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Approximately Up Schiff-Blueprints (B-Taste)

Speichern, laden und Rümpfe tauschen — Garage-Arbeit zwischen Sessions nicht verlieren.

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Blueprints-Guide

Approximately Up-Schiffe sind modular und wegwerfbar — Tutorials recyclen deinen ersten Rumpf, Missionen addieren Masse und Koop-Sessions enden in Explosionen. Blueprints lassen dich ein funktionierendes Garage-Layout snapshotten und später ohne Neuverdrahtung laden. B drücken für das Blueprint-Menü, mit Plus speichern, Design benennen und Load zum Ersetzen der aktuellen Garage-Inhalte. Dieser Guide deckt Save/Load-Workflow, Earth-vs-Moon-Spawn-Besonderheiten und Launch-Woche-Gewohnheiten, damit du flyable Rümpfe behältst bevor die Steam-Demo delisted.

Kombinieren mit Steuerung, Dein erstes Schiff bauen und Mondlandung — alle drei referenzieren Blueprint-Saves während der Progression.

Blueprint-Menü öffnen

AktionTaste / UI
Blueprints öffnenB
Aktuelle Garage speichernPlus (+)-Button, dann Name
Gespeicherten Blueprint ladenEintrag wählen → LoadReplace garage
Menü schließenB oder ESC

Blueprints speichern Part-Layout und Verkabelung in der aktuellen Garage — kein In-Flight-State, Fracht oder Missions-Fortschritt. Vor Fly-Mode-Ende speichern nach erfolgreichem Test; nach Garage-Edits wenn ein Verkabelungs-Pass fertig ist.

Community-Tutorials betonen: Quit ohne Save — Blueprint kann weg sein bei Rückkehr. B → + → Name wie Ctrl+S in anderen Games behandeln.

Save-Workflow (empfohlen)

  1. Edits in Garage-Mode (G) abschließen.
  2. B+ → klaren Namen eingeben (earth-lifter-v3, moon-tug-rcs).
  3. Optional: Test mit R starten; bei Erfolg erneut mit hochgezählter Version speichern.
  4. Vor Logoff B öffnen und bestätigen, dass der neueste Name erscheint.

Naming-Konvention-Tipps:

  • Prefix nach Welt: earth-, moon-, oldara-
  • Schub-Typ notieren: atmo, electric, hybrid
  • Missions-Fit markieren: icecream, package-1.2, fred-star

Part-Wahl auf der Tier List vergleichen bevor du einen schwachen Rumpf unter drei Namen duplizierst.

Laden und Garage ersetzen

Load → Replace garage tauscht die gesamte Build-Zone mit dem gespeicherten Snapshot. Aktuelle unsaved Garage-Arbeit wird überschrieben — tricky Sections mit C klonen oder Backup-Blueprint zuerst speichern.

Loads nutzen für:

  • Wechsel zwischen Earth Lifter und Moon Tug an derselben Station
  • Rumpf nach katastrophalem Testflug ohne Time Rewind wiederherstellen
  • Baseline-Layouts in Koop teilen — ein Spieler lädt während andere prüfen (Koop-Guide)

Zwei Blueprints in einer Garage automatisch mergen geht nicht — einen laden, Sections manuell kopieren, neuen Combined Blueprint speichern.

Earth vs. Moon Spawn-Hinweis

Spieler berichten World-Spawn-Besonderheit: nach manchen Mond-Missionen kann Reset zu Earth zurückführen, außer du wählst Spawn-Location im Hauptmenü (Earth HQ vs. Moonstep). Blueprints sind an Account/Library gebunden, aber wo du stehst beim Load hängt von Spawn-Auswahl ab.

Mond-Missions-Workflow aus Community-Guides:

  1. Lunar-ready Rumpf als Blueprint auf Earth speichern.
  2. Reisen oder Menu-Spawn zu Moonstep.
  3. Blueprint laden wenn Pad-Garage leer oder frische Kopie nötig.
  4. Mission fliegen; erneut auf Moon speichern wenn Design verbessert.

Missions-Walkthrough für Eiscreme-Liefer-Voraussetzungen.

Was Blueprints nicht speichern

Blueprints speichern nicht:

  • Missions-Fracht-State (Gefriertruhe-Strom, Paket in Bay)
  • In-Flight-Schaden oder abgetrennte Teile während des Flugs
  • Objective-Completion oder freigeschaltetes Parts-Inventar
  • Koop-Session wenn nur ein Spieler lokal speicherte — Host-Save bestätigen

Inventar-Unlocks aus Missionen bleiben in der Save-Datei; Blueprint-Dateien sind Rumpf-Templates only.

Blueprints vor Vollrelease

Der Launch-Guide notiert Steam-Demo delisted 6. August 2026. Vor Launch:

  1. Jeden Rumpf blueprinten, den du in der Paid Version nachbauen willst.
  2. Verkabelung von Cockpit-Monitoren screenshoten falls Blueprints nicht migrieren (Save-Migration nicht bestätigt).
  3. Export-Notes: TWR-Werte aus Schub-Rechner, Part-Listen, RCS-Knob-Settings.

Auch wenn Saves transferieren, beschleunigen benannte Blueprints Day-One-Exploration von 17 Planeten.

Blueprints für Challenge-Builds

Minimal-Rümpfe — wie No Frame Challenge-Schiffe ohne Frame/Window-Blöcke — sollten vor Teardown geblueprintet werden. Contest-Regeln verlangten Screenshots mit Timeboard; Blueprint-Save erhält das Design für Post-Event-Bragging.

Für Fred’s Star Finale-Prep separate Blueprints pflegen:

  • scanner-radar-oldara — Monitors + Strom-Branches
  • moon-approach-backup — Atmosphären- + Elektro-Mix

Troubleshooting

ProblemFix
Blueprint nach Restart fehltWahrscheinlich Quit ohne B → + Save
Load ausgegrautGarage an Station mit Build-Pad öffnen; manche UI braucht G aus
Falscher Rumpf nach LoadReplace garage gewählt — vorherigen Save-Blueprint laden wenn behalten
Demo-Blueprint nach Launch wegDemo-Daten migrieren möglicherweise nicht — Screenshots + Notes
Koop-Partner sieht alten RumpfHost muss laden; Clients rejoinen oder in Garage syncen

Verwandte Guides

B früh und oft drücken. Approximately Up belohnt Iteration — Blueprints machen aus einem guten Garagen-Nachmittag eine Flotte, die du reloaden kannst wann immer die Front abfällt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie speichere ich einen Schiff-Blueprint?

B für Blueprints, Plus-Button, Design benennen, bestätigen. Nach Garage-Edits und erfolgreichen Testflügen speichern.

Wie lade ich einen gespeicherten Blueprint?

B drücken, Blueprint wählen, Load, dann Replace garage um die Build-Zone mit dem gespeicherten Layout zu tauschen.

Überleben Blueprints nach Quit?

Nur wenn du sie mit B vor dem Beenden gespeichert hast. Ungespeicherte Garage-Arbeit kann beim Quit verloren gehen.

Übertragen Blueprints von der Steam-Demo zur Vollversion?

Nicht bestätigt. Layouts screenshoten und Part-Listen notieren bevor die Demo am Launch-Tag delisted.

Kann ich Earth- und Mond-Schiffe mit Blueprints tauschen?

Ja. Jeden Rumpf als Blueprint speichern, an gewünschter Station auf Moonstep oder Earth spawnen und passendes Design laden um die Garage zu ersetzen.