Approximately Up Schiff-Blueprints (B-Taste)
Speichern, laden und Rümpfe tauschen — Garage-Arbeit zwischen Sessions nicht verlieren.
Approximately Up-Schiffe sind modular und wegwerfbar — Tutorials recyclen deinen ersten Rumpf, Missionen addieren Masse und Koop-Sessions enden in Explosionen. Blueprints lassen dich ein funktionierendes Garage-Layout snapshotten und später ohne Neuverdrahtung laden. B drücken für das Blueprint-Menü, mit Plus speichern, Design benennen und Load zum Ersetzen der aktuellen Garage-Inhalte. Dieser Guide deckt Save/Load-Workflow, Earth-vs-Moon-Spawn-Besonderheiten und Launch-Woche-Gewohnheiten, damit du flyable Rümpfe behältst bevor die Steam-Demo delisted.
Kombinieren mit Steuerung, Dein erstes Schiff bauen und Mondlandung — alle drei referenzieren Blueprint-Saves während der Progression.
Blueprint-Menü öffnen
| Aktion | Taste / UI |
|---|---|
| Blueprints öffnen | B |
| Aktuelle Garage speichern | Plus (+)-Button, dann Name |
| Gespeicherten Blueprint laden | Eintrag wählen → Load → Replace garage |
| Menü schließen | B oder ESC |
Blueprints speichern Part-Layout und Verkabelung in der aktuellen Garage — kein In-Flight-State, Fracht oder Missions-Fortschritt. Vor Fly-Mode-Ende speichern nach erfolgreichem Test; nach Garage-Edits wenn ein Verkabelungs-Pass fertig ist.
Community-Tutorials betonen: Quit ohne Save — Blueprint kann weg sein bei Rückkehr. B → + → Name wie Ctrl+S in anderen Games behandeln.
Save-Workflow (empfohlen)
- Edits in Garage-Mode (G) abschließen.
- B → + → klaren Namen eingeben (
earth-lifter-v3,moon-tug-rcs). - Optional: Test mit R starten; bei Erfolg erneut mit hochgezählter Version speichern.
- Vor Logoff B öffnen und bestätigen, dass der neueste Name erscheint.
Naming-Konvention-Tipps:
- Prefix nach Welt:
earth-,moon-,oldara- - Schub-Typ notieren:
atmo,electric,hybrid - Missions-Fit markieren:
icecream,package-1.2,fred-star
Part-Wahl auf der Tier List vergleichen bevor du einen schwachen Rumpf unter drei Namen duplizierst.
Laden und Garage ersetzen
Load → Replace garage tauscht die gesamte Build-Zone mit dem gespeicherten Snapshot. Aktuelle unsaved Garage-Arbeit wird überschrieben — tricky Sections mit C klonen oder Backup-Blueprint zuerst speichern.
Loads nutzen für:
- Wechsel zwischen Earth Lifter und Moon Tug an derselben Station
- Rumpf nach katastrophalem Testflug ohne Time Rewind wiederherstellen
- Baseline-Layouts in Koop teilen — ein Spieler lädt während andere prüfen (Koop-Guide)
Zwei Blueprints in einer Garage automatisch mergen geht nicht — einen laden, Sections manuell kopieren, neuen Combined Blueprint speichern.
Earth vs. Moon Spawn-Hinweis
Spieler berichten World-Spawn-Besonderheit: nach manchen Mond-Missionen kann Reset zu Earth zurückführen, außer du wählst Spawn-Location im Hauptmenü (Earth HQ vs. Moonstep). Blueprints sind an Account/Library gebunden, aber wo du stehst beim Load hängt von Spawn-Auswahl ab.
Mond-Missions-Workflow aus Community-Guides:
- Lunar-ready Rumpf als Blueprint auf Earth speichern.
- Reisen oder Menu-Spawn zu Moonstep.
- Blueprint laden wenn Pad-Garage leer oder frische Kopie nötig.
- Mission fliegen; erneut auf Moon speichern wenn Design verbessert.
Missions-Walkthrough für Eiscreme-Liefer-Voraussetzungen.
Was Blueprints nicht speichern
Blueprints speichern nicht:
- Missions-Fracht-State (Gefriertruhe-Strom, Paket in Bay)
- In-Flight-Schaden oder abgetrennte Teile während des Flugs
- Objective-Completion oder freigeschaltetes Parts-Inventar
- Koop-Session wenn nur ein Spieler lokal speicherte — Host-Save bestätigen
Inventar-Unlocks aus Missionen bleiben in der Save-Datei; Blueprint-Dateien sind Rumpf-Templates only.
Blueprints vor Vollrelease
Der Launch-Guide notiert Steam-Demo delisted 6. August 2026. Vor Launch:
- Jeden Rumpf blueprinten, den du in der Paid Version nachbauen willst.
- Verkabelung von Cockpit-Monitoren screenshoten falls Blueprints nicht migrieren (Save-Migration nicht bestätigt).
- Export-Notes: TWR-Werte aus Schub-Rechner, Part-Listen, RCS-Knob-Settings.
Auch wenn Saves transferieren, beschleunigen benannte Blueprints Day-One-Exploration von 17 Planeten.
Blueprints für Challenge-Builds
Minimal-Rümpfe — wie No Frame Challenge-Schiffe ohne Frame/Window-Blöcke — sollten vor Teardown geblueprintet werden. Contest-Regeln verlangten Screenshots mit Timeboard; Blueprint-Save erhält das Design für Post-Event-Bragging.
Für Fred’s Star Finale-Prep separate Blueprints pflegen:
scanner-radar-oldara— Monitors + Strom-Branchesmoon-approach-backup— Atmosphären- + Elektro-Mix
Troubleshooting
| Problem | Fix |
|---|---|
| Blueprint nach Restart fehlt | Wahrscheinlich Quit ohne B → + Save |
| Load ausgegraut | Garage an Station mit Build-Pad öffnen; manche UI braucht G aus |
| Falscher Rumpf nach Load | Replace garage gewählt — vorherigen Save-Blueprint laden wenn behalten |
| Demo-Blueprint nach Launch weg | Demo-Daten migrieren möglicherweise nicht — Screenshots + Notes |
| Koop-Partner sieht alten Rumpf | Host muss laden; Clients rejoinen oder in Garage syncen |
Verwandte Guides
- Dein erstes Schiff bauen — erster Rumpf zum Speichern
- Strom- und Datenverkabelung — Verkabelung zum Snapshotten
- Mondlandung — lunar Blueprint-Workflow
- Launch-Guide — Steam-Demo-Sunset-Timing
B früh und oft drücken. Approximately Up belohnt Iteration — Blueprints machen aus einem guten Garagen-Nachmittag eine Flotte, die du reloaden kannst wann immer die Front abfällt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie speichere ich einen Schiff-Blueprint?
B für Blueprints, Plus-Button, Design benennen, bestätigen. Nach Garage-Edits und erfolgreichen Testflügen speichern.
Wie lade ich einen gespeicherten Blueprint?
B drücken, Blueprint wählen, Load, dann Replace garage um die Build-Zone mit dem gespeicherten Layout zu tauschen.
Überleben Blueprints nach Quit?
Nur wenn du sie mit B vor dem Beenden gespeichert hast. Ungespeicherte Garage-Arbeit kann beim Quit verloren gehen.
Übertragen Blueprints von der Steam-Demo zur Vollversion?
Nicht bestätigt. Layouts screenshoten und Part-Listen notieren bevor die Demo am Launch-Tag delisted.
Kann ich Earth- und Mond-Schiffe mit Blueprints tauschen?
Ja. Jeden Rumpf als Blueprint speichern, an gewünschter Station auf Moonstep oder Earth spawnen und passendes Design laden um die Garage zu ersetzen.