Approximately Up Demo vs Full Release
Wie die delistete Demo zum Retail-Launch am 6. August 2026 stand.
Die öffentliche Demo von Approximately Up überraschte viele Spieler, indem sie lange nach dem Steam Next Fest online blieb — und mehr Stunden bot als ein typischer Festival-Slice. Das Vollspiel startete am 6. August 2026 auf Steam, und die erweiterte Demo wurde delistet, damit Approximately Games den Support auf die Retail-App konzentrieren kann. Diese Seite ist jetzt ein historischer Vergleich: was die Demo bot, was das Bezahlspiel lieferte, und was ihr zu Saves, Sprachen und Erfolgen nach dem Kauf erwarten solltet.
Side-by-Side-Übersicht
| Feature | Demo (erweiterter Playtest) | Full Release (live) |
|---|---|---|
| Preis | Kostenlos (solange gelistet) | 24,99 USD (20 % Intro → 19,99 erste 10 Tage, ~bis 16. Aug.) |
| Planeten | 15 einzigartige Welten im Marketingtext | 17 Planeten laut Dev-Ankündigungen |
| Sprachen | Nur Englisch (UI/Audio/Untertitel) | 14 Sprachen auf Steams Interface-Liste |
| Koop | Bis zu 4 Spieler online | Bis zu 4 Spieler online |
| Progress | Demo-Save-/Unlock-Pfad | Volle Kampagne und Missionsbaum |
| Erfolge | Keine (Demo) | 22 Steam-Erfolge |
| Verfügbarkeit | Vor / beim Launch delistet | Permanenter Kauf |
| Zweck | Bug-Reports, Vorschläge, Lernen | Vollständige Erfahrung + Live-Patches |
Zahlen stammen aus Steam-Store-Text und Developer-Community-Posts — prüft Links und den Launch Guide erneut, wenn die Storefront sich ändert.
Die 15-vs-17-Planeten-Frage
Steams About This Game-Abschnitt beschreibt die Erkundung von 15 einzigartigen Planeten mit eigenem Look, Gravitation, Atmosphäre und Soundtrack. Separat sagte der Entwickler der Steam Community, die Vollversion solle 17 Planeten enthalten — größer als der Demo-Slice, den Spieler im erweiterten Playtest erkundeten.
Praktisches Takeaway für Post-Launch-Spieler:
- Frühere Demo-Spieler kannten schon ein substanzielles Mehrplaneten-System — keinen Einzellevel-Teaser.
- Vollkäufer bekommen mindestens zwei zusätzliche Welten plus Polish an Stationen, Missionen und Audio.
- Wiki-Planet-Guides notieren bekannte Namen auf der Planetenkarte und markieren fernere Ziele mit Erfolgsbezug (Aundara, Outcast, Tenebra und mehr).
Habt ihr nur die Demo gespielt, fehlte euch nicht „nur die Erde“ — euch fehlte der Outer Rim, den das Team für Retail fertigstellte.
Demo-Historie und warum sie entfernt wurde
Die Demo startete während des Steam Next Fest im Februar 2026. Die erste Messaging sprach von einem kurzen Fenster; der Entwickler verlängerte den Zugang später bis zum Full-Game-Ship, mit Verweis auf Community-Wachstum und den Wert fortlaufender Bug-Reports.
In der erweiterten Demo-Phase fokussierte das Team:
- Bugfixes aus Spielerberichten
- Suggestion-Channel-Reviews auf Discord
- Polish für die größere Full-Game-Karte
- Fred’s-Star-Finale — der Missions-Patch vom 6. Juni 2026 markierte das letzte Demo-Content-Update vor dem Launch
Als die Bezahlversion live ging, wurde die Demo delistet. Steam-Demos unlistet oft, wenn die Haupt-App erscheint. Es gibt keinen kostenlosen Weg mehr in die Garage — kauft das Vollspiel im Steam Store.
Sprachen: Englisch-Demo, vierzehn im Retail
Die Demo lieferte nur Englisch für Interface, Vollaudio und Untertitel. Der Steam Store listet 14 unterstützte Interface-Sprachen für das Vollprodukt, darunter Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien und Portugal), Japanisch, Koreanisch, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Tschechisch, Polnisch, Türkisch und Italienisch.
Wiki-Locales (en, fr, de, es) spiegeln gängige Spielersprachen, sind aber Fan-Übersetzungen — Ingame-Text folgt Valves Sprachliste. Launch-Wochen-Reviews sind der beste Check für VO/Untertitel je Locale.
Content-Tiefe: Missionen, Teile und Koop
Demo und Vollspiel zentrierten dieselbe Kernschleife von Approximately Games:
- Modularer Schiffbau mit Frames, Thruster, Kabeln, Sensoren und Logik
- First-Person-Flug vom Deck
- Planet Stations als permanente Unlock-Garagen
- Liefer- und Experimentalmissionen mit neuen Komponenten als Belohnung
- Koop-Blame-Game-Humor mit bis zu vier Spielern
Der Full Release fügte Maßstab hinzu — mehr Planeten, mehr Missionsvielfalt, mehr Teile — plus Live-Patches (1.0.005–1.0.007) zu Hotbar-Rebinds, Fuse-Box-Recovery, Metal-Kompatibilität und klareren Zielen (Patch Notes). Skills aus der Demo-Ära (TWR-Planung, elektrische Mondlandungen, Radar-Anflüge) übertragen sich weiter. Nutzt Erste Schritte, Thruster-Tierliste und den Thrust Calculator, wenn ihr den Retail-Build neu lernt.
Saves, Käufe und Steam-Erwartungen
Steam-Demos nutzten oft eine separate App-ID als das Vollspiel. Post-Launch-Realität für die meisten Spieler:
- Nicht übertragbare Saves — Demo-Progress als Training behandeln
- Separate Installation — die Retail-App lädt frisch, auch wenn alte Demo-Dateien lokal liegen
- Erfolge — nur an der Voll-App (Erfolge)
Vor dem Launch wurde kein offizieller Save-Migrationspfad angekündigt. Baut neue Blueprints mit B auf der bezahlten Installation.
Hättet ihr Demo spielen sollen — oder jetzt kaufen?
Ihr habt die Demo schon gespielt, wenn ihr vor dem 6. August kostenloses Koop-Training wolltet — dieses Fenster ist zu.
Kauft den Full Release, wenn ihr lokalisierte UI, die komplette 17-Planeten-Karte, Steam-Erfolge und laufende Patches wollt.
Beobachtet den Intro-Sale — der 20 %-Rabatt läuft etwa bis 16. August 2026. Details im Launch Guide.
Offizielle Kanäle
- Steam-Store-News
- Discord-Ankündigungen
- Updates Hub in diesem Wiki
Weiterlesen
- Launch Guide — Preis, Intro-Sale, Post-Launch-Checkliste
- Patch Notes — 1.0.x-Änderungen nach dem Launch
- Planetenkarte — Gravitation und Atmosphäre pro Welt
- Codes — keine Roblox-artigen Codes; Progression missionsbasiert
- Koop-Guide — Vier-Spieler-Workflows
- Fred’s-Star-Finale — letzte Demo-Mission (Juni 2026)
- Links — Socials und Disclaimer zum Fan-Wiki-Status
Die Demo war eine großzügige Probe; der Full Release ist die Tour, die schon auf der Bühne steht. 15 Planeten lehrten kreatives Crashen — 17, plus Patches und Erfolge, geben euch neue Orte zum Rebuild.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist die Approximately-Up-Demo noch verfügbar?
Nein. Die erweiterte Demo wurde delistet, als die volle Steam-Version am 6. August 2026 startete.
Wie viele Planeten hat das Vollspiel?
Der Entwickler sagte, die Vollversion solle 17 Planeten enthalten — zwei mehr als die 15, die im Store-Text der Demo-Ära hervorgehoben wurden.
Wurde Demo-Progress ins Vollspiel übernommen?
In der Regel nein. Demo und Full Release nutzten separate Steam-Apps; behandelt Demo-Progress als Training, bis Steam etwas anderes ankündigt.
Hat das Vollspiel Erfolge?
Ja. Zweiundzwanzig Steam-Erfolge auf der Retail-App. Siehe den Erfolge-Guide für die vollständige Liste.