2026-08-23/).\n4. Nach dem nächsten erfolgreichen Flug erneut kopieren — inkrementelle Backups sind billig.\n\nFür doppelte Sicherheit exportiere auch Steam Cloud von einem anderen Gerät:\n\n1. Öffne Steam/Cloud/ (oder verwende das Steam-Client-Cloud-Panel).\n2. Kopiere den Approximately Up-Ordner als Offline-Referenz heraus.\n\n## Aus Backup wiederherstellen\n\nWenn dein Speicher beschädigt wird oder du zu einem bekannten guten Zustand zurückrollen willst:\n\n1. Beende das Spiel.\n2. Benenne AppData/.../ApproximatelyUp/General/AutoSave.sav in AutoSave.sav.bak um.\n3. Kopiere dein Backup-AutoSave.sav in General/.\n4. Wiederhole für Blueprints/ falls nötig — kopiere ganze .bp + .bpmeta + .bpex-Triples.\n5. Starte das Spiel neu — es sollte den Speicher erkennen und den Fortschritt fortsetzen.\n6. Wenn Steam Cloud deinen wiederhergestellten Speicher beim ersten Start überschreibt, deaktiviere Cloud vorübergehend in den Eigenschaften vor dem Start.\n\n## Cloud vs. lokal — wenn sie sich widersprechen\n\nSteam gewinnt normalerweise. Wenn Cloud über einer lokalen Bearbeitung resynchronisiert, wird deine lokale Datei eine .bak oder wird überschrieben. Symptome:\n\n- Blueprint, den du vor fünf Minuten gespeichert hast, fehlt\n- Missionsfortschritt um Stunden zurückgesetzt\n- Coop-Weltdatei zeigt veralteten Zustand\n\nUm die lokale Version gewinnen zu lassen:\n\n1. Deaktiviere Steam Cloud für Approximately Up in den Eigenschaften.\n2. Beende Steam vollständig (Rechtsklick auf System-Tray → Beenden).\n3. Starte Steam mit weiterhin deaktiviertem Cloud neu.\n4. Starte das Spiel und überprüfe, ob deine lokalen Dateien verwendet werden.\n5. Aktiviere Cloud wieder, wenn zufrieden.\n\nUm die Cloud-Version gewinnen zu lassen:\n\n1. Rechtsklick auf das Spiel in Steam → Eigenschaften → Installierte Dateien → Integrität der Spieldateien überprüfen.\n2. In der Bibliothek klicke auf das Steam-Cloud-Symbol → Cloud-Speicherstände herunterladen, falls sichtbar.\n3. Starte und lass Cloud lokal überschreiben.\n\n## Coop-Save-Sync-Eigenheiten\n\nMehrspieler erstellt Worlds/*.world-Dateien, die den Host-Zustand aufzeichnen. Diese können größer als Solo-Saves sein, weil sie Coop-Physik-Deltas enthalten. Tipps:\n\n- Der Host ist die kanonische Quelle für Worlds/-Dateien — Clients mergen lokal\n- Patch 1.0.005 fügte einen Version-Mismatch-Toast hinzu, wenn Client und Host auf verschiedenen Builds laufen; synchronisiere beide Clients vor langen Sessions auf den gleichen Patch\n- Wenn eine Coop-Weltdatei das Laden verweigert, lösche sie — sie wird beim nächsten Host-Start regeneriert, mit dem Verlust aller laufenden geteilten Edits\n\n## Dateigröße-Sanity-Checks\n\nVernünftige Speichergrößen für die vollständige Retail-Kampagne nach wenigen Stunden:\n\n| Datei | Typische Größe |\n| --- | --- |\n| AutoSave.sav | 1–5 MB |\n| Einzelnes Blueprint-.bp + .bpmeta + .bpex-Triple | 50–500 KB |\n| Coop *.world | 2–20 MB |\n| Vollständiger Blueprints/-Ordner mit 30+ Schiffen | 5–30 MB |\n
Wenn deine Speicherdatei über 50 MB ist, hast du möglicherweise Blueprint-Bloat — archiviere die ungenutzten .bp-Triples aus Blueprints/ und lade neu.\n\n## Wenn ein Speicher verschwindet\n\nTroubleshooting-Leiter:\n\n1. Überprüfe den Cloud-Status in der Steam-Bibliothek — Out-of-Sync-Symbol?\n2. Überprüfe den lokalen Ordner — existiert AutoSave.sav?\n3. Deaktiviere Cloud und starte das Spiel — erstellt es einen neuen Speicher?\n4. Stelle aus Backup wieder her, falls verfügbar.\n5. Kontaktiere den Steam-Support, wenn dein Cloud-Slot wirklich Fortschritt verloren hat — Steam stellt Cloud-Speicher manchmal innerhalb von 30 Tagen auf Anfrage wieder her.\n\n## Migrations-Notizen (Demo → Vollversion)\n\nDie Steam-Demo wurde vor dem Launch am 6. August 2026 delisted. Demo-Saves sind nicht in die Retail-App migriert — sie leben in einem separaten Demo-Cloud-Slot. Behandle alte Demo-Saves nur als Training und starte mit der Retail-App frisch.\n\nWenn du Demo-Blueprints behalten hast, ist das Dateiformat ähnlich, aber nicht identisch. Das Laden eines Demo-Blueprints in Retail kann Teile strippen, die das Retail-Inventar nicht auflösen kann. Speichere unter Retail neu, um die Blueprint-Bibliothek sauber zu halten.\n\n## Verwandte Leitfäden\n\n- Blueprints — In-Game-Blueprint-Workflow\n- Steam Deck Playable Leitfaden — Handheld-Sync-Eigenheiten\n- Steam Cloud-Hilfe — offizielle Steam-Cloud-Docs\n- Patch Notes — 1.0.007 Fuel-Analyzer-Fix\n- Launch-Leitfaden — Demo-zu-Retail-Übergang\n\nApproximately Ups Speicherschicht sind einfache Dateien plus Steam Cloud — keine exotischen Datenbanken. Das macht es einfach zu sichern, wiederherzustellen und zu migrieren, sobald du die Pfade kennst. Mache Backups vor großen Patches und du wirst nie einen Flaggschiff-Blueprint durch einen beschädigten Speicher verlieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo werden Approximately Up-Speicherdateien gespeichert?
Unter Windows: %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/. Unterordner enthalten General (Hauptspeicher), Blueprints (Schiffsdateien) und Worlds (Coop-Zustand). Aktiviere Ausgeblendete Elemente anzeigen im Explorer, um AppData zu sehen.
Nutzt Approximately Up Steam Cloud?
Ja. Steam Cloud ist standardmäßig aktiviert und spiegelt alle Speicherdateien zwischen Geräten. Du kannst es in den Eigenschaften der Steam-Bibliothek ausschalten, wenn du nur lokale Saves bevorzugst.
Wie sichere ich meine Blueprints?
Beende das Spiel, öffne den Blueprints-Ordner in AppData/LocalLow/ApproximatelyGames/ApproximatelyUp/ und kopiere den ganzen Ordner woanders hin. Jeder Blueprint ist ein Triple aus .bp-, .bpmeta- und .bpex-Dateien.
Funktioniert mein Demo-Speicher im vollständigen Spiel?
Nein. Demo-Saves sind nicht in die Retail-App migriert. Starte nach dem 6. August 2026 Launch frisch, aber die Blueprint-Formate sind ähnlich — speichere unter Retail neu für eine saubere Bibliothek.
Warum fehlt ein Blueprint, den ich vor Minuten gespeichert habe?
Steam Cloud hat ihn möglicherweise mit einer älteren Cloud-Version überschrieben. Deaktiviere Steam Cloud in den Eigenschaften, beende Steam, starte neu und deine lokalen Dateien werden verwendet. Aktiviere Cloud danach wieder.